Γιατί ο τύπος δηλητηρίου είναι αδύνατος στις ψυχικές επιθέσεις || Επεξήγηση αδυναμιών τύπου Pokemon!
Αυτή η ερώτηση προήλθε από τα παιχνίδια, αλλά ισχύει και για το anime / manga.
Το νερό είναι ισχυρό ενάντια στη φωτιά επειδή το νερό μπορεί να σβήσει τη φωτιά. Η ηλεκτρική ενέργεια είναι αδύναμη έναντι της χλόης επειδή το γρασίδι είναι γειωμένο, το οποίο εξουδετερώνει την ηλεκτρική ενέργεια.
Ποιος είναι ο λόγος για το Bug να είναι αποτελεσματικό έναντι του Dark type;
4Και έχω ήδη ακούσει για το αστείο της ελονοσίας στην Αφρική, δεν είναι αστείο!
- Ίσως επειδή τα έντομα πλοηγούνται καλύτερα στο σκοτάδι και έλκονται συνεχώς στο φως, έτσι η αδυναμία τους είναι η φωτιά.
- Αυτή η ερώτηση θα ήταν πιο κατάλληλη για τον Arqade, αλλά πιθανότατα θα έκλεινε ως κερδοσκοπικός εκεί. VTC
- Στην πραγματικότητα δεν συμφωνώ με το κλείσιμο αυτού του θέματος. Η ερώτηση είναι πράγματι για το Anime / Manga. Ακριβώς επειδή έχει ρίζες στο παιχνίδι δεν το κάνει εκτός θέματος. Επομένως, ψηφίζω για να το ξανανοίξω.
- @Mysticial Ένα anime που παίρνει κάτι τέτοιο από το παιχνίδι στο οποίο βασίζεται σημαίνει ότι πρέπει να μεταβείτε στη ριζική πηγή για να το απαντήσετε. Αυτή η ριζική πηγή είναι ένα παιχνίδι και είναι ουσιαστικά, "Γιατί το κατάφεραν έτσι;", το οποίο είναι εκτός θέματος για τον Arqade.
Αν έπρεπε να μαντέψω, αυτό οφείλεται στην ισορροπία του παιχνιδιού περισσότερο από τη λογική.
Υπάρχουν μόνο δύο τύποι που είναι εξαιρετικά αποτελεσματικοί έναντι του Dark.
- Μαχητικός
- Εντομο
Κανένα από αυτά δεν έχει λογική λογική. Αλλά θα ήταν αρκετά ασφαλές να πούμε ότι το σκοτάδι θα ήταν υπερβολικό εάν είχε μόνο μία ή καθόλου αδυναμίες.
Ένα άλλο επιχείρημα για την υποστήριξη του κινήτρου ισορροπίας παιχνιδιού είναι ότι διαφορετικά οι τύποι σφαλμάτων θα θεωρούνταν αδύναμοι, δεδομένου ότι είναι εξαιρετικά αποτελεσματικοί έναντι λίγων άλλων τύπων.
Εν ολίγοις, πιθανότατα έπρεπε να κρατήσουν το Dark σε έλεγχο και να κάνουν το Bug πιο ανταγωνιστικό.
Αυτό το είδος εξισορρόπησης δεν είναι ιδιαίτερα νέο. Το ψυχικό είναι ένα καλό παράδειγμα.
Στην πρώτη γενιά παιχνιδιών, το Psychic είχε μόνο μία αδυναμία - το Bug. Παρόλο που το φάντασμα ήταν επίσης εξαιρετικά αποτελεσματικό ενάντια στο Psychic, δεν υπήρξαν "πραγματικές" επιθέσεις φαντασμάτων στη γενιά 1 (και μόνο μερικές επιθέσεις σφαλμάτων).
Έτσι, η γενιά 2 πρόσθεσε σκοτεινούς τύπους για να διατηρήσει τον Ψυχικό έλεγχο.
7- Στην πραγματικότητα, οι επιθέσεις τύπου φάντασμα δεν επηρέασαν τους ψυχικούς τύπους στο γονίδιο 1. Αυτό άλλαξε στο γονίδιο 2 για να το καταστήσει εξαιρετικά αποτελεσματικό. Ωστόσο, η μόνη κίνηση τύπου-φάντασμα στο gen 1 που επηρεάζεται από την αντιστοίχιση τύπου είναι το γλείψιμο, το οποίο είναι άχρηστο λόγω της απίστευτα χαμηλής ισχύος του.
- Το Ahem Fairy είναι επίσης εξαιρετικά αποτελεσματικό κατά των Dark τύπων
- 2 @ IG_42: Η νεράιδα δεν υπήρχε στο Gen 2.
- 2 Αυτό είναι λάθος, ο λόγος που το Fighting είναι ισχυρό ενάντια στο Dark είναι λόγω των ιαπωνικών ονομάτων τους, όπου το Fighting Pokemon θεωρείται κάπως ήρωες και το Dark Pokemon θεωρείται κακό.
- 3 @CodedMonkey Εάν μπορείτε να παράσχετε ιαπωνικά ονόματα και σημειώσεις μετάφρασης, καθώς και υποστήριξη αυτών, αυτό θα έκανε μια εξαιρετική απάντηση. Μερικές φορές η λογική είναι κρυμμένη στα ιαπωνικά puns και wordplay (kanji play;), εν τέλει, και δεν μπορεί να εξηγηθεί μόνο στα Αγγλικά.
Οι σκοτεινοί τύποι είναι αδύναμοι (και αντισταμένοι) από τις μάχες, επειδή οι περισσότεροι τύποι μαχών τονίζουν την πειθαρχία. Πολλοί από αυτούς βρισκόταν σε οδυνηρές καταστάσεις για να ενισχυθούν.
Ωστόσο, ο σκοτεινός τύπος δεν εκπαιδεύεται πολύ και τείνει να μην τα πηγαίνει καλά στη δίκαιη μάχη επειδή είναι σωματικά πιο αδύναμοι από έναν δεδομένο τύπο μάχης και δεν είναι αρκετά σκληροί για να τους αντέξουν.
Τώρα, όσον αφορά τα σφάλματα, ένα από τα χαρακτηριστικά τους είναι ότι τείνουν να είναι συνεταιριστικά και οι επιθέσεις τους δεν είναι τίποτα άλλο παρά κατευθείαν στους στόχους που δείχνουν ενστικτωδώς. Οι σκοτεινοί τύποι είναι εξαιρετικά αποτελεσματικοί για τους ψυχικούς τύπους, επειδή οι ψυχικοί τύποι έχουν τα ίδια έμμεσα κόλπα, αλλά ο εκφοβισμός των σκοτεινών τύπων βάζει φόβο σε ψυχικούς τύπους και δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε λόγο με έναν ψυχοπαθητικό χρησιμοποιώντας κόλπα ψυχολογίας ή ρίχνοντας αβεβαιότητα ή σύγχυση στο μυαλό τους λόγω της ισχυρής θέλησης τους. Για σφάλματα στο σκοτάδι, είναι το ίδιο με το να παλεύεις στο σκοτάδι. Τα σφάλματα επιδεξιότητας και οργάνωσης αναπτύσσονται φυσικά υπερνικούν τον συντονισμό της μάχης του σκοτεινού τύπου, επειδή η ειδικότητά τους καταπολεμά άδικα, αλλά αν μια ομάδα εντόμων επιτεθεί σε εσάς, δεν υπάρχει σχέδιο δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας που μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει για να τα ξεφορτωθεί, σύντομα ίσως να πηδήξει στο νερό , κάνοντας τον εαυτό σας στη φωτιά, ή αλλιώς να ντύσετε κάτι που δεν επιτρέπει στα σφάλματα να συνεχίσουν να σας επιτίθενται.
Ο σκοτεινός τύπος είναι μια ενσωμάτωση βρώμικης τακτικής. Η αρχική ιαπωνική μετάφραση είναι τύπου «Evil», και αυτό φαίνεται ότι δίνει στο Pokemon αυτού του τύπου τους ανυπόφορους ή ύπουλους τρόπους μάχης. Παραδείγματα αυτού εμφανίζονται σε διάφορες κινήσεις σκοτεινού τύπου:
Pursuit: Αντιμετώπιση περισσότερων ζημιών σε έναν εχθρό που προσπαθεί να υποχωρήσει
Sucker Punch: Επίθεση πριν ο εχθρός είναι έτοιμος
Fake Tears: Προσποιείται ότι κλαίει για να βάλει έναν εχθρό απροσεξία
Beat up: Επίθεση με ολόκληρη την ομάδα σε έναν άδικο αγώνα 6v1
Πολιτιστικά στην Ιαπωνία, ο κακός σκοτεινός χαρακτήρας πρέπει να νικήσει από τον ενάρετο ήρωα χαρακτήρα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι τύποι καταπολέμησης είναι εξαιρετικά αποτελεσματικοί. Ενσωματώνουν αυτό το χαρακτηριστικό ηρωισμού.
Γιατί λοιπόν και σφάλματα; Αυτό είναι πιθανώς μια αναφορά στη σειρά Kamen Rider, μια παράσταση που υπήρχε συνεχώς από τη δεκαετία του 1970 έως σήμερα και είναι ένα πολιτιστικό φαινόμενο αρκετά μεγάλο που κάθε παιδί στην Ιαπωνία θα το γνώριζε. Σε αυτή τη σειρά, η συνήθης προϋπόθεση είναι ένας Masked Hero που οδηγεί μια μοτοσικλέτα να πολεμά τις δυνάμεις του κακού με τον Κύριο χαρακτήρα να χρησιμοποιεί πάντα ένα κοστούμι με θέμα το έντομο.
Στην πραγματικότητα, η κίνηση τύπου τύπου Bug Signal Beam ( ) προφέρεται ως Αγγλικά στις αρχικές ιαπωνικές εκδόσεις, που θυμίζει πολλές ειδικές κινήσεις του Kamen Rider ".
Αυτή η ένωση εντόμων με τον ηρωισμό ξεκινά στην πραγματικότητα, με τα σκαθάρια να αντιπροσωπεύουν τους έντιμους σαμουράι και να γίνονται η βάση για πολλά αληθινά σχέδια κρανών σαμουράι.
Μια άλλη υπόδειξη για αυτήν τη σύνδεση υπάρχει πριν από την εισαγωγή του τύπου Dark. Στη γενιά 1, οι κακοί χρησιμοποιούσαν συχνά τύπους Poison. Αυτή είναι η μόνη γενιά όπου οι τύποι σφαλμάτων ήταν εξαιρετικά αποτελεσματικοί ενάντια στο δηλητήριο!
Το Dark ήταν 100% ισορροπία με το Psychic στο Gen II, το Psychic κυριάρχησε στο δέντρο δακτυλογράφησης και τον μικρό διαγωνισμό για πολλούς παίκτες που υπήρχε κατά τη διάρκεια του Gen 1 (αυτό οφειλόταν επίσης στο γεγονός ότι δεν υπήρχε ξεχωριστό "Special Attack" και "Special Defense" στο Gen 1, μόνο "Special" που κάλυψε και τα δύο και έκανε τους Ψυχικούς που κανονικά υπερέχουν στο stat τόσο ισχυρό ΚΑΙ ογκώδες).
ΑΛΛΑ μπορεί κανείς να δει το σκεπτικό πίσω από την επιλεγμένη πληκτρολόγηση πέρα από την ευκολία εξισορρόπησης των τύπων.
Ένα βασικό πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι το ιαπωνικό όνομα για τον τύπο "Dark" μεταφράζεται πιο στενά σε "Evil" ή "Sinister". Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι σκοτεινοί τύποι έχουν πολλά κρυμμένα ή κακά ονόματα όπως "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment" και "Nasty Plot". Επίσης γιατί ο τύπος νεράιδων, που ενσωματώνει την καλοσύνη ή την καθαρότητα, έχει ένα πλεονέκτημα τύπου.
Εναλλακτικά, ο τύπος μάχης ενσαρκώνει τον ηρωισμό ή, όπως είπε ο Beetle, πειθαρχία. Αν σκεφτείτε την κουλτούρα των κλασικών ιαπωνικών ταινιών δράσης, οι ήρωες που κατακτούν το κακό είναι συνήθως έμπειροι και πειθαρχημένοι στις πολεμικές τέχνες.
Από την πλευρά του Bug, τα έντομα προφανώς δεν γνωρίζουν ότι είναι η καταστροφή του κακού, αλλά αν σκεφτείτε τι συνδέουν οι άνθρωποι με σφάλματα, τα πράγματα γίνονται πιο ξεκάθαρα:
- Από μία οπτική γωνία, μπορούμε και πάλι να αναφερθούμε στην ιαπωνική κουλτούρα. Για να παραθέσω το TvTropes.org: "Η Ιαπωνία λατρεύει τα σφάλματα, και είναι παντού. Όχι μόνο το Bug Catching είναι ένα από τα παλαιότερα χόμπι της χώρας, αλλά μεγάλο μέρος της ποπ κουλτούρας τους περιλαμβάνει ή επηρεάζεται από αυτά." Τα σκαθάρια και τα ζωύφια είναι τακτικά τα κοστούμια θεματικών σχεδίων φανταστικών ηρώων ή mechs σε ιαπωνικές σειρές. Στο Gen II, εισήγαγαν το Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, έναν εξαιρετικά δημοφιλή σκαθάρι, παράλληλα με τον Dark τύπο για να αντιμετωπίσουν τέλεια τον νέο τύπο. Αυτή είναι η γωνία "Ήρωας" που ξεπροβάλλει ξανά.
- Η δεύτερη γωνία που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι στο άλλο άκρο του φάσματος του πώς κατακτά το κακό. Τα σφάλματα είναι γνωστό ότι συρρέουν ή συνεργάζονται σε αριθμούς που ξεπερνούν τον στόχο (σκεφτείτε ατελείωτα κουνούπια σε ένα ταξίδι κάμπινγκ ή μια συγχρονισμένη αποικία μυρμηγκιών). Παρομοίως, εάν κάποιος θέλει να ανατρέψει ένα μεγάλο κακό, ένας στρατός ή μια συνεταιριστική κοινωνία μπορεί να συνεργαστεί για να το καταργήσει με τεράστιους αριθμούς. Το κακό μπορεί να χτυπήσει ένα ή μια χούφτα κάτω, αλλά το κίνημα θα κατακλύσει τελικά.
Τελικά, το κακό (σκοτάδι) χαρακτηρίζεται ως καλύτερο από την πειθαρχία / τον ηρωισμό (Fighting), τη συλλογική προσπάθεια των μαζών (Bug) ή την καθαρή καλοσύνη (Fairy).
Τώρα αν μόνο κάποιος θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί ακριβώς είναι ότι ο τύπος Ghost είναι αδύναμος έναντι Dark mode ...
Η απάντηση είναι απλή: Kamen Rider.
Η Kamen Rider ήταν (και μάλλον εξακολουθεί να είναι) μια εξαιρετικά δημοφιλής παράσταση δράσης σε στυλ Power-Rangers στην Ιαπωνία όπου ο ήρωας έχει θέμα έντομα. Ένας ήρωας με θέμα το έντομο (όπως ανέφερε ο "Goosh" αόριστα) που πολεμά ενάντια στις δυνάμεις του κακού (Dark Types).
Έτσι μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι το Bug> Dark είναι καθαρά αποτέλεσμα του Kamen Rider.