Anonim

Ayrton Senna - Thunder Prince (Teaser 1)

Διάβασα πρόσφατα ένα άρθρο που αναφέρει:

Το "Akira" ξαναγράφει κάθε κανόνα για κινούμενα σχέδια. Γυρίστηκε στα 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο, σε πλήρη άποψη Cinemascope, χρησιμοποιώντας 312 χρώματα στην παλέτα (η πλουσιότερη παλέτα για οποιαδήποτε χειροποίητη κινούμενη εικόνα ποτέ).

Με βάση αυτό το άρθρο, φαίνεται Ακίρα ήταν το πρώτο anime (ή ίσως animation) που γυρίστηκε στα 24fps. Είναι το μόνο anime που το έκανε, ή το έκαναν και άλλοι αργότερα;

Από όσα μπορώ να πω (σύμφωνα με αυτό):

Πρακτικά, όλα τα κινούμενα σχέδια με το χέρι έχουν σχεδιαστεί για αναπαραγωγή σε 24 FPS. Στην πραγματικότητα, η χειροποίητη σχεδίαση 24 μοναδικών καρέ ανά δευτερόλεπτο ("1") είναι δαπανηρή. Ακόμη και σε ταινίες μεγάλου προϋπολογισμού, συνήθως η κινούμενη εικόνα με το χέρι τραβάει στα "2" (το ένα πλαίσιο που εμφανίζεται με το χέρι εμφανίζεται δύο φορές, οπότε μόνο 12 μοναδικά καρέ ανά δευτερόλεπτο) [6] και κάποια κινούμενα σχέδια σχεδιάζονται ακόμη και στα "4" (ένα χέρι- Το σχεδιαζόμενο πλαίσιο εμφανίζεται τέσσερις φορές, επομένως μόνο έξι μοναδικά καρέ ανά δευτερόλεπτο).

Άλλες πηγές (διαφορετικών βαθμών αξιοπιστίας) λένε:

Η ιαπωνική απεικόνιση κινείται κατά μέσο όρο 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο, με τα κύρια αντικείμενα να κινούνται στα 8 έως 12 fps και τα αντικείμενα φόντου τόσο χαμηλά όσο 6 έως 8 fps.

(Πηγή)

Η αξιοπρεπής / υψηλής ποιότητας κινούμενη εικόνα γενικά γίνεται με ρυθμό 24 καρέ / δευτερόλεπτο (αυτό περιλαμβάνει επίσης κινούμενα σχέδια σε άλλα μέσα, όπως αργίλιο και εργασία CG'd). Τώρα, ανάλογα με την «εμφάνιση» και την «αίσθηση» που στοχεύουν - και τα 24 αυτά πλαίσια μπορεί να είναι ελαφρώς διαφορετικά (διαδοχικά) το ένα από το άλλο, για να δώσουν «κίνηση» στο αντικείμενο στην οθόνη (όπως στο, κανένα από τα καρέ δεν μοιάζει ακριβώς. Υπάρχουν μικρές παραλλαγές μεταξύ όλων των καρέ), ή μόνο 12 από αυτά μπορεί να διαφέρουν μεταξύ τους - κάθε άλλο πλαίσιο (διαδοχικά το ένα με το άλλο) ποικίλλει, με ένα ακριβές αντίγραφο του τελευταίου καρέ πριν λειτουργήσει ως το πλαίσιο «πλήρωσης». Έτσι είναι σαν 12 ζεύγη διαφορετικών καρέ - το πρώτο καρέ σε κάθε σετ διέφερε από το τελευταίο και το αντίγραφό του πίσω από αυτό για να επιμηκύνει το χρόνο που εμφανίζεται η εικόνα στην οθόνη.

(Πηγή)

Μια γενική συναίνεση, από το μικρό που μπορώ να βρω, είναι ότι τα περισσότερα anime τώρα φαίνεται να έχουν ρυθμό καρέ 24, αλλά συχνά είναι 2 δευτερόλεπτα, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε πλαίσιο διπλασιάζεται, οπότε υπάρχουν 12 μοναδικά καρέ ανά δευτερόλεπτο. Για παράδειγμα, ένας ιστότοπος torrent για το Claymore παραθέτει το ρυθμό καρέ ως 23,9, που είναι πραγματικά 24 fps. Συμπερασματικά, η Akira δεν είναι το μοναδικό anime που παράγεται στα 24fps.

2
  • Αυτή είναι μια καλή απάντηση, αλλά αναρωτιέμαι: Η έρευνά σας σας είπε τίποτα σχετικά με το πόσο κοινά είναι τα (δαπανηρά) "1s"; Δεν συνειδητοποίησα τη διαφορά στην ορολογία, αλλά αυτό ήταν περισσότερο που έπαιρνα στην ερώτησή μου (αφού νομίζω ότι η Akira πυροβολήθηκε στο "1s").
  • Δεν μπορώ να βρω ακριβώς πόσο συνηθισμένο είναι να κινούμαστε σε "1s", αλλά ένα πράγμα που βρήκα είπε ότι μερικές φορές επιστρέφουν στο "1s" από το "2s" σε μια σκηνή / εκπομπή για να εμφανίσουν γρήγορες κινήσεις, όπως σκηνές δράσης, επειδή Τα "2s" είναι πολύ αργά.

Όπως φαίνεται πιθανώς από την απάντηση, ο τρόπος με τον οποίο υποβάλλεται η ερώτηση μπορεί να οδηγήσει σε παραπλανητικές απαντήσεις.

Η Akira γυρίστηκε πλήρως χρησιμοποιώντας 24 ξεχωριστές εικόνες ανά δευτερόλεπτο για να επιτύχει 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό συνήθως ονομάζεται "λήψη σε αυτά", όπου δεν επαναλαμβάνονται διαδοχικά καρέ.

Τα περισσότερα κινούμενα σχέδια γίνονται "σε δύο", που σημαίνει ότι 12 ξεχωριστές εικόνες ανά δευτερόλεπτο χρησιμοποιούνται για την επίτευξη 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο, επαναλαμβάνοντας όπως απαιτείται.

Το μεγαλύτερο μέρος του Anime γίνεται από 2 έως 12 ξεχωριστές εικόνες ανά δευτερόλεπτο για να επιτευχθούν 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο, επαναλαμβάνοντας όπως απαιτείται.

Τα στούντιο υψηλής ποιότητας χρησιμοποιούν συνήθως ένα μείγμα, με κάποια κινούμενα σχέδια να τρέχουν σε αυτά, αλλά η πλειονότητα του χαρακτηριστικού τρέχει σε δύο (το Ghently, για παράδειγμα, το κάνει αυτό πολύ, συνήθως είναι πολύ προφανές στην ομαλότητα της κινούμενης εικόνας).

Το Akira είναι το πιο διάσημο πλήρες κινούμενο σχέδιο που έγινε στα "αληθινά" 24fps για όλη τη διάρκεια της ταινίας. Υποστηρίζω ότι το άλλο πιο διάσημο είναι το ακυκλοφόρητο "The Thief and the Cobbler", εν μέρει λόγω της περίεργης ιστορίας του και εν μέρει επειδή όταν μιλάμε για το γεγονός ότι γίνεται "σε αυτά" αναφέρεται πάντα.

Επομένως, η απάντηση στην ερώτησή σας είναι, εάν ληφθεί κυριολεκτικά, ότι όχι, δεν είναι η μόνη που «γυρίστηκε» στα 24fps (τα περισσότερα, αν όχι όλα, είναι).

Η απάντηση στην πραγματική σας ερώτηση είναι "ναι", καθώς είναι η μόνη ολοκληρωμένη παραγωγή anime κινούμενα σε αυτά, στα πλήρη 24fps.

Ανάλογα με το αν θέλετε να σκεφτείτε το "The Thief and the Cobbler" (επειδή δεν κυκλοφόρησε), είναι το μόνο "μοντέρνο" (μετά το 1950) πλήρες μήκος κινούμενο χαρακτηριστικό κινούμενα σε αυτά.

Θα είχα δώσει τη σκόπιμα αόριστη απάντηση στην κυριολεκτική σας ερώτηση αντί για την ερώτησή σας, αλλά βλέπω ότι έχει γίνει ήδη :)

Τα περισσότερα anime σήμερα τρέχουν στα 24fps ή υψηλότερα, δεν ξέρω τις λεπτομέρειες, αλλά το ίδιο το animation είναι κυρίως κινούμενο στα 3s (8 σχέδια ανά δευτερόλεπτο) και σπάνια κινείται στα 2s (12 σχέδια ανά δευτερόλεπτο), και ακόμη πιο σπάνια στο 1s (24 εικόνες ανά δευτερόλεπτο / μια εικόνα καρέ). Πράγματα όπως το CGI, το οποίο θα βρείτε είναι πιο πρόσφατο anime, εκτελούνται κυρίως στα 24fps.

Οταν πρόκειται για Ακίρα από την άλλη πλευρά, υπάρχει μια κοινή παρανόηση ότι όλα είναι κινούμενα στο 1s. Αυτό δεν είναι αλήθεια, ούτε καν Ο κλέφτης και ο τσαγκάρης ήταν κινούμενη στο 1s, αν και ο Ρίτσαρντ Γουίλιαμς ήταν γνωστός για πάντα ότι επιμένει να ζωντανεύει, υπάρχουν μερικές σκηνές που κινούνται στα δύο.

Πιθανότατα το έχετε ξανακούσει, αλλά η κινούμενη εικόνα είναι μια κουραστική και μακρά διαδικασία και δεν υπάρχει λόγος για ένα στούντιο να ξοδεύει ποτέ τόσο πολύ χρόνο και προσπάθεια και χρήματα για να κάνει κινούμενα σχέδια.

Υπάρχουν ακόμη και στιγμές όπου το να κάνεις animation σε αυτά είναι ο λανθασμένος τρόπος, πιο αργές σκηνές που δεν είναι τόσο ενεργητικές είναι πολύ καλύτερα κινούμενες στα twos καθώς δημιουργεί μια πολύ πιο φυσική κίνηση (το φυσικό δεν είναι ομαλό) και εκεί Δεν υπάρχουν αρκετά εξειδικευμένα άτομα για να δουλέψουν σε μια εικόνα δύο ωρών που κινείται σε αυτές, Ακίρα δεν θα φαινόταν τόσο καλό αν ήταν.

Ακίρα είναι ως επί το πλείστον κινούμενο στα 2s και 3s, και έχει μερικά bits κινούμενα στο 1s, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ περισσότερα από τα περισσότερα anime τα οποία συνήθως θα ήταν κινούμενα στα 3s. Οι περισσότερες από τις εξαιρετικά ομαλές σκηνές που πιστεύετε ότι είναι στο 1s είναι πιθανώς στο 2s.

Δεν προσπαθώ να πω ότι είμαι καλύτερος από τους ανθρώπους, αλλά υπάρχουν πολλοί YouTubers που τρέφουν αυτήν την παραπληροφόρηση όταν δίνουν την ανάλυση / δοκίμια τους. Υπάρχουν τόσα πολλά ντοκιμαντέρ για τη δημιουργία του Akira όπου λένε ότι είναι κυρίως κινούμενο σε 2s και 3s. Εάν δεν με πιστεύετε, τότε τουλάχιστον δώστε σε αυτό το βίντεο ένα ρολόι, κάπως καθαρίζει τα πράγματα. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

Τα περισσότερα κινούμενα σχέδια της Δύσης γίνονται κυρίως σε 2 δευτερόλεπτα, ενώ οι αργές και οι γρήγορες κινήσεις γίνονται σε 2 δευτερόλεπτα, ενώ οι πολύ γρήγορες κινήσεις θα γίνονται σε 1s σε συγκεκριμένες περιπτώσεις. Το Anime γίνεται συνήθως σε 3 δευτερόλεπτα, παρόλο που το Akira είναι 24fps, οπότε είναι κινούμενο τόσο σε 3s όσο και σε 2s σε μερικές σκηνές, ακόμη και το Anime είναι συνήθως 3s, σπάνια κινείται σε 2s. Τα σορτς του Billy Plympton θα γίνονταν 4s, 5s και 6s, γιατί αυτό είναι πολύ περίεργο για τον animator σαν κι αυτόν να κάνει κινούμενα σχέδια έτσι, καθώς οι περισσότεροι animators κάνουν animation σε 1s και 2s, και οι περισσότεροι ιαπωνικοί animators κάνουν animation σε 3s. Οι YouTubers δημιουργούν πολλά ντοκιμαντέρ και δοκίμια βίντεο σχετικά με τον μύθο των 24 fps για την Akira.

1
  • Συμπεριλάβετε σχετικές πηγές / αναφορές για να υποστηρίξετε την απάντησή σας.