Η Αφρική χωρίζεται σε δύο μέρη. || Πίσω από τη σκηνή
Στο Avatar: The Last Airbender, είναι αποδεδειγμένο ότι εάν είστε κύριος, μπορείτε να δημιουργήσετε τεράστιες ποσότητες από το στοιχείο που έχετε επιλέξει (ή να το χειριστείτε εάν μιλάμε για μπάντες νερού / γης).
Όλα τα προηγούμενα είδωλα έδειξαν την ικανότητά τους κάμπτοντας μεγάλες ποσότητες από το φυσικό τους στοιχείο. Μπορώ να δώσω ένα παράδειγμα, ότι ο Avatar Yangche λυγίζει αρκετά μεγάλη ριπή αέρα για να επηρεάσει το τοπίο σε μαζική κλίμακα. Το είδωλο κάμψης του νερού παρουσιάστηκε με τη δημιουργία ενός τεράστιου κύματος στο οποίο έφυγε.
Γιατί η δημιουργία αυτών των τεράστιων εφέ αποτελεί ένδειξη κυριότητας; Δεν μπορεί κανείς να το κάνει αυτό; Έχουν την ικανότητα κάμψης να το κάνουν, οπότε γιατί κάνει αυτά τα πράγματα ένα σημάδι κυριότητας;
Όχι, οι πλοίαρχοι είναι διαφορετικοί από τους κανονικούς benders. Θυμάσαι πότε η Κατάρα δίδασκε τον Aang waterbending στο βιβλίο 1; Είπε ότι εργάζεται σε κίνηση, αλλά δεν μπορεί να παράγει αρκετή δύναμη για ένα κύμα νερού (εκείνη τη στιγμή όταν ενοχλείται ότι η Aang μαθαίνει να λυγίζει σε στιγμές ενώ της πήρε χρόνια) ... έτσι ναι το ποσό και η ακρίβεια και ο τρόπος με τον οποίο ελέγχετε ένα στοιχείο δείχνει την ικανότητά σας.
Ποσό: Μπορούμε να δούμε ξεκάθαρα το μέγεθος της φωτιάς που δημιούργησαν οι Zuko και Ozai διαφέρει. Όσο περισσότερες δεξιότητες έχετε, τόσο περισσότερο στοιχείο μπορείτε να ελέγξετε. Επιπλέον, όταν η Αζούλα τρελάθηκε, η φωτιά της εξασθένησε (όπως είπε ο Ζούκο) καθώς το ασταθές μυαλό της μειώθηκε με την κυριαρχία της πάνω στην πυρκαγιά.
Ακρίβεια: Οι κύλινδροι επιπέδου master είναι πολύ ακριβείς με έλεγχο. Για παράδειγμα, πάρτε τον Toph: μπορεί να κάνει scluptures χρησιμοποιώντας γήινες κάμψεις (κάνοντας μια από τις πόλεις με τη γη βασιλιά σε αυτήν), ενώ όταν ο Aang ήταν νέος στο firbbending έχασε τον έλεγχο και έκαψε την Katara.
Έλεγχος: Οι κύλινδροι επιπέδου Master χρειάζονται λιγότερες κινήσεις για κάμψη. Ο Bumi μπορούσε να λυγίσει χρησιμοποιώντας μόνο το πρόσωπό του.
Έτσι, όσο περισσότερο μπορείτε να κάμπτετε, τόσο περισσότερο μπορείτε να ελέγχετε το στοιχείο σας.
Το επεισόδιο που φαίνεται να αναφέρεται είναι το Βιβλίο 2 Κεφάλαιο 1: Η κατάσταση του Avatar, όταν το πνεύμα του Avatar Roku δίνει στον Aang μια πορεία σύγκρουσης κατά την έννοια της κατάστασης του avatar. Παίρνουμε μια γρήγορη επίδειξη της δύναμης της κατάστασης του avatar όταν το βλέπουμε να καλείται από τον Avatar Kuruk να λυγίσει ένα τεράστιο κύμα, το Avatar YangChen να προκαλέσει μια ριπή δυνάμεων, το avatar του έθνους πυρκαγιάς πριν από το YangChen να προκαλέσει έκρηξη ηφαιστείου κ.λπ.
Τεχνικά, θα έχετε δίκιο να πείτε ότι οποιοσδήποτε έχει καταφέρει να κάμψει το εγγενές του στοιχείο θα μπορούσε να δημιουργήσει τέτοια επιτεύγματα. Δεν πιστεύω ότι ο όρος master κάμψης έχει οριστεί επίσημα στην παράσταση, αν και προφανώς υπονοεί μεγάλη ικανότητα στην κάμψη. Το αν αυτό συνεπάγεται την ικανότητα κάμψης του μαζικού όγκου X του στοιχείου ταυτόχρονα ή εκτελεί μια εξαιρετικά περίπλοκη κίνηση δεν αναφέρεται και δεν υπάρχει σκληρή διακοπή. Είναι προφανώς αντίθετο από αυτό ενός αρχάριου, όμως, που θα είχε μια αίσθηση για τα θεμελιώδη στοιχεία πιέζοντας / τραβώντας την πρώτη κυμάτωση του νερού ή δημιουργώντας μια μικρή ριπή φλόγας, οπότε έχει νόημα μια επίδειξη του πόσο ενός στοιχείου θα μπορούσε να λυγίσει ταυτόχρονα είναι ένα σήμα κυριότητας.
Το θέμα είναι ότι όπως οι πολεμικές τέχνες, η κάμψη βασίζεται στην ικανότητα που βελτιώνεται με την εμπειρία και το χρόνο. Οι άνθρωποι γίνονται συνεχώς καλύτεροι με την πρακτική, αλλά αυτές οι δεξιότητες δεν κλιμακώνονται απαραίτητα γραμμικά. π.χ. Bend rock -> Bend μεγαλύτερο rock, ο Bumi στην ώριμη ηλικία του 112 έχει τη δυνατότητα να γείρει προς τα κάτω, γέρνοντας το κεφάλι του.
Η κυριότητα είναι λίγο πολύ ένα σημάδι επάρκειας ή τίτλου σεβασμού και δεν υπάρχει ανώτατο όριο σε αυτό. Τελικά, ένα waterbender μπορεί να επιτύχει την ικανότητα που απαιτείται για να λυγίσει ένα κύμα όπως ο Kuruk, αλλά η ικανότητα που επιδεικνύεται στη σκηνή είναι η ικανότητα αξιοποίησης, όπως λέει ο Roku, δεξιοτήτων, δυνάμεων και εμπειριών όλων των προηγούμενων ζωών του Avatar. Η ικανότητα χρήσης δεξιοτήτων που δεν έχουν ακόμη μάθει από ειλητάρια που δεν έχουν διαβαστεί στην τρέχουσα ζωή κάποιου.
Είναι ωραίο το ότι η κλίμακα των επιτευγμάτων που δείχνονται στον Aang είναι μεγαλύτερη από κάθε μοναδικό επίτευγμα από έναν μη Avatar διαφορετικά, αλλά το αληθινό ειδικό quirk του Avatar δεν είναι η κυριαρχία του στοιχείου κάμψης κάποιου. Το πράγμα που δεν μπορεί να κάνει κάθε τυχαίο bender αλλά το Avatar μπορεί να κάμψει περισσότερα από ένα στοιχεία. Ο Κουρούκ φαίνεται να κάμπτει ένα τεράστιο κύμα, αλλά θα μπορούσε εξίσου εύκολα να λυγίσει έναν άνεμο με έντονη δύναμη ή μια τεράστια ρωγμή, διότι βλέπουμε τα προηγούμενα Avatar να το κάνουν.
Έχω δει μόνο το Avatar: The Last Airbender, ποτέ το Legend of Korra και δεν γνωρίζω τα περισσότερα κόμικ που υπάρχουν γύρω από τη σειρά, ίσως μια καλύτερη απάντηση δίνεται αλλού.
1- Καλώς ορίσατε στην ανταλλαγή στοίβας anime ευχαριστώ που απαντήσατε στην ερώτησή μου +1