Anonim

Minecraft Xbox | \ "ΤΟ ΚΑΤΩ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΑ \" | Επιβίωση # 5

Απλά πηγαίνοντας από τους τίτλους "Μητρότητα" του Αναπληρωματικοί ένωρκοι σειρά

  • Ιστορίες της Φαντασίας
  • Ιστορίες πεπρωμένου
  • Ιστορίες της Αιωνίας
  • Ιστορίες Συμφωνίας*
  • Ιστορίες αναγέννησης*
  • Ιστορίες της Legendia
  • Ιστορίες της άβυσσου
  • Ιστορίες αθωότητας*
  • Ιστορίες Vesperia*
  • Ιστορίες καρδιών*
  • Ιστορίες Χάριτων
  • Ιστορίες της Xillia*
  • Ιστορίες Zestiria*
  • Ιστορίες της Berseria*

τι αντιπροσωπεύει το τελικό μέρος σε αυτά;

Γνωρίζω ότι με το Hearts R και το Graces F, το R σημαίνει Remake ή Re-imagination και το F σημαίνει "Future" λόγω του επιπλέον περιεχομένου του Graces

Υπάρχουν επίσης όροι που χρησιμοποιούνται σε remakes ή port of games: "R" σημαίνει "remake" ή "Re-imagination" (όπως στο Hearts R), ενώ το "F" στο Graces f σημαίνει "μέλλον", σε αναφορά στο επιπλέον περιεχόμενο της ιστορίας του παιχνιδιού.

Ιστορίες (Σειρά βιντεοπαιχνιδιών)> Ορολογία

αλλά αυτό δεν εξηγεί τι σημαίνει Hearts or Graces σε σχέση με το παιχνίδι. και ξέρω ότι δεν μπορεί να είναι κόσμοι γιατί

  • Το Eternia βρίσκεται στο Inferia και το Celestia
  • Το Abyss βρίσκεται στο Auldrant
  • Η Zestiria και η Berseria βρίσκονται στον ίδιο κόσμο με διαφορετικές εποχές

*: δεν τα έχω παίξει ακόμα, οπότε μπορεί να είναι προφανές αν έπρεπε να τα παίξω, αλλά για πληρότητα ρωτώ γι 'αυτά ούτως ή άλλως

3
  • Είναι απλώς ένα όνομα. Δεν ήθελαν να τα ονομάσουν όλα "Tales of Destiny n"
  • @ pboss3010 αλλά το Tales of Destiny ήταν το 2ο παιχνίδι που κυκλοφόρησε μετά την Phantasia στην Ιαπωνία και το ονόμασαν όλα Tales of Destiny ήταν ακριβώς αυτό που θα έκαναν οι ΗΠΑ όταν μετονόμασαν Tales of Eternia σε Tales of Destiny 2 (πριν από την πραγματική Tales of Destiny 2) κυκλοφόρησε για το PS2)
  • Σωστά, οι Ιστορίες των Χάριων και οι Ιστορίες των Καρδιών δεν σημαίνουν τίποτα συγκεκριμένο. Είναι απλώς καταχωρήσεις στη σειρά "Tales of".

Μερικές φορές υπάρχει σύνδεση μεταξύ του τίτλου και του "Χαρακτηριστικού ονόματος είδους" του παιχνιδιού,

που είναι ουσιαστικά ένας σύντομος υπότιτλος ή φράση που περιγράφει το συνολικό θέμα του παιχνιδιού. Πηγή

  • Ιστορίες της Φαντασίας (Θρυλικό RPG):
    Η ιστορία βασίστηκε σε ένα αδημοσίευτο ιαπωνικό μυθιστόρημα που ονομάζεται Ιστορία Φαντασία γραμμένο από τον προγραμματιστή του παιχνιδιού. Πιθανώς είναι απλώς μια παράδοση της φαντασίας. Πηγή
  • Ιστορίες πεπρωμένου (RPG του Destiny / RPG για να κυκλοφορήσει το Destiny):
    Αναφέρεται στις προκαθορισμένες συναντήσεις μεταξύ των χαρακτήρων και των Swordians τους καθώς επιδιώκουν το πεπρωμένο τους. Πηγή
  • Ιστορίες της Αιωνίας (RPG της αιωνιότητας και των ομολόγων):
    Προέρχεται από την αιωνιότητα είναι το όνομα που δίνεται στο παγκόσμιο δίκτυο στο Tales of Eternia. Είναι ένα παγκόσμιο αεροπλάνο που αποτελείται από τους κόσμους της Inferia και της Celestia. Πηγή
  • Ιστορίες Συμφωνίας (Για να συντονιστείτε μαζί σας RPG):
    Μια συμφωνία μπορεί να περιγραφεί ως μια σύνθεση διαφορετικών στοιχείων που θα συνδέονταν με την κύρια πλοκή των δύο κόσμων και τον στόχο του κόμματος να τους επανενώσει, καθώς και την ηχηρή σύνδεση μεταξύ των καρδιών όλων. Πηγή
  • Ιστορίες αναγέννησης (RPG όπου θα ξαναγεννηθείτε):
    Ο τίτλος του παιχνιδιού "Αναγέννηση", προοριζόταν για την αναγέννηση και την ανοικοδόμηση αρμονικών σχέσεων μεταξύ διαφορετικών λαών. Όχι τόσο φυσική αναγέννηση όσο πνευματική / διανοητική. Πηγή
  • Ιστορίες της Legendia (RPG Where Bonds Spin Legends):
    Οι θρύλοι που περιβάλλουν διάφορα στοιχεία των παιχνιδιών (Teriques, the Legacy, συνδέσεις τους με τις Ferises). Πηγή
  • Ιστορίες της άβυσσου (RPG για να ανακαλύψετε το νόημα της ζωής):
    Υπάρχει μια τεράστια υπόγεια περιοχή που ονομάζεται Qliphoth. Είναι ένα τεράστιο κενό που περιέχει έναν ωκεανό θανατηφόρων μιγμάτων και λάσπης. Πηγή
  • Ιστορίες αθωότητας (RPG για να συνδέσετε τις σκέψεις μαζί):
    Ο τίτλος του παιχνιδιού ήταν εμπνευσμένος από την απεικόνιση του κύριου χαρακτήρα της Λούκα ως ένα αθώο νεαρό αγόρι που ασχολείται με τα προβλήματα του κόσμου. Πηγή
  • Ιστορίες Vesperia (RPG για την επιβολή της «δικαιοσύνης»):
    Το Vesperia είναι το όνομα ενός αστεριού παιχνιδιού μετά το οποίο η συντεχνία των κύριων χαρακτήρων Γενναία Vesperia ονομαζόταν. Το όνομα προέρχεται από το ρωμαϊκό όνομα για το βραδινό αστέρι Venus / Vesper. Πηγή
  • Ιστορίες Καρδιών (RPG για να γνωρίσετε την καρδιά):
    Το κεντρικό θέμα του παιχνιδιού είναι η ένωση των καρδιών των ανθρώπων για να ξεπεραστούν οι συγκρούσεις και δύο από τους κύριους χαρακτήρες έχουν το Hearts ως επώνυμο. Πηγή
  • Ιστορίες Χάριτων (RPG για να ανακαλύψετε τη δύναμη για προστασία):
    Δεν είμαι σίγουρος για αυτό.
  • Ιστορίες της Xillia (RPG Unwavering Convictions / RPG όπου οι επιλογές περιστρέφουν το μέλλον):
    Ο παραγωγός Hideo Baba λέει ότι προέρχεται από εκατομμύρια και δισεκατομμύρια, στα Αγγλικά. Ήθελε να έχει έναν τεράστιο αριθμό και ξεκίνησε με το "Xillion" το οποίο τελικά άλλαξε σε Xillia. Η σημασία είναι ότι στη ζωή ενός ατόμου υπάρχουν πολλά γεγονότα και συναντήσεις με ανθρώπους. Πηγή
  • Ιστορίες της Ζεστίρια (RPG του πάθους που φωτίζει τον κόσμο):
    Που προέρχονται από Ζέση αντιπροσωπεύει το πάθος των χαρακτήρων. Πηγή
  • Ιστορίες της Berseria (RPG Ανακαλύπτοντας τον δικό σας λόγο για να ζήσετε):
    Το κύριο θέμα του Tales of Berseria είναι η σύγκρουση μεταξύ συναισθήματος και λογικής, με τον κύριο χαρακτήρα Velvet να είναι η ενσάρκωση του συναισθήματος και της οργής. Αυτό το θέμα αναπαρίσταται στον τίτλο του παιχνιδιού, ο οποίος προέρχεται από τον όρο "Berserker", θρυλικούς πολεμιστές οι οποίοι ήταν διαποτισμένοι με ανεξέλεγκτη δύναμη. Πηγή

Η κύρια πηγή είναι αυτό το νήμα reddit.