Πίσω προβολή: Μυστικά κινηματογραφίας
Από τη βασική μου κατανόηση, το anime (ή οποιοδήποτε κινούμενο σχέδιο) σχεδιάζεται καρέ-καρέ. Έχοντας αυτό κατά νου, γιατί κατασκευάζονται αμέτρητα σχέδια χαρακτήρων με μυτερά μαλλιά και άλλα περίπλοκα μέρη όπως αλυσίδες, περίπλοκα σχέδια σχεδίασης κ.λπ.
Ένας εμψυχωτής θα έπρεπε να σχεδιάσει εκ νέου κάθε σκέλος και λεπτομέρεια που θα απαιτούσε περισσότερο χρόνο για να γίνει η κινούμενη εικόνα, οπότε σκέφτηκα ότι θα υπήρχαν λιγότερα επιδεικτικά χτενίσματα, αλλά με αποδεικνύουν λάθος κάθε σεζόν, στην πραγματικότητα κάθε σχέδιο είναι ακόμη πιο περίπλοκο . Γιατί;
7- Το να δώσετε χαρακτήρες καλλυντικά ιδιορρυθμίες και λεπτομέρειες φαίνεται πολύ πιο απλό από, ας πούμε, σχεδιάζοντας λεπτομερή υπόβαθρα σε όλες τις σκηνές. Όπου είναι απαραίτητη η μείωση του κόστους, συχνά θα παρατηρήσετε ότι στα υπόβαθρα δεν δίνεται μεγάλη προσοχή, επειδή οι χαρακτήρες του τραβούν την προσοχή του θεατή.
- Μπορεί να κάνω λάθος, αλλά θα ήθελα να προσθέσω τα δύο σεντ μου. Σε μια βιομηχανία που έχει δημιουργήσει εκατομμύρια χαρακτήρες, υπάρχουν πραγματικά λίγα πράγματα που ξεχωρίζουν έναν χαρακτήρα από τον άλλο. μαλλιά, αξεσουάρ, ρούχα κ.λπ. Έτσι, ένας από τους λόγους θα μπορούσε να είναι η δημιουργία χαρακτήρων που ξεχωρίζουν από τους υπόλοιπους και είναι ορατοί οπτικά ακόμη και σε σκηνές όπου οι χαρακτήρες δεν είναι το κύριο επίκεντρο. Δεύτερον, θα έλεγα ότι καθορίζεται από τη διάθεση ενός χαρακτήρα και τις πολιτιστικές πτυχές. Κοίτα αυτό.
- Τέλος, η ερώτησή σας μπορεί να γενικευτεί σε αυτό: "Γιατί η προσπάθεια τίθεται σε κάτι χρονοβόρο;" Επειδή τα αποτελέσματα πρέπει να αξίζουν τον κόπο. Όπως και κάθε άλλη βιομηχανία, αυτή εξαρτάται επίσης από μια ισορροπία μεταξύ του τι αρέσει στο κοινό και του τι δημιουργεί χρήματα. Και με την επινόηση όλων των νέων τεχνολογιών για την ενίσχυση της κινούμενης εικόνας, είναι πιο εύκολο να απεικονίσετε έναν χαρακτήρα με περισσότερες λεπτομέρειες τώρα από πριν.
- Αυτό είναι υπέροχο. Ευχαριστω για την ΑΝΤΑΠΟΚΡΙΣΗ. Νομίζω ότι είναι πολύ περίπλοκο και χρονοβόρο, αλλά οι ανταμοιβές υπερτερούν της προσπάθειας τουλάχιστον για ένα μεγάλο ποσοστό του χρόνου για κινούμενα έργα.