東方 Touhou Metal / Rock 277
Έχω παρατηρήσει ότι πολλά παιχνίδια Touhou, μουσική και έντυπα φαίνεται να έχουν τίτλους που αποτελούνται από ιαπωνικό μέρος και αγγλικό μέρος, όπου τα δύο χωρίζονται με ένα tilde.
Για παράδειγμα, οι περισσότεροι από τους κύριους τίτλους παιχνιδιών ακολουθούν αυτό το μοτίβο, αν και μερικά από τα παιχνίδια .5 φαίνεται να χρησιμοποιούν τον "Ιαπωνικό τίτλο ~ Ιαπωνικός υπότιτλος";
- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������
Πολλά τραγούδια από την κύρια σειρά παιχνιδιών έχουν επίσης περιστάσεις. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά τραγούδια που δεν ακολουθούν το μοτίβο, οπότε τα παρακάτω είναι μόνο ένα υποσύνολο όλων των κύριων θεμάτων του παιχνιδιού:
- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons.
Η χρήση Tilde για τραγούδια φαίνεται να έχει μειωθεί για πιο πρόσφατα παιχνίδια;
Οι τίτλοι των περισσότερων μουσικών άλμπουμ του ZUN φαίνεται να ακολουθούν και αυτό το μοτίβο. Για παράδειγμα:
- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam'
Επιπλέον, ορισμένα από τα έντυπα έργα φαίνεται να έχουν διωνυμική ονοματολογία:
- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery
Τα ονόματα των ορθογραφικών καρτών επίσης μερικές φορές φαίνεται να έχουν μια διωνυμική ονοματολογία που συμβαίνει, αν και με εισαγωγικά αντί για πινελιές. Για παράδειγμα, τα ξόρκια του Flandre στο EoSD:
- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495���������������
Υπάρχει εξήγηση ή σύστημα ή παρασκήνιο πίσω από αυτήν τη σύμβαση ονομασίας tilde; Ή το σκέφτομαι υπερβολικά και είναι η εξήγηση απλώς "το ZUN το έκανε γιατί φαίνεται δροσερό";
2- Υποθέτω ότι είναι κυρίως επειδή φαίνεται ωραίο και είναι ένας εύκολος τρόπος να υποδηλώσει μια μετάφραση / υπότιτλο. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί επειδή ένα πράγμα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στα Αγγλικά, το m-dash, μοιάζει πολύ είτε με (ένα) είτε (η γραμμή που υποδηλώνει ένα μακρύ φωνήεν katakana).
- Το σχήμα ονομάτων για τον τίτλο του παιχνιδιού ήταν έτσι από το πρώτο παιχνίδι, The Highly Responsive to Prayers. Αν και, AFAIK, δεν έχω ακούσει ποτέ τον λόγο για τον οποίο γίνεται έτσι.
Πρώτον, πρέπει να σημειωθεί ότι οι Ιάπωνες ενσωματώνουν συχνά αγγλικό κείμενο στα μέσα τους. Ωστόσο, υποθέτω γιατί το Touhou φαίνεται να το χρησιμοποιεί ειδικά είναι το θέμα που εξετάζεται εδώ.
Ωστόσο, για να είμαστε πιο συγκεκριμένοι για την Touhou, κάτι που πρέπει να σημειωθεί ιδιαίτερα για την Touhou είναι ότι η θεματική του Touhou, τουλάχιστον σε κάποιο σημείο, υποτίθεται ότι ήταν ανατολική συναντά κάτι δυτικό. Η σελίδα της Wikipedia για την ομάδα Shanghai Alice, η οποία διαθέτει άδεια σύμφωνα με τους όρους CC-BY-SA 3.0, σημειώνει:
Το όνομα "Team Shanghai Alice" επιλέχθηκε για να ταιριάζει στο γενικό θέμα των παιχνιδιών Touhou. Το "Shanghai", στο μυαλό του ZUN, είναι μια πολυπολιτισμική πόλη όπου συναντιούνται η Ανατολή και η Δύση.
Υπάρχουν πολλά παραδείγματα δυτικής πολιτιστικής επιρροής στη σειρά. Η Marisa είναι πάρα πολύ μάγισσα δυτικού τύπου, η Alice Margatroid υποτίθεται ότι είναι η ίδια Alice από Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων, και ένα από τα θεματικά τραγούδια της είναι ο κατασκευαστής κούκλας του bucuresti, όπου το bucuresti είναι ένα εναλλακτικό όνομα για το Burachest στη Ρουμανία. Κάνει αναφορές στην προσγείωση του φεγγαριού όταν εμπλέκονται οι Lunarians: Το Imperishable Night έχει ένα τραγούδι με τίτλο Voyage 1969 και το κοστούμι του Clownpiece μοιάζει πολύ με μια αμερικανική σημαία. Η Ιαπωνία δεν έχει καμία τοπική λαογραφία σχετικά με τους βαμπίρ, όπως τους γνωρίζουμε, όπως η Remilia ή η Kurumi. Πρόσφατα, στο Forbidden Scrollery υπήρχε ακόμη και ένα chupecabra.
Κάτι άλλο που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι το Touhou σημαίνει Ανατολικός και οι Amusement Makers έκαναν επίσης μερικά παιχνίδια έργου Seihou, όπου το Seihou σημαίνει Western. Τα σχέδια της εποχής των Windows της Marisa και του Reimu εμφανίζονται για πρώτη φορά στα παιχνίδια Seihou, όπου οι χαρακτήρες έκαναν εμφανίσεις καμέου ως έξτρα αφεντικά της σκηνής.
Στα μουσικά δωμάτια για τα παιχνίδια, ο Zun σχολιάζει μερικές φορές το πώς ορισμένα τραγούδια μοιάζουν σαφώς Ιαπωνικά και στα μουσικά δωμάτια του Lotus Land Story σχολιάζει πώς προσπαθούσε να κάνει τα κομμάτια να νιώθουν δυτικά. Στην περιγραφή του Music Room του Song of the Night Sparrow for Imperishable night, ο Zun σχολιάζει ότι έπρεπε να είναι ένα μείγμα ανατολικών και δυτικών στυλ.
Δυστυχώς, το πλησιέστερο που μπορώ να βρω προσωπικά στον ίδιο τον Zun που το εξηγεί αυτή τη στιγμή έρχεται να σχολιάσει αυτό είναι στο Afterword Correspondence Vol. 1 για Ενσωμάτωση του Scarlet Devil, όπου αναγνωρίζει ότι η μουσική του ακολουθούσε τη μορφή, αλλά για οποιονδήποτε λόγο παραλείπεται από αυτήν την παρατήρηση. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη αυτά τα γεγονότα, νομίζω ότι είναι λογικό να υποθέσουμε ότι έγινε για να δοθεί στα παιχνίδια μια κάπως δυτική αίσθηση σε αυτά, συνδυάζοντας ανατολικές και δυτικές γλώσσες, ώστε να ταιριάζουν με το αρχικό θέμα.
Ο Zun δεν το έχει αναφέρει ρητά, αλλά είναι προφανές ότι οι τίτλοι θα πρέπει να περιέχουν ιαπωνικούς χαρακτήρες, δεδομένου ότι η πραγματική ανάπτυξη του έργου touhou βασίστηκε στην υπόθεση ότι υπήρχαν λίγα παιχνίδια με βάση την ιαπωνική λαογραφία εκείνη την εποχή (έψαχνα για τη συνέντευξη όπου το είπε αυτό, αλλά δεν μπορούσε να το βρει). Τα αριστερά kanjis μοιάζουν περισσότερο με "τίτλους" θυμηθείτε ότι το kanji μεταδίδει ένα πιο ευρύ φάσμα νοημάτων από τις πραγματικές λέξεις και στη συνέχεια το romaji στα δεξιά λόγω της φύσης του βιντεοπαιχνιδιού σε έναν υπολογιστή, ακόμη και οι ίδιοι οι Ιάπωνες μερικές φορές δεν μπορούν να απομνημονεύσουν όλα τα kanjis, έτσι έχουμε τα πρώτα ������
που σας λένε «Ανατολική ιστορία» και στη συνέχεια ακολουθεί ο τίτλος όπως:
��������� koumakan
��������� youyoumu
��������� chireiden
��������� seiresen
και ούτω καθεξής, έχοντας έναν τίτλο kanji μπορεί να σας δώσει ολόκληρη την εικόνα του παιχνιδιού για το οποίο θα κάνουμε δέκα επιθυμίες για παράδειγμα:
������ eastern history ��� god ������ mausoleum
οπότε θα έχετε κάτι σαν Ανατολική ιστορία του πνεύματος / θεού του μαυσωλείου - δέκα επιθυμίες.
Θα μπορούσε να είναι απλώς μια μορφή χωρίς ιδιαίτερο σκοπό, αλλά με κάθε τρόπο νομίζω ότι αυτό φαίνεται πολύ δροσερό και πραγματικά αισθάνεται ανατολικός
Αχ, όσον αφορά συγκεκριμένα το Spell Cards, φαίνεται ότι το ZUN το συζήτησε κάπως στις Συχνές ερωτήσεις για τις Spell Cards στο Strange Creators of Outer World Volume 7.
Εν ολίγοις, το μέρος πριν από τα εισαγωγικά σημαίνει "αυτή η επίθεση ταιριάζει σε αυτό το συγκεκριμένο είδος" και το εσωτερικό μέρος σημαίνει "αυτό είναι το όνομα της επίθεσης". Αυτή είναι η ιδέα με την οποία ξεκίνησε το ZUN, αλλά προφανώς ακόμη και κατά τη δημιουργία του EoSD, κατέληξαν να υπάρχουν τόσες πολλές παραλλαγές και εξαιρέσεις που αυτή η μορφή είναι λιγότερο συγκεκριμένη και περισσότερο χαλαρή οδηγία.
Ε: Οι περισσότερες κάρτες έχουν ονόματα όπως το σύμβολο OO "XXXX", αλλά ποια είναι η διαφορά μεταξύ των ανταλλακτικών OO και XX;
ZUN: Λοιπόν, ένιωθα ότι θα δυσκολευόμουν αρκετά αν προσπαθούσα να βρω ένα μοναδικό όνομα για κάθε ξεχωριστή κίνηση από το μηδέν, οπότε έκανα κάποιους κανόνες που πρέπει να ακολουθήσω. Το μέρος πριν από τα εισαγωγικά λέει "αυτή η επίθεση ταιριάζει σε αυτό το συγκεκριμένο είδος" και το εσωτερικό λέει "αυτό είναι το όνομα της επίθεσης". Αυτή ήταν η μορφή που συνάντησα με ονόματα όταν ξεκίνησα. Το αριστερό μέρος είναι η κατηγορία επίθεσης, οπότε υπάρχουν πολλές Spell Cards που μοιράζονται έναν μόνο όρο. Όπως, "αυτό είναι το είδος της επίθεσης". Αυτό το στοιχείο φωτιάς αυτού, το στοιχείο νερού αυτού, απλά το σκέφτομαι σε τέτοιο επίπεδο. Το μέρος των εισαγωγικών είναι απλά ένα όνομα, τίποτα περισσότερο.
Ε: Βλέπω. Έτσι, όταν πρόκειται για κάρτες με μόνο το τμήμα "XX" και χωρίς κατηγορία ... κάρτες όπως "Red Magic", για παράδειγμα. Τι σημασία έχει αυτό;
ZUN: Οι ορθογραφικές κάρτες χωρίς συνημμένο είδος είναι ξεχωριστές. δεν έχουν τίποτα κοινό με άλλους. Είναι σαν να λέτε, "προσέξτε! Αυτή η επίθεση είναι τόσο ξεχωριστή που δεν ταιριάζει σε καμία κατηγορία!" Το όνομα που δίνεται σε μια κάρτα χρησιμεύει επίσης ως μέρος του δραματικού του αντίκτυπου. Ονόμασα πολλές κάρτες σαν κι αυτό, αλλά ειλικρινά, δεν ξέρω καν τι πρέπει να είναι πλέον οι κανόνες. Όσον αφορά τον αρχικό τρόπο σκέψης μου, αυτό το μέρος ήταν η κατηγορία φυλαχτών. Για παράδειγμα, φανταστείτε ότι υπήρχε ένα φυλαχτό που ονομάζεται "Spirit Sign", για παράδειγμα. Θα το φανταζόμουν ως μια μοναδική κίνηση που έκανε χρήση αυτού του φυλακτού.
Ε: Ίσως το άυλο και η ελλείπουσα δύναμη να είναι το έργο που απεικονίζει την ιδέα πιο άμεσα; Όταν χρησιμοποιείτε μια Spell Card σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να εισαγάγετε την εντολή "Δήλωση" για να μπορέσετε να επιτεθείτε σε αυτήν. Και κατά τη διάρκεια της κινούμενης δήλωσης, βγάζετε ένα μικρό φυλαχτό χαρτιού, με διαφορετικό χρώμα για κάθε χαρακτήρα. Μπορώ να φανταστώ ότι δίνετε οδηγίες στο Tasogare τότε, σχετικά με αυτήν την έννοια του τρόπου με τον οποίο χρησιμοποιήθηκαν.
ZUN: Ναι, αυτό! Έτσι τους απεικονίζω να ξεκινούν. Αλλά καθώς όλο και περισσότερες παραλλαγές προέκυψαν, δεν υπήρχε καμία ανάγκη για αυτόν τον κανόνα πλέον. Υπάρχουν τόσες πολλές εξαιρέσεις που οι κανόνες δεν έχουν σημασία ακόμη και τώρα. Συνήθιζα να έρχομαι μαζί τους σε αυτήν τη μορφή που περιγράφω τώρα, αλλά ακόμη και αυτό έγινε πολύ ασαφές ενώ ήμουν ακόμα στη μέση της δημιουργίας του Ενσωμάτωση του Scarlet Devil. Έχω ήδη βρει τον εαυτό μου να σκέφτεται "δεν θα ήταν καλό να τους δώσω κανονικά ονόματα ειδικών κινήσεων;" στη μέση της παραγωγής. Αλλά σκέφτηκα "ναι, αυτό είναι επίσης καλό." Η ύπαρξη συγκεκριμένης μορφής δεν είναι το βασικό σημείο στην αρχή.