Anonim

Ο Lucifer προσπαθεί να σταματήσει τον Marcus από τη συνέντευξη υπόπτου | Σεζόν 3 Επ. 18 | ΕΩΣΦΟΡΟΣ

Ο Hikaru κάνει τον Sai να παίζει Go μέσω Διαδικτύου με το ψευδώνυμο "Sai". Ο Σάι είναι πολύ δυνατός και νικά όλους, ακόμη και τον Meijin.

Δεν ξέρω πώς να παίξω το Go πολύ καλά, αλλά αντιλαμβάνομαι ότι ένας αλγόριθμος υπολογιστή που παίζει Go μπορεί να γραφτεί εύκολα. Και πιστεύω ότι πρέπει να υπάρχουν πολλά Go bots σε όλο τον πραγματικό κόσμο αυτήν τη στιγμή.

Γιατί δεν θεωρεί κανείς την πιθανότητα ότι ο Sai θα μπορούσε να είναι bot υπολογιστή; Είμαι πολύ έκπληκτος που δεν αναφέρεται ούτε μία φορά σε ολόκληρη τη σειρά. Υπάρχει λόγος για αυτό;

3
  • Απλώς για επιβεβαίωση σχετικά με το επίπεδο των υπολογιστών εν κινήσει. Τα Bots in go σημείωσαν μεγάλη πρόοδο τα τελευταία χρόνια (χρησιμοποιώντας αλγόριθμους Monte-Carlo). Την εποχή του manga, ήταν σε επίπεδο kyu (πολύ αδύναμα). Σήμερα (Ιούνιος 2013), τα καλύτερα bots είναι σε επίπεδο 4 ή 5 και (ερασιτεχνικό) επίπεδο (το οποίο είναι ακόμα πιο αδύναμο από ένα μέσο insei για παράδειγμα).
  • Ένας από τους μαθητές στο κινεζικό σχολείο insei που επισκέφτηκε ο Isumi ανέφερε ότι εργάζεται στην έρευνα για ηλεκτρονικά ρομπότ. Έτσι δεν είναι σαν να μην αναφέρονται στη σειρά.

Πρώτον, το manga κυκλοφόρησε το 1998, ακριβώς όταν το Διαδίκτυο εξερράγη σε όλο τον κόσμο και η φούσκα dot-com διαμορφώθηκε. Παρομοίως, το διαθέσιμο υλικό που ήταν διαθέσιμο εκείνη τη στιγμή ήταν μια σκιά (σκεφτείτε 300 MHz Pentiums) αυτού που είναι διαθέσιμο τώρα. Τα πράγματα ήταν πολύ διαφορετικά τότε από ό, τι είναι τώρα.

Δεύτερον, ενώ είναι πιθανό οι αλγόριθμοι υπολογιστών που παίζουν Go να γράφονται λογικά εύκολα, αλγόριθμοι που φαίνεται να παίζουν Go Καλά είναι εκθετικά περίπλοκο. Αν σκεφτείτε το Deep Blue, τον κινητήρα σκακιού που νίκησε τον Kasparov 2-1 (από τα έξι παιχνίδια που παίχτηκαν) το 1997, χρησιμοποίησε ράφια εξοπλισμού αιχμής που υπολογίζει 200 εκατομμύριο τοποθετεί ένα δεύτερο και περίπλοκο λογισμικό που έχει δημιουργηθεί ειδικά για το σκοπό αυτό από την IBM. Δεν τον εξουσίασε. Όσον αφορά το μέγεθος του σκάφους, τις πιθανές κινήσεις και τους συνδυασμούς, το Go είναι πολύ πιο περίπλοκο και απαιτητικό από το σκάκι και θα ήταν εξαιρετικά απίθανο οποιοδήποτε λογισμικό επιτραπέζιου υπολογιστή 1998 να μπορεί να ταιριάζει με τους παππούδες της εποχής του Go.

Τέλος, η ενσωμάτωση της εξαπάτησης και άλλων αρνητικών στοιχείων της πραγματικής ζωής δεν ήταν απαραίτητη για την ιστορία και θα παρεμπόδιζε έναν από τους στόχους του manga, που ήταν ο στόχος να διαδώσει το παιχνίδι του Go.

Αυτό που ακολουθεί δεν είναι μια πραγματική απάντηση (πιστεύω ότι η αποδεκτή απάντηση είναι σωστή), αλλά περισσότερο μια ενδιαφέρουσα σημείωση.

Ο Σάι έπαιξε πηγαίνετε στο Διαδίκτυο. Αλλά ο Sai είναι καθαρά φανταστικός χαρακτήρας manga.

Ωστόσο, το 2003 - 2004 σε πραγματικό διακομιστή (KGS), εμφανίστηκε ένας ισχυρός αντίπαλος και είχε αναλογία νίκης 100%. Κέρδισε επίσης ενάντια σε μερικούς επαγγελματίες παίκτες. Το όνομά του ήταν "Tartrate".

Στην πραγματικότητα, μετά από λίγο καιρό έχασε μερικά παιχνίδια, αλλά αυτές οι απώλειες ήταν εγκαίρως ή συνέβησαν κατά τη διάρκεια ταυτόχρονων αγώνων. Σημειώστε ότι το KGS δεν είναι πραγματικά ένας "ισχυρός" διακομιστής, οπότε ακόμη και αν οι καλύτεροι παίκτες στο KGS είναι επαγγελματίες, δεν είναι οι καλύτεροι επαγγελματίες παίκτες. Όμως, ο Tartrate κατάφερε να πάρει ένα εντυπωσιακό σερί νίκης.

Η ταυτότητα του Tartrate κρατήθηκε μυστική, και στην πραγματικότητα αποκαλύφθηκε μόνο το 2009. Έτσι, εκείνη την εποχή (2003 - 2004 και αργότερα έως το 2009) πολλοί παίκτες αναρωτήθηκαν ποιος θα μπορούσε πραγματικά να είναι. Υπήρχαν πολλά κουτσομπολιά και δημιουργήθηκε μια ιστοσελίδα για να καταλάβουμε τι θα μπορούσε να είναι η πραγματική ταυτότητα του Tartrate.

Μερικοί άνθρωποι μάλιστα ισχυρίστηκαν ότι ήταν Sai (περισσότερο ως αστείο παρά μια πραγματική υπόθεση).

Κανείς δεν θα πίστευε (σοβαρά) ότι αυτός ο χρήστης ήταν bot υπολογιστή. Ο λόγος είναι ότι εκείνη την εποχή τα καλύτερα bots ήταν ακόμα σε επίπεδο kyu.

Ακόμα και σήμερα (Ιούνιος 2013), τα καλύτερα bots είναι σε επίπεδο 4 και 5 και ερασιτεχνικό επίπεδο (το οποίο είναι ακόμα πιο αδύναμο από ένα μέσο insei για παράδειγμα).

Επίσης, ένα άλλο ενδιαφέρον ανέκδοτο σε αυτό το θέμα είναι το "στοίχημα shodan". Ένας ερασιτέχνης παίκτης που κατέλαβε την πρώτη θέση του kyu έκανε ένα στοίχημα των 1000 $ με έναν φίλο του ότι δεν θα νικήθηκε από έναν υπολογιστή πριν από το 2011. Έπρεπε να παίξει μια σειρά παιχνιδιών εναντίον ενός υπολογιστή το 2010 και κέρδισε το στοίχημα. Ωστόσο, το 2012 (μετά την προθεσμία στοιχήματος), έχασε 3-1 έναντι άλλου υπολογιστή.

Η ιστοσελίδα σχετικά με αυτό το στοίχημα παρέχει μερικές πληροφορίες σχετικά με τα ηλεκτρονικά ρομπότ.