Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Μέρος 20 | Πρώτη εκτέλεση (Δοκιμή πρώτης κατηγορίας 5/5)

Σε αυτόν τον ορισμό του "βιντεοπαιχνιδιού", αποκλείω σκόπιμα οπτικά μυθιστορήματα. Με το "βιντεοπαιχνίδι", εννοώ γενικά οτιδήποτε μπορείτε να παίξετε σε μια κονσόλα (π.χ. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, κλπ ...).

Έτσι, τα περισσότερα anime που προβάλλονται κάθε σεζόν προσαρμόζονται από κάποια μορφή αρχικού υλικού, όπως ένα manga, ένα ελαφρύ μυθιστόρημα ή ένα οπτικό μυθιστόρημα. Γιατί τα βιντεοπαιχνίδια δεν προσαρμόζονται τόσο συχνά; Σίγουρα, υπάρχουν λίγοι εκεί έξω (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry, και φυσικά Pokemon, για να αναφέρουμε μερικά), αλλά συνολικά, το anime που είναι προσαρμοσμένο από παιχνίδια τείνει να είναι πολύ λιγότερο συχνό από εκείνο που προσαρμόστηκε από LN ή VN.

Γιατί είναι αυτό? Γιατί τα μεγαλύτερα παιχνίδια τίτλου (όπως το προαναφερθέν Chrono Trigger ή ένα από τα πολλά παιχνίδια Final Fantasy) δεν έχουν προσαρμογές anime πλήρους μήκους; (Επίσης, δεν μετρούν αυτά τα μικρά OVAs ή σειρές παραμυθιών που δεν έχουν καμία σχέση με την πραγματική ιστορία εντός του παιχνιδιού).

7
  • Υποψιάζομαι ότι κάτι τέτοιο μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι η πλοκή ενός βιντεοπαιχνιδιού μπορεί να μην λειτουργεί τόσο καλά σε μια κινούμενη σειρά, ενώ ένα manga μπορεί να έχει το ίδιο στυλ και στοιχεία plot με το anime. Δεν είναι δύσκολο να πάρετε ένα manga και να το κινούσετε, γιατί η ιστορία συχνά «μεταφέρεται» στην οθόνη (με κάποιες αλλαγές φυσικά), αλλά τα παιχνίδια είναι συχνά διαφορετικά σε στυλ πλοκής και μερικές φορές πιο ανοιχτά, καθιστώντας το πιο δύσκολο για προβολή στην οθόνη. Αυτές είναι οι σκέψεις μου ούτως ή άλλως.
  • Επίσης, μπορεί να μην υπάρχει απαίτηση για αυτό - ένα παιχνίδι είναι συχνά «αρκετό» για το κοινό και το απολαμβάνουν όπως είναι. Και μερικές φορές, οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν το κάνουν θέλω μια κινούμενη σειρά σειρά του παιχνιδιού τους.
  • Τα παιχνίδια αφορούν το παιχνίδι. Και το παιχνίδι είναι χρόνια δύσκολο να μετατραπεί σε μη διαδραστικό μέσο.
  • Είμαι μπερδεμένος γιατί αυτό έκλεισε ως δημιουργία απαντήσεων που βασίζονται κυρίως στη γνώμη. Το ΕΠ δήλωσε ότι "το anime που προσαρμόζεται από τα παιχνίδια τείνει να είναι πολύ λιγότερο συχνά από αυτά που προσαρμόστηκαν από LN ή VN" και ρώτησε "Γιατί τα μεγαλύτερα παιχνίδια τίτλου δεν έχουν προσαρμογές anime πλήρους μήκους;" Αποσύνδεση της δήλωσης με στατιστικά στοιχεία που το anime προσαρμόστηκε από τα παιχνίδια πιο συχνά παρά ένα anime προσαρμοσμένο από VN, και απάντησε σε αυτά τα μεγάλα παιχνίδια τίτλου λάβετε προσαρμογές anime πλήρους μήκους με αυξανόμενη συχνότητα. Κανένα μέρος της απάντησης δεν βασίστηκε σχεδόν αποκλειστικά σε απόψεις.
  • Δεν βλέπω τίποτα σχετικά με αυτό το ερώτημα που "βασίζεται κυρίως στη γνώμη". Είναι σίγουρα μια πολύ δύσκολη ερώτηση για απάντηση, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορούν να δοθούν πραγματικές (ή άλλως αιτιολογημένες) απαντήσεις. Έχω ξανανοίξει μονομερώς αυτήν την ερώτηση. Παρακαλώ δημοσιεύστε στο meta εάν πιστεύετε ότι αυτό ήταν ακατάλληλο.

Τα δεδομένα σχετικά με το anime προσαρμοσμένο από βιντεοπαιχνίδια δεν διαχωρίζουν πάντα τα είδη όπως θα θέλατε (φαίνεται να ενδιαφέρεστε κυρίως για RPG, αλλά τα δεδομένα σχετικά με τις προσαρμογές anime μπορούν γενικά να ομαδοποιήσουν RPG μαζί με άλλα παιχνίδια, όπως παιδικά παιχνίδια, γνωριμίες, οπτικά μυθιστορήματα , κ.λπ.), αλλά σύμφωνα με τη σελίδα 8 του Anime and the Visual Novel: Αφηγηματική δομή, σχεδιασμός και παιχνίδι στο σταυροδρόμι των παιχνιδιών κινουμένων σχεδίων και υπολογιστών από τον Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) και Manga, Anime και βιντεοπαιχνίδια: Μεταξύ προσαρμογής, επέκτασης Transmedia και αντίστροφης αποκατάστασης από τον Stefan Werning,

Το manga και το anime που βασίζεται σε ψηφιακά παιχνίδια εμφανίστηκαν πολύ αργότερα [από τα βιντεοπαιχνίδια]. για παράδειγμα, σειρές όπως Μοίρα Διαμονή / Νύχτα (2006) έχουν αναπτυχθεί ως προσαρμογές των υπαρχόντων οπτικών μυθιστορημάτων. . . . Sword Art σε απευθείας σύνδεση (2009-2014), Accel World (2012) και Μποτώ! (2012) κατασκευάζεται γύρω από ένα φανταστικό βιντεοπαιχνίδι. Αυτό το φαινόμενο μπορεί να εξηγηθεί εν μέρει στο πλαίσιο των ταινιών που αναφέρονται (ψηφιακά) παιχνίδια ως στοιχεία πλοκής ή ακόμα και ως αφηγηματικές δομές. . . . προσαρμογές δημοφιλών franchise παιχνιδιών όπως Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) ή μαχητής του δρόμου (Steven E. de Souza, 1994, Σχήμα 2) πρωτοπαρασκευάστηκαν για διεθνές κοινό [με άλλα λόγια, δεν παράγονται για ιαπωνικά δημογραφικά στοιχεία].

Και σύμφωνα με το " Ακολουθώντας το μοτίβο του M lanlan Bourdaa: Η δημιουργία ενός εγκυκλοπαιδικού σύμπαντος με την αφήγηση της Transmedia," (Προσαρμογή 6, όχι. 2, 2013: σελίδες 206 και 211) και Werning,

Παρόλο που πολλές από τις σειρές anime αντιπροσωπεύουν προσαρμογές ελαφριών μυθιστορημάτων, τα παιχνίδια συνήθως δεν καλύπτουν τις ιστορίες «canoniconic» από τα μυθιστορήματα, αλλά μάλλον παίρνουν χαλαρά άκρα και επεξεργάζονται τους χαρακτήρες, συχνά με ασυνήθιστους τρόπους, προσθέτοντας έτσι στο «Πολλαπλασιασμός» του franchise.

Η λίστα anime της Wikipedia που βασίζεται σε βιντεοπαιχνίδια αποδεικνύει ότι ο αριθμός των anime που προσαρμόστηκε από βιντεοπαιχνίδια έχει αυξηθεί δραματικά την τελευταία δεκαετία. Με προσαρμογές anime "πλήρους μήκους", αν εννοείτε τηλεοπτικό anime οποιουδήποτε μήκους, συμπεριλαμβανομένης της τρέχουσας τάσης των σειρών που είναι συνολικά 10 έως 12 επεισόδια, ο αριθμός αυτών έχει αυξάνεται σημαντικά σε σύγκριση με την κατάσταση στη δεκαετία του '90 ή του '80. Δεν είναι υπερβολή να προβλέψουμε ότι το ποσοστό όλων των παραγόμενων anime που είναι προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών είναι πιθανό να αυξηθεί την επόμενη δεκαετία.

Δείτε την απάντηση του senshin στο Are anime που δεν βασίζεται σε manga κοινά;: κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2000, ένα anime προσαρμοσμένο από βιντεοπαιχνίδια έχει διατηρήσει ένα αρκετά μεγάλο κομμάτι όλων των τηλεοπτικών anime που παράγονται και έχει αυξηθεί σε ποσοστό από το 2006. Μπορείτε να δείτε στο γράφημα ότι τα βιντεοπαιχνίδια έχουν προσαρμοστεί σε anime πιο συχνά από ό, τι τα οπτικά μυθιστορήματα. Δείτε επίσης Γιατί το anime προβάλλεται σε 4 εποχές ετησίως ~ 13 επεισόδια; και Ποιοι είναι οι λόγοι για την παραγωγή anime μικρής μορφής;

2
  • 1 Ενδιαφέροντα δεδομένα. Το γράφημα βοηθά ιδιαίτερα. Πράγματι, επικεντρώθηκα κυρίως στα RPG της κονσόλας και μάλλον θα έπρεπε να διατυπώσω την ερώτηση ως τέτοια. Η μόνη ανησυχία που έχω με τα δεδομένα είναι, όπως αναφέρατε, πώς ταξινομούνται τα "παιχνίδια" (θα θεωρούσα για παράδειγμα ένα "ραντεβού Sim" ως VN). Ο σύνδεσμος Wikipedia περιλαμβάνει επίσης έναν αριθμό τίτλων που βασίζονται σε VN ή είναι OVAs / spinoffs.
  • 1 Με προσαρμογές "πλήρους μήκους", σκόπευα να εννοώ μια σειρά (12-13 επεισόδια) ή δύο σειρές (24-26 επεισόδια), αντί για ένα ή πολλαπλά επεισόδια OVA ή ειδικές. Συγγνώμη, θα έπρεπε να το διευκρινίσω στην ερώτηση.

Λογικά, είναι ένα παιχνίδι - επομένως, ο ρόλος του είναι να κάνει τους ανθρώπους να το παίξουν. Ας υποθέσουμε ότι δημιουργήσατε ένα anime βασισμένο σε αυτό, το οποίο μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα οι άνθρωποι να παίζουν το παιχνίδι, αλλά θα οδηγούσαν επίσης στην πληρωμή εβδομαδιαίως για να δουλέψουν οι εμψυχωτές (παρόλο που έχουν ήδη κερδίσει πολλά χρήματα από το ίδιο το παιχνίδι). Επίσης, δεν έχει νόημα να το κάνουμε, καθώς θα μπορούσε να δώσει spoilers, όπως φαίνεται σε τίτλους όπως το Final Fantasy και το Kingdom Hearts, που και οι δύο έχουν σε βάθος ιστορίες. Θυμηθείτε, η δημιουργία ενός παιχνιδιού είναι πιο περίπλοκη και πιο δύσκολη από την κίνηση.