BOEING 747 LANDING με DIRTY SMILE B747 DEPARTURE κατά τη διάρκεια του ηλιοβασιλέματος (4K)
Όταν παρακολουθώ anime, πιστεύω συχνά ότι παρατηρώ μια σχετική κίνηση του προσκηνίου (π.χ. χαρακτήρες, στηρίγματα) στο φόντο (π.χ. τοπία, 2ο σχέδιο). Φυσικά επικεντρώνομαι στο προσκήνιο, και μόνο "καταγράφω" το φόντο. Θυμάμαι κάπως ότι στις ταινίες, το να βρεις μέρη για να τραβήξεις μια σκηνή είναι ένα "μικρότερο" καθήκον που ανατίθεται σε νεότερους, λιγότερο ακριβούς, λιγότερο δημιουργικούς ανθρώπους. Στη συνέχεια, το δημιουργικό άτομο θα αξιολογούσε 3-4 επιλογές που παρουσιάζονται και θα επιλέξει έναν χώρο που θα χρησιμοποιηθεί στη συνέχεια για τη λήψη της σκηνής. Αναρωτήθηκα, λοιπόν, εάν το σχέδιο του φόντου σε anime γίνεται με παρόμοιο τρόπο, ότι ανατίθεται σε ένα συγκεκριμένο υπεύθυνο άτομο και ότι το πρώτο πλάνο σχεδιάζεται από τον κύριο καλλιτέχνη υπεύθυνο - ή - και οι δύο γίνονται από το ίδιο άτομο - ή - υπάρχει κάποια άλλη αντιπροσωπεία σχεδίασης μεταξύ διαφορετικών ανθρώπων;
3- Δεν καταλαβαίνω πραγματικά τι εννοείς με "μια σχετική κίνηση του προσκηνίου στο φόντο". Μπορείτε να διευκρινίσετε;
- Γνωρίζω ότι μερικές φορές το φόντο και το προσκήνιο γίνονται σε διαφορετικά fps εάν πρέπει να υπάρξει πολλή δράση στο προσκήνιο, αλλά δεν είμαι σίγουρος αν αυτό μιλάτε.
- Αν καταλαβαίνω σωστά την ερώτησή σας. ρωτάτε αν το πρώτο πλάνο και το φόντο γίνονται από το ίδιο άτομο. Ή ότι το φόντο γίνεται από κάποιον άλλο, καθώς είναι λιγότερο σημαντικό;
Τα υπόβαθρα και οι χαρακτήρες δημιουργούνται συνήθως από διαφορετικά άτομα και εταιρείες για ταινίες και σειρές, αλλά δεν υπάρχει δραστηριότητα λιγότερο δημιουργική από μια άλλη, όπως προτείνει η απάντησή σας.
Για παράδειγμα, η Kusanagi είναι μια εταιρεία που ειδικεύεται στο υπόβαθρο για πολλά anime που παράγονται από διαφορετικά στούντιο όπως Περιμένοντας το καλοκαίρι (J.C. Προσωπικό) και Κινητό κοστούμι Gundam 00 (Ανατολή ηλίου). Το άρθρο της ANN σχετικά με τις εταιρείες εκπομπών Waiting in the Summer και τους ανθρώπους που εμπλέκονται στη διαδικασία, ο καλλιτεχνικός διευθυντής προέρχεται από την Kusanagi (υπόβαθρα) και όχι από το J.C. Staff (παραγωγή κινουμένων σχεδίων).
Αλλάζοντας την προοπτική από εταιρείες σε συγγραφείς, αυτή η συνέντευξη του NHK δείχνει πώς ο Makoto Shinkai και το προσωπικό του δημιουργούν υπόβαθρα και storyboard (12: 09 ~ 13: 40). Τράβηξε μια σκηνή χρησιμοποιώντας μια κάμερα και έπειτα έδωσε αυτό το υλικό στους βοηθούς του. Σε αυτήν την περίπτωση, αυτό το καθήκον αναλαμβάνει ο ίδιος ο σκηνοθέτης, αφήνοντας την ομάδα να δουλέψει στο υλικό που παρείχε σύμφωνα με το storyboard.
Ωστόσο, ο Makoto Shinkai ξεκίνησε την καριέρα του ως ανεξάρτητος εμψυχωτής με Hoshi no Koe, όπου κάνει κινούμενα σχέδια, υπόβαθρα και χαρακτήρες μόνο, οπότε αυτός ο κανόνας δεν ισχύει απαραίτητα για ανεξάρτητες παραγωγές όπου το προσωπικό είναι περιορισμένο.
Σε αυτήν την απάντηση που καλύπτει όλους τους βασικούς ρόλους μιας παραγωγής κινουμένων σχεδίων, μεταξύ τους αναφέρεται ως «σχετικά μη δημιουργική» δουλειά, οπότε όταν ρωτάτε για μια (σχετικά) μη δημιουργική δουλειά δεν υπάρχει διχοτομία στο παρασκήνιο (ως θεατής) αλλά μια δημιουργική-επαναλαμβανόμενη (ως δουλειά) διχοτομία.