Anonim

Οι δυνάμεις Fairy Tail ενώνουν! Κεφάλαιο 3: Διάσωση του Μακάο

Στο παραμύθι Fairy Tail 269 κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Grand Magic Games, υπάρχει μια εκδήλωση που ονομάζεται Κρυμμένος.

Οι συμμετέχοντες μεταφέρονται σε διαφορετικές τοποθεσίες μέσα σε μια τεράστια πόλη.

Πρέπει να βρουν μια επίθεση μεταξύ τους χρησιμοποιώντας είτε φυσική είτε μαγική επίθεση.

Ο συμμετέχων που προσγειώνεται επιτυχώς μια επίθεση κερδίζει έναν βαθμό, ο οποίος αφαιρείται από τον συμμετέχοντα.

Τώρα έρχεται το δύσκολο μέρος: Η πόλη γεμίζει με κλώνους των συμμετεχόντων και θα πρέπει τώρα να κρυφτούν μεταξύ των κλώνων και να προσπαθήσουν να βρουν τα αυθεντικά. Διότι εάν ένας συμμετέχων επιτεθεί σε έναν κλώνο, χάνει ένα σημείο.

Το βρίσκω πολύ παρόμοιο με τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, όπως το Assassin's Creed, όπου έχετε έναν στόχο που κρύβεται μεταξύ των NPC και πρέπει να μαντέψετε ποιο από αυτά βασίζεται στη συμπεριφορά του (π.χ. εάν ενεργεί με έναν περίεργο ύποπτο τρόπο).

Υπάρχει λοιπόν κάποια προέλευση σε αυτήν την ιδέα του παιχνιδιού;

Η προέλευση είναι κυριολεκτικά αδύνατο να εντοπιστεί. Στην καλύτερη περίπτωση, θα δούμε ποιος εφάρμοσε αυτήν την ιδέα πρώτα, αλλά θα μπορούσε να είχε σκεφτεί πριν από πολύ καιρό ή να γίνει σε πολλά πράγματα για τα οποία δεν έχουμε γνώση. Ο Hiro Mashima (το manga-ka) μπορεί να είναι σε θέση να πει πού πήρε αυτό ή γιατί αποφάσισε να το κάνει αυτό, αλλά δεν είναι ακριβώς μια σπάνια ιδέα να το κάνει αυτό. Είναι σχεδόν μια απλή συστροφή σε ένα είδος "μηδενικού αθροίσματος". Είμαι σχεδόν σίγουρος ότι το Assassin's Creed δεν ήταν το πρώτο που το έκανε.

Σκεφτείτε το, σε παλαιότερα κεφάλαια του Fairy Tail, η Mashima συνήθιζε να γράφει «τα περιπλανώμενα του Mashima» στα κενά ή στις πλευρές της σελίδας. Από αυτά τα "ramblings", γνωρίζουμε ότι ο Hiro Mashima παίζει βιντεοπαιχνίδια (και τουλάχιστον διαθέτει ένα PS3). Έτσι, ακόμη και αν το multipasiner του Assasin's Creed δεν ήταν ο πρώτος που εφάρμοσε αυτό το σύστημα, υπάρχει κάποια διαφορά ότι η Mashima πήρε την ιδέα να παίξει αυτό το παιχνίδι.

Όσον αφορά την προέλευση της ιδέας, νομίζω ότι μόνο ο Hiro Mashima μπορεί να πει!

Όχι μόνο το Assassins Creed αλλά και πολλά άλλα παιχνίδια έχουν αυτό το είδος ιδέας. Είναι στην πραγματικότητα μια πολύ απλή ιδέα όπου φαντάζεστε τον εαυτό σας ως καταζητούμενο άτομο και προσπαθείτε να κρυφτείτε στο πλήθος γύρω σας.

Ο Hiro Mashima το έκανε πιο συναρπαστικό κλωνοποιώντας τους διαγωνιζόμενους και καθιστώντας πολύ πιο δύσκολο να βρεις το σωστό άτομο.

Αυτό που μπορώ να απαντήσω είναι ότι πρέπει να έχει συνδυάσει την έννοια του Hiding και την ιδέα του Shadow Clones από το Naruto!