Anonim

Όλοι πεθαίνουν στο Nitght [MAD / AMV] Goblin Slayer | Παλεύει μέχρι το τέλος

Μία από τις μεγαλύτερες κριτικές που έχω ακούσει Sword Art σε απευθείας σύνδεση είναι ότι είναι παράγωγο? η πλοκή "παγιδευμένος σε ένα βιντεοπαιχνίδι" έχει γίνει πριν, και πιθανώς καλύτερα, από άλλα anime. Αλλά κανένας δεν ενοχλεί να αναφέρω οι οποίες Το anime το έχει κάνει στο παρελθόν. Κάνοντας τη δική μου έρευνα, συνάντησα Log Horizon, αν και μου φαίνεται ότι αν ήταν το μόνο που θα αναφερόταν στο όνομα.

Έτσι που δείχνει προγενέστερο Sword Art σε απευθείας σύνδεση που έχουν την ίδια βασική πλοκή; Έχει πει ποτέ ο Ρέκι Καουχάρα ότι αντλεί έμπνευση από μια συγκεκριμένη παράσταση;

Ποιες εκπομπές είναι οι προγενέστεροι Sword Art Online που έχουν την ίδια βασική πλοκή; Η πιο παρόμοια παράσταση anime που θα μπορούσα ποτέ να βρω (πρωταγωνιστής παγιδευμένος στον κόσμο MMORPG) είναι. Hack // Sign Ο πρωταγωνιστής ξυπνά με ελαφρά αμνησία στον κόσμο MMORPG και προσπαθεί να βρει απαντήσεις σχετικά με το τι του συνέβη και γιατί δεν μπορεί να αποσυνδεθεί του παιχνιδιού. Κυκλοφόρησε στις 4 Απριλίου 2002 (μια πρώιμη έκδοση του πρώτου τόμου του SAO υποτίθεται ότι έγινε γύρω στο 2001,. Hack // Το Sign ξεκίνησε να αναπτύσσεται ήδη από το 2000).

Υπάρχουν πολλά άλλα manga isekai, anime και ελαφρύ μυθιστόρημα νωρίτερα από το SAO, αλλά δεν φαίνεται να βρίσκω άλλο ένα που είναι τόσο κοντά από το. Hack // Υπογράψτε από τώρα.

Έχει πει ποτέ ο Ρέκι Καουχάρα ότι αντλεί έμπνευση από μια συγκεκριμένη παράσταση; Δεν δήλωσε άμεσα από αυτόν, αλλά σύμφωνα με μια βιογραφία του που βρήκα, αναφέρθηκε ότι ο Kawahara του άρεσε να παίζει παιχνίδια.

Ο Kawahara συχνά κατευθυνόταν στο arcade με τους συναδέλφους του για να παίξει μαχητικά παιχνίδια. Ξεκίνησε επίσης να παίζει διαδικτυακά παιχνίδια το 1998, ξεκινώντας από Ultima σε απευθείας σύνδεση. Ο Kawahara έπαιξε επίσης Ragnarok σε απευθείας σύνδεση, το πιο παιγμένο παιχνίδι του (αν και δήλωσε World of Warcraft κατά τη διάρκεια του Sakura-Con 2013) και Phantasy Star σε απευθείας σύνδεση.

Από αυτό, μπορούμε να πούμε ότι ο χρόνος του παίζοντας αυτά τα παιχνίδια θα μπορούσε ενδεχομένως να επηρεάσει το SAO, το οποίο βρίσκεται σε παρόμοιο περιβάλλον. Δεν αναφέρθηκε ότι επηρεάστηκε από anime show όταν έγραψε το SAO. Ωστόσο, αναφέρθηκε στην ίδια βιογραφία ότι εμπνεύστηκε από κάποια έργα όταν έγραψε το Accel World.

Το 2008, η Kawahara αποφάσισε να γράψει ξανά για το βραβείο Novel Light Dengeki με τον Kyouzetsu Kasoku Burst Linker. Εφαρμόστηκε εκ νέου επειδή εμπνεύστηκε από όλα τα έργα που διάβασε από την Media Works Inc., όπως Σκιά του Τόκιο και Εκείνοι που κυνηγούν ξωτικά.

0