Anonim

Young Guns - Rising Up (Ήχος)

Επομένως, εάν η ερώτηση ακούγεται λίγο συγκεχυμένη, επιτρέψτε μου να το εξηγήσω.

Στα μέσα που διαθέτουν πολλούς μη ανθρώπινους χαρακτήρες, όπως πολλά βιντεοπαιχνίδια, anime, manga ή ταινίες, οι εχθροί χαμηλού επιπέδου τείνουν πάντα να φαίνονται καθαρά μη ανθρώπινοι, δηλαδή γενικό τέρας.

Ωστόσο, καθώς συναντάτε περισσότερους εχθρούς, αρχίζετε να παρατηρείτε ότι όσο πιο ισχυρός είναι ο εχθρός, τόσο πιο ανθρώπινος φαίνεται. Μπορεί να διατηρήσουν κάποια τερατώδη χαρακτηριστικά, όπως κέρατα, πλοκάμια, νύχια κ.λπ., αλλά η συνολική τους μορφή είναι ξεκάθαρα ανθρωποειδής.

Επιτρέψτε μου να χρησιμοποιήσω μερικά παραδείγματα για να δείξω αυτήν την παρατήρηση.

Dragon Ball: Το Cell έχει διάφορες μορφές στις οποίες μεταμορφώνεται. Ωστόσο, η πιο ισχυρή του μορφή μοιάζει με τον πιο ανθρώπινο.

Ένας άντρας διάτρησης: Ο τελικός κακός της πρώτης σεζόν anime είναι ο Μπόρος, ένας εξωγήινος. Οι περισσότεροι από τους υφισταμένους του μοιάζουν πολύ εξωγήινοι, όπως ο Geryuganshoop, με τα μεγάλα μάτια και τα πλοκάμια. Ωστόσο, ο ίδιος ο Μπόρος μοιάζει πολύ ανθρώπινος, εκτός από το ένα μάτι. Τα χέρια του έχουν ακόμη και 5 δάχτυλα.

Gantz: Στο Arc της Οζάκα, ο τελικός κακός ήταν ένας εξωγήινος που ονομάζεται Nurarihyon, ο οποίος μοιάζει ακριβώς με γέρος .. Η ανθρώπινη εμφάνισή του προκάλεσε ακόμη και μερικούς από τους χαρακτήρες να αμφισβητήσουν την κατάστασή του. Ωστόσο, οι δύο υφιστάμενοί του μοιάζουν με δαίμονα και όλοι οι άλλοι αλλοδαποί χαμηλότερης κατάταξης φαίνονται επίσης τερατώδεις. Το Nurarihyon είναι το πιο δυνατό από όλα, αλλά μοιάζει περισσότερο με τον άνθρωπο. Επίσης, στο τελικό τόξο, οι τελικοί εξωγήινοι ανταγωνιστές είναι σχεδόν πανομοιότυποι με τους ανθρώπους στην εμφάνιση, τη συμπεριφορά και τον πολιτισμό. Χρησιμεύουν ως οι τελικοί κακοί αφού είναι οι πιο ισχυροί εξωγήινοι που είχαν να αντιμετωπίσουν οι χαρακτήρες των ανθρώπων μας.

Λευκαντικό: Όλα τα Hollows μοιάζουν με τα μέσα τέρατά σας και συνήθως δεν είναι τόσο δυνατά. Ωστόσο, το Arrancar, που είναι βασικά Hollows που έχουν ανέβει και αποκτήσει νέες δυνάμεις, όλα μοιάζουν με ανθρώπους, εκτός από μερικά χαρακτηριστικά. Οι Arrancar είναι εκθετικά ισχυρότεροι από τους συνηθισμένους Hollows και χρησιμεύουν ως ανταγωνιστές για ένα μεγάλο τόξο ιστορίας.

Υπάρχουν πολύ περισσότερες σειρές που εφαρμόζουν αυτό το trope, και εκτείνεται πέρα ​​από το anime και το manga. Είμαι απλώς περίεργος για το σκεπτικό πίσω από αυτό.

Υπάρχει κάποιος φυσικός λόγος για τον οποίο οι ισχυρότεροι εχθροί τείνουν να είναι ανθρωποειδείς; Είναι ο ανθρωποειδής παράγοντας μορφής ο βέλτιστος για μάχη;

Ή μήπως αυτό είναι κάποιο είδος λογοτεχνικής τεχνικής που δεν γνωρίζω; Είναι προφανές ότι όλοι αυτοί οι δημιουργοί έχουν αυτό το είδος φιλοσοφίας σχεδιασμού από κοινού.

6
  • Δεν είναι ακριβής απάντηση, αλλά το μονοπάτι Monstrosity Equal Weakness είναι αρκετά σχετικό
  • Ο παράγοντας μορφής ανθρωποειδούς δεν είναι σίγουρα ο βέλτιστος για την καταπολέμηση, αλλά περισσότερο για τον έλεγχο του κινητήρα (βασικά, χρησιμοποιώντας εργαλεία). Πολλά ζώα έξω στη φύση μπορούν εύκολα να υπερνικήσουν τους περισσότερους ανθρώπους που χρησιμοποιούν όπλα εκτός από όπλα, και είναι σίγουρα δυνατό να δημιουργηθεί ένα προηγμένο εξωγήινο είδος που έχει τόσο καλό έλεγχο κινητήρα όσο και μεγάλη ικανότητα μάχης
  • Απλώς μια απλή υπόθεση, αλλά θα έλεγα γιατί υπάρχει η πεποίθηση ότι η ανθρωπότητα είναι το καλύτερο πλάσμα και μπορεί επίσης να σχετίζεται με τον άνθρωπο ευφυή σε σύγκριση με άλλα πλάσματα (όπως ακριβώς πώς «κυβερνούμε» τον κόσμο).
  • Υποθέτω ότι το μονοπάτι Monstrosity Equal Weakness θα ήταν η εξήγηση, αν και εξακολουθώ να πιστεύω ότι είναι κάτι ενδιαφέρον να σκεφτώ.
  • Προσθέτοντας όλα αυτά (ειδικά το μέρος για το ανθρώπινο εγώ που τόνισε ο Aki Tanaka), θα μπορούσε επίσης να είναι ένα λεπτό νεύμα στο πώς οι άνθρωποι είναι οι μεγαλύτεροι εχθροί / προβλήματα μας. Κυριολεκτικά και ψυχολογικά. Όχι όλοι θα το πήγαιναν σκόπιμα, έτσι θα μπορούσε να είναι ένα υποσυνείδητο.

Είμαι πολύ σίγουρος ότι αυτό είναι κάτι που προέρχεται από την πρόθεση του μέσου (ταινία, μυθιστόρημα, παιχνίδι) να πει μια ιστορία. Οι αδύναμοι εχθροί που αντιμετωπίζονται γρήγορα δεν χρειάζονται εξατομικευμένη προσωπικότητα. Αλλά οι ισχυροί εχθροί είναι συχνά οι κύριοι ανταγωνιστές σας και επομένως χρειάζονται προσωπικότητα, κίνητρα και ούτω καθεξής. Για να καταλάβουμε αυτά τα κίνητρα, οι ανταγωνιστές σκέφτηκαν ότι το μοτίβο πρέπει να είναι κάπως ανθρώπινο. Όσο πιο ανθρώπινη είναι η σωματική διάσταση ενός χαρακτήρα, τόσο διαισθητικό είναι να έχει και αυτός ο χαρακτήρας την ανθρώπινη σκέψη. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα η γενική τάση των φανταστικών χαρακτήρων να είναι πιο ανθρώπινοι / ανθρωπομορφισμένοι τόσο πιο σημαντικό για την ιστορία που είναι.

Ίσως θελήσετε επίσης να σκεφτείτε ότι οι πιο αδύναμοι εχθροί συχνά έρχονται μαζικά και ότι η δολοφονία κάτι είναι λιγότερο ηθικά φορολογική αν δεν φαίνεται ανθρώπινη.

άλλες παρατηρήσεις για να το υποστηρίξετε:

  • Τα κινούμενα σχέδια για παιδιά παρουσιάζουν συχνά ανθρωπομορφωμένα ζώα αντί για κανονικά ζώα, ακόμη και αν η ιστορία δεν περιλαμβάνει μάχη
  • Τα βιντεοπαιχνίδια με λιγότερη εστίαση στην ιστορία και μεγαλύτερη εστίαση στο παιχνίδι δεν ακολουθούν αυτό το "trope"
1
  • Συμπεριλάβετε σχετικές πηγές / αναφορές. Καθορίστε συγκεκριμένα επεισόδια anime και κεφάλαια manga, εάν χρειάζεται.