Anonim

Frozen - Η καλύτερη μέρα της ζωής μου

Η ιδέα να μην ζητάμε και να προωθούμε το ένα ή το άλλο, απλώς μια υγιή περιέργεια να γνωρίζουμε ποιος ήρθε πριν, δεδομένης της έλλειψης αξιόπιστων πηγών.

Digimon

Δημιουργία.

Digimon, συντομογραφία του "Digital Monsters" κυριολεκτικά Digital Monsters) είναι ένα franchise ψηφιακών παιχνιδιών, anime, manga και βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησαν το 1995 και καλύπτουν την ιστορία των πλασμάτων που ονομάζονται Digimon.

Σύλληψη.

Ο Akiyoshi Hongo έχει ανατεθεί ως δημιουργός της έννοιας του Digimon, αλλά στην πραγματικότητα είναι μια ομάδα ανθρώπων.

Υπήρξε επίσης μια φήμη ότι ο Digimon ξεκίνησε σε ένα παιχνίδι χαρτιών με το παρόμοιο όνομα, αλλά που δημιούργησε πραγματικά το Digimon Aki Maita ήταν μια γυναίκα μόνο τριάντα ετών. Aki Maita είχε την ιδέα στις αρχές της δεκαετίας του '90 για να δημιουργήσετε εικονικά τέρατα. Ο Digimon δημιούργησε το Tamagotchi που είναι επίσης μια δημιουργία του Aki Maita, μιας καινοτομίας που έδωσε ο Aki στα τέρατά του που ονομάζονται Digital Monsters.

Μεταφράστηκε από εδώ

Pok mon

Δημιουργία.

Pok mon είναι ένα franchise μέσων που ανήκει στην The Pok mon Company, που δημιουργήθηκε από τον Satoshi Tajiri το 1995. Επικεντρώνεται σε πλασματικά πλάσματα που ονομάζονται "Pok mon", που οι άνθρωποι συλλαμβάνουν και εκπαιδεύουν για να πολεμούν μεταξύ τους ως άθλημα.

Σύλληψη.

Τατζίρι είχε την ιδέα του Pok mon γύρω στο 1989 ή το 1990 όταν κυκλοφόρησε το Game Boy. Η ιδέα του κόσμου του Pokémon εμπνεύστηκε από τον εκτελεστικό διευθυντή του Χόμπι Satoshi Tajiri που συλλέγει έντομα ως παιδί.

Μεταφράστηκε από εδώ

1
  • Μπορείτε να είστε λίγο πιο συγκεκριμένοι σχετικά με τα κριτήρια του πρώτου; Ποιος δημοσίευσε για πρώτη φορά την ιδέα του; Ποιος μίλησε για πρώτη φορά γι 'αυτούς; Ποιος πέτυχε για πρώτη φορά μεγάλη επιτυχία; Ποιος σκέφτηκε για πρώτη φορά την ιδέα;

ΠΟΚΕΜΟΝ ήρθε πριν Digimon. Η σύλληψη του ΠΟΚΕΜΟΝ προηγείται της σύλληψης του Digimon, η κυκλοφορία του παιχνιδιού του ΠΟΚΕΜΟΝ πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού Digimon, και την ημερομηνία μετάδοσης anime του ΠΟΚΕΜΟΝ πριν από την κυκλοφορία της ταινίας anime του Digimon. ο Digimon η κυκλοφορία του παιχνιδιού συνέβη μετά το ΠΟΚΕΜΟΝ το anime είχε αρχίσει να προβάλλεται.

Οι λεπτομέριες:

ΠΟΚΕΜΟΝ είχε σχεδιαστεί από το (Satoshi Tajiri). Ήρθε με (GAME FREAK) ως Ντουτζίν (αυτοδημοσιευμένο) έντυπο περιοδικό το 1983 σε συνεργασία με την (Sugimori Ken), και το πρώτο παιχνίδι που παρήγαγε η GAME FREAK ήταν (Κουίντι, γνωστός ως Μεντέλ Παλάτι στα Αγγλικά) στις 27 Ιουνίου 1989. Χρησιμοποιώντας τα κέρδη από αυτό το παιχνίδι, η GAME FREAK έγινε η δική της εταιρεία με το όνομα (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) στις 26 Απριλίου 1989 υπό τους Tajiri, Sugimori και (Masuda Junichi). Το GAME FREAK προορίζεται να ξεκινήσει την παραγωγή του ΠΟΚΕΜΟΝ μόλις άρχισε να λειτουργεί το 1989, αλλά λόγω διαφόρων διακοπών, το παιχνίδι δεν ολοκληρώθηκε και κυκλοφόρησε μέχρι το 1996 (εν τω μεταξύ, το GAME FREAK κυκλοφόρησε άλλα παιχνίδια).

ΠΟΚΕΜΟΝ κυκλοφόρησε τελικά ως βιντεοπαιχνίδι σε στυλ RPG για το Game Boy της Nintendo στις 27 Φεβρουαρίου 1996, από την ομάδα των Τατζίρι, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, που εμφανίζεται σε μερικά από τα παιχνίδια ως χαρακτήρας που δεν μπορεί να παίξει), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) και (Watanabe Tetsuya). Αυτό ήταν (Pocket Monster Red Πράσινο. [Μπλε] κυκλοφόρησε στις 15 Οκτωβρίου 1996). Το τηλεοπτικό anime άρχισε να είναι μεταδόθηκε την 1η Απριλίου 1997.

Η (WiZ Co., Ltd.) κατασκευαστής παιχνιδιών και η (BANDAI Co., Ltd.) παρήγαγε (Tamagotchi) ψηφιακό παιχνίδι για κατοικίδια μπρελόκ μαζί και το κυκλοφόρησε στις 23 Νοεμβρίου 1996. Η Maita Aki, μια υπάλληλος της BANDAI έχει πιστευτεί ότι την ανέφερε, λέγοντας σε μια συνέντευξή της ότι «εκτόξευσε την ιδέα για ένα εικονικό κατοικίδιο πριν από ένα χρόνο, ενώ παρακολουθούσε μια τηλεοπτική διαφήμιση για ένα μικρό αγόρι που επέμενε να μεταφέρει τη χελώνα του στο νηπιαγωγείο "(η ημερομηνία της συνέντευξης δεν αναφέρεται, αλλά το άρθρο καταγράφει", τον περασμένο Οκτώβριο, η Maita πήρε τα πρωτότυπα Tamagotchi στους δρόμους της περιοχής Shibuya του Τόκιο για δοκιμή καταναλωτών... Τον Νοέμβριο, το Tamagotchi βρισκόταν στην αγορά της Ιαπωνίας "). Αυτή λέει,

. . . δεν ήταν μόνο το επίτευγμά μου. Ήρθα μόνο με την ιδέα, ανέπτυξα την ιδέα και ανέλαβα το πρόγραμμα μάρκετινγκ. Χρειάστηκε επίσης ένας τεχνικός και ένα άτομο δημοσίων σχέσεων για να γίνει προϊόν. . .

Εναλλακτικά, σε μια συνέντευξη που ρωτούσε πώς βρήκε την ιδέα του Tamagotchi, ο Yokoi Akihiro του WiZ παίρνει πίστωση για την σύλληψή του, λέγοντας

Η προσομοίωση ψαριών ενυδρείων ήταν δημοφιλές λογισμικό στα 93 και 94 στην Ιαπωνία. Ωστόσο, ο ίδιος ο προσωπικός υπολογιστής δεν ήταν δημοφιλής στην ιαπωνική κοινότητα (τότε). Προσωπικά, λατρεύω κάθε είδους ζώα, οπότε προσπαθούσα να δημιουργήσω ένα παιχνίδι που δίνει στους χρήστες την ευκαιρία να μεγαλώσουν το δικό τους κατοικίδιο, ένα παιχνίδι που οι ιδιοκτήτες θα απολαύσουν τη διαδικασία και θα αισθανθούν ενσυναίσθηση με το κατοικίδιο τους. Όταν εργαζόμουν στο Bandai, ο κορυφαίος κατασκευαστής παιχνιδιών, ένας από τους ρόλους μου ήταν να αναπτύξω παιχνίδια χειρός, και μεταξύ όλων αυτών των παιχνιδιών χειρός LCD που δημιούργησα, επέλεξα να επικεντρωθώ σε εικονικά χειρός (-ες) κατοικιδίων.

Digimon ήταν εννοιολογικό το 1996 ως απλό Tamagotchi-style raise-monster-as-digital-pets game και κυκλοφόρησε από το ίδιο ζεύγος εταιρειών με το (Ψηφιακό τέρας) παιχνίδι κινητού τηλεφώνου 26 Ιουνίου 1997. Τα πνευματικά δικαιώματα κατέχονται από ένα , a.k.a. (kijin meishou ή "οικιακό όνομα" --- δηλαδή, μια μη ανθρώπινη οντότητα που έχει ένα προσωποποιημένο όνομα) που ονομάζεται (Χόνγκο Ακιόσι) αλλά ανήκει από κοινού από την WiZ και την BANDAI. Τα περισσότερα σχέδια χαρακτήρων για Digimon ήταν οι (Watanabe Kenji), (Oota Volcano), και (Kitagawa [δεν είμαι σίγουρος για την εκμάθηση του πρώτου του ονόματος]). Μια anime θεατρική ταινία με τίτλο (Digimon Adventureήταν κυκλοφόρησε στις 6 Μαρτίου 1999 και στη συνέχεια το τηλεοπτικό anime με το ίδιο όνομα άρχισε να μεταδίδεται στις 7 Μαρτίου 1999.