Anonim

\ "Who Pained the Flowers \" - Λέει ο Ty Juvinel (Tulalip)

Είμαι μερικά κεφάλαια Υπερδιάστατη Ποσειδώνα Re; Γέννηση 1 και καταλαβαίνω ότι το παιχνίδι είναι μια μεγάλη επανάληψη του προηγούμενου πρώτου παιχνιδιού Neptunia. Δεν ενδιαφέρομαι υπερβολικά για τις μηχανικές αλλαγές, αλλά θα ήθελα να μάθω πώς άλλαξε η ιστορία - καθώς έχει ήδη αναφερθεί μερικές φορές σχετικά με την αναθεώρηση.

Πόσο διαφέρει η ιστορία του Re; Birth 1 από το πρωτότυπο;

1
  • Ψηφίστε μόνο για την εικόνα.

Υπάρχουν αρκετές διαφορές μεταξύ του αρχικού παιχνιδιού PS3 και του παιχνιδιού Re; Birth PS Vita εκτός από τη μηχανική. η βασική προϋπόθεση του οικοπέδου είναι ακόμα η ίδια, αλλά η πρόοδος αν και αυτό και το φινάλε είναι διαφορετικά

Κόσμος

Στο αρχικό παιχνίδι, όπως το Re; Birth, τα 4 έθνη βρίσκονταν σε πλωτές ηπείρους, ωστόσο στο αρχικό παιχνίδι μετακόμισαν. αυτό έπαιξε σε έναν μηχανικό όπου έπρεπε να περάσετε από μπουντρούμια για να προχωρήσετε ο χρόνος πριν από ένα από τα άλλα έθνη όπου κοντά για να διασχίσετε. στο Re; Birth φαίνεται ότι δεν κινούνται καθώς ο παγκόσμιος χάρτης δεν τους δείχνει να αλλάζουν θέσεις

Επίσης, στο αρχικό παιχνίδι κάθε μπουντρούμι ήταν στο δικό του πλωτό νησί που περιβάλλει ένα έθνος, λίγο πολύ οι κύριες ηπείρους των 4 εθνών ήταν λίγο πολύ μια γιγαντιαία πόλη. αυτό δεν συμβαίνει στο Re. Η γέννηση με μερικά από τα μπουντρούμια να βρίσκονται στην ίδια ξηρά με την πρωτεύουσα ενός έθνους

Κύριο οικόπεδο

Πολλά από τα στοιχεία της κύριας πλοκής παραμένουν συνεπή μεταξύ των 2, όπως η αναζήτηση των Keyfragments να απελευθερώσουν το Histoire, ΕΑΝ είναι οπαδός του Vert και χρησιμοποιείται για να δηλητηριάσει τον Ποσειδώνα. Η Avanir παίρνει τον έλεγχο της Lastation, το τελικό σχέδιο της Afoire να καταστρέψει την Gameindasti συγκρούοντας τα 4 έθνη και η Green Heart υπερηφανεύεται για το μέγεθος του στήθους της στην Lady White Heart στην αρχή, ωθώντας την Lady White Heart να την αποκαλέσει "Thunder Tits". Ωστόσο, τα γεγονότα στο κύριο οικόπεδο έχουν αλλάξει

Βασικά θραύσματα

Στο αρχικό παιχνίδι και τα 4 Key Fragments φρουρούσαν από το Guard Vermin, ένα σε κάθε έθνος που ήταν προσβάσιμο μόνο μετά το 2ο Arc of Lastation, Lowee και Leanbox. Η απόκτηση Keyfragment του Planeptune ήταν ακόμα διαφορετική, όπως φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης, καθώς ήταν αυτό το μπουντρούμι που φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης ότι το Keyfragment αποκτήθηκε και δεν είχε πρόσβαση από τους Neptune και Compa

Λείπουν χαρακτήρες στην κύρια πλοκή

Απουσίαζε από το Re; Birth ήταν η Nisa και η Gust που εκπροσώπησαν τις εταιρείες τίτλου τους, το Nippon Ichi Software America (το αμερικανικό υποκατάστημα του Nippon Ichi Software) και το Gust.

Όσον αφορά το Gust, όταν ο Ποσειδώνας δηλητηριάστηκε, ήταν αυτή που δημιούργησε το αντίδοτο και έτσι η αφαίρεσή της σήμαινε επίσης ότι αυτό το μέρος έπρεπε να ξαναγραφεί

Η Νίζα ήταν σε μεγάλο βαθμό εντυπωσιακή και δεν άφησε πολύ αντίκτυπο, αλλά ένα υπόβαθρο δύο χαρακτήρων έπρεπε να ξαναγραφεί με την αφαίρεσή του, το οποίο θα επιστρέψουμε αργότερα

Λείπουν χαρακτήρες DLC

ενώ είναι προαιρετικό στο αρχικό παιχνίδι οι 2 DLC Characters, Red και 5pb. (όπως επίσης ονομάστηκε από τις εταιρείες τους, Red Entertainment και 5pb.) Και οι δύο που επικεντρώθηκαν περισσότερο στο IF από το Neptune

με την Red αναζητούσε να φτιάξει το χαρέμι ​​της "Wifeys" (αγγλική έκδοση waifu;) και στόχευσε πρώτα το IF. Παρά την ήττα της, προσπαθούσε να κάνει την IF, την Compa και τον Neptune τη Wifeys της που οδηγούν πάντα σε μια μάχη και την ήττα της.

με 5pb ξεκινά με την ντροπαλή του να τραγουδάει μπροστά στους ανθρώπους μέχρι να την βρει και αν μια σειρά συναντήσεων συσσωρεύει τις εμπιστοσύνες της. Το 5pb φαίνεται επίσης να έχει πλευρά δαίμονα και άγγελο όταν σκέφτηκε να κλέψει τη λακκούβα του Ποσειδώνα

στο Re; Γέννηση οι χαρακτήρες DLC είναι οι Histoire, Plutia και Peashy, ωστόσο οι τελευταίοι 2 δεν έχουν συσχετισμένες ιστορίες (όπως γιατί έχουν περάσει σε άλλη διάσταση), ενώ η "ιστορία" του Histoire μπορεί να είναι λίγο πολύ η κύρια πλοκή ως το DLC δεν την προσθέτει στο πάρτι έως ότου απελευθερωθεί (τα τελευταία 2 ξεκλειδώνονται στο κεφάλαιο 1)

Υποκαταστήματα

Στο αρχικό παιχνίδι υπήρχαν και άλλες μικρές ιστορίες που αποτελούσαν μια σκηνή. Μερικά από αυτά έκαναν διασκέδαση σε άλλα παιχνίδια όπως ο Neptune, η Compa και η IF σχολιάζοντας ένα Mario Cart όπως αγωνιστικό γεγονός.

Ένα από τα υποκατάστατα της Nisa αφορούσε τη συνάντησή της με τους Large Breast Loving Brothers, ωστόσο στο αρχικό παιχνίδι οι Brothers ήταν ληστές. Αφού μπήκε σε κάποιο πρόβλημα με τα τέρατα, η Nisa τα σώζει αφού την κοροϊδεύουν για την έλλειψη στήθους της. όταν αναρωτιούνται γιατί η Νίζα το έκανε αυτό αφού την γελοιοποίησαν, με τον συνηθισμένο τρόπο της, η Νίζα υπερηφανεύεται για την έντονη αίσθηση της δικαιοσύνης και θα βοηθάει πάντα εκείνους που έχουν ανάγκη. κινήθηκε από αυτό οι αδελφοί και στη συνέχεια αναποδογυρίστε ένα νέο φύλλο. καθώς η Nisa είναι αποστολή από τον Re, ξαναγράφηκε το υπόβαθρο της Γέννησης του αδελφού.

Ένα άλλο από τα υποκαταστήματα της Nisa περιελάμβανε τη βοήθειά του σε μερικούς ανθρώπους που κυνηγήθηκαν από έναν δαίμονα, ο οποίος αποκαλύφθηκε ότι ήταν εκνευρισμένος από την Lady White Heart που ήθελε να τους σκοτώσει για να διασκεδάσει το μέγεθος του στήθους της. Η Νίζα ηρέμησε τη Lady White Heart, αλλά όταν οι άνθρωποι που κυνηγούσαν ευχαρίστησαν τη Nisa, ενώ συγχρόνως διασκεδάζοντας το μέγεθος του στήθους της (καλώντας τις σπυράκια της αν θυμάμαι), ζητώντας από τη Nisa να κάνει 180 και να βοηθήσει τη Lady White Heart να τους σκοτώσει ( δεν είμαι σίγουρος αν σκοτώθηκαν ή απλά χτυπήθηκαν άσχημα).

Ένας άλλος υποψήφιος περιελάμβανε τη Lady Blanc και τη Noire και οι δύο πηγαίνοντας σε ένα συνέδριο στο Lastation και έβλεπαν ο ένας τον άλλον αλλά δεν αναγνώριζαν ο ένας τον άλλον.

Τόξια ιστορίας

Λόγω του μηχανικού του παιχνιδιού στο αρχικό παιχνίδι όπου θα μπορούσατε να διασχίσετε μόνο μεταξύ των ηπείρων όταν ήταν κοντά, το οικόπεδο διαλύθηκε για να παίξει σχεδόν με οποιαδήποτε σειρά.

πριν πάρει το Keyfragment κάθε έθνος είχε 2 τόξα. λέω 2 γιατί το Leanbox ήταν 2 διακριτικά σχέδια, αλλά όταν έπαιξα πήγα για πρώτη φορά στο Lastation και αναγκάστηκα να σταματήσω να βοηθάω τον Chian και μετά πήγα στο Lowee (η πιο ήσυχη ήπειρος εκείνη την εποχή) και αναγκάστηκε να το σταματήσει μέχρι που έκανα το πρώτο τόξο του Leanbox πριν επιστρέψετε στο Lastion και λάβετε το Keyfragment.

Τα Lastions 2 Arcs ήταν λίγο πολύ τα ίδια με τον Avanir να αναλαμβάνει τον Lastion, ο Noire υποδύεται την αμνησία να κλίνει γιατί ήταν ο Neptune, βοηθώντας τον Chian για την έκθεση και την καταπολέμηση του CPU Breaker Avanir που δημιουργήθηκε.

Δεν μπορώ να θυμηθώ πολλά από τα τόξα του Lowee, αλλά νομίζω ότι ήταν ακόμα παρόμοιο με το CG στο Blanc με ένα βιβλίο στο Re. Το Birth είναι επίσης στο αρχικό παιχνίδι.

το πρώτο τόξο του Leanbox στο αρχικό παιχνίδι ήταν λίγο πολύ το ίδιο μείον το Vert να έρθει στο πάρτι και να πάρει ένα Keyfragment. το δεύτερο Arc ήταν για τη Vert να δουλεύει σκληρότερα για να κερδίσει πίσω την πίστη των ανθρώπων της αφού ήταν τεμπέλης στο πρώτο Arc, ωστόσο υπερθέρμανση πολύ (τα προβλήματα υπερθέρμανσης X-Box 360 όταν κυκλοφόρησε) και διασώθηκε από την ομάδα του Neptune (πρωταρχικός επειδή ΑΝ ανησυχούσε).

Τα Κουαρτέτα Όπλα

Στο αρχικό παιχνίδι κάθε όπλο ήταν σε κάθε ήπειρο, αλλά χωρίστηκε σε 4, βρέθηκε στο τέλος 4 διαφορετικών μπουντρούμια που ήταν όλοι "σκοτώσουν το αφεντικό στο τέλος" τύπους, οπότε έπρεπε να περάσετε από 16 μπουντρούμια πριν μπορέσετε να φτάσετε στην Celestia .

Επίσης, μετά την αναδιαμόρφωση των 4 όπλων, ο Ποσειδώνας φεύγει από το πάρτι σε μια προσπάθεια να αντιμετωπίσει τον Arfoire μόνο του (έχοντας ανακτήσει τις αναμνήσεις της) αναγκάζοντας τους IF, Compa, Gust και Nisa να την πολεμήσουν όταν προσπαθούν να την σταματήσουν.

στο Re; Γέννηση τα όπλα δεν είναι σπασμένα και ανακατασκευασμένα σε όπλα που ταιριάζουν καλύτερα στην CPU. Αυτό σημαίνει επίσης ότι οι CPU δεν πίεσαν τα όπλα στις υποδοχές τους. Επίσης στο πρωτότυπο παιχνίδι η πύλη λειτούργησε, οπότε δεν υπήρχε ανάγκη για το πάρτι να πάρει τη βοήθεια του Βασιλικού

Επίσης, στο αρχικό παιχνίδι η απόκτηση αυτών των όπλων δεν συμπίπτει με κάθε έθνος να έχει να κάνει με Fake CPUs και έτσι τα 3 μεγέθη της Lady Blanc δεν ήταν ποτέ θολά κατά τη διάρκεια ενός κουίζ

Αλλα πράγματα

Η συντεχνία

Στο αρχικό παιχνίδι ο Οδηγός αποτελούταν από άτομα που γεννήθηκαν σε ένα έθνος αλλά λάτρευαν την CPU του άλλου. Σε γενικές γραμμές, αυτοί οι άνθρωποι υποτιμήθηκαν από άλλους, οπότε η συνεργασία του IF με τον Οδηγό κρατήθηκε κρυμμένη για μεγάλο μέρος του παιχνιδιού

Η CPU συμμετέχει

Στο αρχικό παιχνίδι οι επεξεργαστές ήταν προαιρετικοί, απαιτούνται μόνο για να λάβετε το True End. για να τους κάνουμε να χρησιμοποιούν την κρυφή ικανότητα του Gust να δείξει τα εθνικά επίπεδα μετοχών που χρειάστηκε για να αυξήσει τις μετοχές για ένα έθνος, προκειμένου να προκαλέσει ένα γεγονός που οδήγησε τους Neptune, Compa και IF να τους πολεμήσουν.

IF x Vert

Η σχέση IF και Vert επεκτείνεται πολύ περισσότερο στο Re; Birth από ό, τι στο αρχικό παιχνίδι, πιθανότατα λόγω του τρόπου με τον οποίο οι CPU είναι προαιρετικοί. στο Re; Birth βλέπουμε γεγονότα όπως ο Vert να συμμετέχει στο πάρτι όταν φεύγουν από τη Leanbox δηλώνοντας ότι δεν μπορεί να ζήσει χωρίς την Iffy, Vert χρησιμοποιώντας το IF ως "πιο ζεστό" στο Lowee (τοποθετώντας τους θερμότερους IF που της έδωσε στα προνόμια της πριν επιστρέψει στο το Iffy) και το IF «πεθαίνει» όταν όλοι προσπάθησαν να χωρέσουν στη συσκευή πύλης για να τους μεταφέρουν στη Celestia με Vert, σκόπιμα, συμπιέζοντας με IF και την εξομάλυνση μέσα στα στήθη της. (για να είμαι ειλικρινής, μου άρεσαν όλες αυτές οι στιγμές Shoujo Ai / Yuri μεταξύ τους. μεγάλη βελτίωση)

Overlord Momus

Στο αρχικό παιχνίδι το Overload Momus δεν υπήρχε, το ίδιο στο Re; Birth, ωστόσο ο Arfoire δεν το δημιουργεί ποτέ. Αντ 'αυτού διαδίδει τη φήμη ότι η CPU έφυγε από την Celestia όταν ο Overlord Momus εμφανίστηκε και την κατέστρεψε, ενώ διαδίδει επίσης ειδήσεις ότι ο Overlord θα κατέβει από τη Celestia και οι CPU, που τώρα εξασθενούν, δεν θα είναι σε θέση να το σταματήσουν.

In Re; Birth Overload Momus λαμβάνει τη μορφή CFW. Arfoire από Υπερδιάσταση Neptunia Mk. ΙΙ (και υποθέτω ότι το Re; Birth 2 από αυτό που έχω δει δεν βλέπω ότι η πλοκή έχει αλλάξει), η μορφή της Θεότητας του Sin Afoire παίρνει όταν η ASIC καταφέρνει να την επανατοποθετήσει

Το DOS.Afoire, η αληθινή μορφή της Θεότητας του Σιν, εμφανίζεται επίσης στο Re; Η γέννηση ως μερικές μάχες του Κολοσσαίου όπως ο Delphinus (που εμφανίστηκε επίσης στο Colosseum του Mk II ως ανταλλαγή παλέτας του DOS. Ωστόσο, η Afoire ήταν μια διαφορετική ανταλλαγή παλετών να Re; Δελφίνι του τοκετού)

Afoire

Στο αρχικό παιχνίδι αποκαλύφθηκε ότι η Afoire ήταν η αληθινή θεά μέχρι που κουράστηκε από τη δουλειά και έσπασε τη δύναμή της και ο Gamindustri σε 4, δημιουργώντας τους επεξεργαστές και δίνοντας τον πλήρη έλεγχο του κόσμου στο Histoire. αργότερα όμως το ήθελε όλα πίσω και να ανακτήσει το σημείο της ως Αληθινή Θεά και ενεργοποίησε το Histoire και πυροδότησε τους πόλεμους της Κονσόλας, ώστε να μπορούσε να ανακτήσει τις εξουσίες της από τους CPU.

στο Re; Birth αποκαλύπτεται ότι ο Afoire ήταν απλός άνθρωπος που πολεμούσε στο πλευρό του Hero Quartet όταν πολέμησαν την αληθινή θεά που ήταν κακός. όταν η Αληθινή Θεά ηττήθηκε, η δύναμή της χωρίστηκε σε 4 και η Arfoire ανέβασε τις CPU.

Αρχικά υπάρχει επίσης υποψία ότι το Arfoire είχε καταστραφεί από τη δύναμη της Αληθινής Θεάς που αντιγράφηκε από αυτήν κατά τη διάρκεια της μάχης και προσπάθησε να γίνει η νέα Αληθινή Θεά, ωστόσο στο Re.

Η Arfoire ήθελε να γίνει η αληθινή θεά, ώστε να μπορούσε να αυξήσει καλύτερα τις CPU.

Τελειώματα

Τα 2 Endings, Normal και True, είναι επίσης διαφορετικά.

Πρωτότυπο παιχνίδι

Κανονικός

Δεν πήρα ποτέ το Normal Ending στο αρχικό παιχνίδι, ωστόσο σε σύγκριση με το Re. Το κανονικό τέλος του Birth μπορώ να υποθέσω ότι θα ήταν διαφορετικό, καθώς μια από τις απαιτήσεις του True End στο αρχικό παιχνίδι είχε όλα τα CPU (οι μετοχές δεν μετρήθηκαν)

Αληθής

Αφού νίκησε το Afoire και ξεφύγει από την Celestia, η CPU συνειδητοποίησε ότι εξακολουθούν να έχουν πολλή δουλειά να κάνουν, καθώς οι Enemy Disc της Afoire είναι ακόμα ενεργοί και σε όλο τον κόσμο. για να διευκολύνουν τη δουλειά τους, θυσιάζουν τους σκληρούς δίσκους τους, καθιστώντας τους τακτικούς ανθρώπους και απαλλάσσοντας τον κόσμο των τεράτων για πάντα

Αναγέννηση

Κανονικός

Η Afoire είναι ηττημένη και ο Histoire επισκέπτεται κάθε χώρα για να δει πώς τελειώνουν οι CPU με το Planeptune όπου ενώνει τους Neptune, Compa και IF όταν τρώει πουτίγκα

Αληθής

Ο Afoire ηττήθηκε αλλά προσπαθεί να καταστρέψει τη Celestia. Με την εξάντληση της CPU, όλοι πηγαίνουν να φύγουν, αλλά ο Ποσειδώνας παραμένει να ελπίζει να σώσει το Afoire με όλους που είχαν δραπετεύσει, αλλά προσεύχεται και για το Afoire να σωθεί.

Ένα χρόνο αργότερα, ο Histoire δηλώνει ότι ενώ όλοι έφυγαν από την Celestia, υπήρχε υποψία ότι καταστράφηκαν στην έκρηξη, ο Ποσειδώνας και ο Afoire μαζί του, καθώς η πύλη δεν λειτούργησε πλέον.

Αφού επισκέφτηκε τα άλλα έθνη για να δει πώς έκαναν οι CPU επισκέφτηκε το Planeptune. ενώ η IF και η Compa μιλάνε για τον Ποσειδώνα, χαμηλά και βλέπουμε ότι ο Ποσειδώνας πέφτει μέσα από την οροφή της Compa αποκαλύπτοντας ότι η Celestia δεν καταστράφηκε, αλλά απλώς η πύλη και ότι έπεσε από τον ουρανό επειδή πετούσε γύρω από το σκληρό δίσκο και πεινάστηκε και επέστρεψε πίσω.

Ο Neptune παρουσιάζει επίσης τον Afoire που σώθηκε (και φαίνεται πολύ διαφορετικός τώρα που δεν μοιάζει με μάγισσα). Ο Afoire ζητά συγγνώμη από τον Histoire για το πρόβλημα που έχει προκαλέσει και προσπαθεί να το αντισταθμίσει μέχρι το τέλος της ζωής της, ενώ η Compa και η IF καλωσορίζουν θερμά το σπίτι του Neptune

Οι υποψήφιοι της CPU

Αν κάποιος ανέβασε τα Μερίδια σε ένα ορισμένο επίπεδο για το Planeptune, το Lastation και το Lowee, μπορούν να πάρουν σχέδια για να ξεκλειδώσουν το Nepgear, το Uni, το Ram και το Rom. Για να τα ξεκλειδώσετε, έπρεπε να πάρουμε τα στοιχεία και τα μερίδια στο 35% για το έθνος του υποψήφιου CPU (το οποίο εξακολουθεί να εμπίπτει στις απαιτήσεις για το Re; Birth's True End που είναι 0% για άλλες μετοχές και και τα 4 έθνη που έχουν τουλάχιστον 20%) . Μετά από τα ξεκλείδωτά τους υπάρχει μια σκηνή που η Histoire λέει ότι γεννιούνται από τη συσσώρευση μεριδίων με κάθε CPU που δημοσιεύει στα blog τους σχετικά με τη νέα τους αδερφή (με τον Vert να εκφράζει την κατάθλιψή του ότι δεν πήρε ένα αλλά θα εξακολουθεί να δουλέψω σκληρά για το Leanbox)

δεδομένου ότι δεν έχω ποτέ το κανονικό τέλος στο Re; Η γέννηση με οποιονδήποτε από τους Υποψήφιους της CPU ξεκλείδωτη, μπορώ μόνο να υποθέσω ότι η εμφάνισή τους στο κανονικό τέλος είναι παρόμοια με το True End στο οποίο φάνηκε ότι το μικρό τμήμα τους εγχέεται στη σκηνή με κάποιες διαφορές όπως

με τον Nepgear ανέλαβε το έργο της αδερφής της, αφού ο Ποσειδώνας δεν επέστρεψε από την Celestia

ωστόσο πώς διαμορφώνεται ο κόσμος στο Re; Η Γέννηση τον καθιστά ακόμη ασυμβίβαστη με τη 2η Υπερδιάσταση που εμφανίζεται στα άλλα Re, παιχνίδια γέννησης και Megadimension Neptunia VII

1
  • Θα προσθέσω επίσης ότι στο αρχικό παιχνίδι με τα αγγλικά ως ηχητική γλώσσα η Lady Blanc είχε πολύ πιο πολύ στόμα, ειδικά όταν σε HDD όπως όταν επιτέθηκε θα έλεγε πράγματα όπως "Σκύλα!" ή * "πεθαίνεις μπάσταρδος!" * ή όταν χτυπήθηκε, θα έλεγε μερικές φορές "αυτό το frickin πονάει!". επίσης αν τελειώσεις μια μάχη γρήγορα, ακόμη και σε ανθρώπινη μορφή, μερικές φορές θα έλεγε "Τι; Αυτό είναι! Δεν τελείωσα ακόμη!"

Χωρίς να σας χαλάσω τίποτα, μπορώ να πω ότι η κύρια ρύθμιση είναι η ίδια και στα δύο παιχνίδια. Ο Ποσειδώνας χάνει τη μνήμη της και ξεκινά μια περιπέτεια μαζί με την Compa και την IF.

Στο Re; Birth 1, ο διάλογος είναι αυτό που έχει αλλάξει ριζικά. Έκαναν την ιστορία πιο σταθερή και πιο διαφορετική και περιελάμβαναν ειδικές εκδηλώσεις που δεν μπορούν να βρεθούν στο αρχικό παιχνίδι. Υπάρχουν επίσης πιο κωμικές σκηνές, λόγω της επιτυχίας του Παιχνίδι Choujigen Neptune The Animation, που είχε μια μάλλον ελαφριά ατμόσφαιρα.

Οι Vert, Noire και Blanc έχουν πλέον μεγαλύτερο αντίκτυπο σε όλη την ιστορία, σε αντίθεση με το αρχικό παιχνίδι στο οποίο είχαν μόνο συμμετοχή κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Νέοι πλευρικοί χαρακτήρες εμφανίζονται επίσης σε αυτό το remake.

Όπως και το αρχικό παιχνίδι, το Re; Birth 1 έχει επίσης δύο διαφορετικά άκρα, δηλαδή το Normal Ending και το True Ending. Αν και αυτά είναι αρκετά διαφορετικά από το πρωτότυπο.

Ακολουθεί μια συνέντευξη με τον σκηνοθέτη Shingo Onodera και τον CEO της Idea Factory, Haru Akenaga, σχετικά με τις αλλαγές που έγιναν στο remake.