Θεωρία παιχνιδιού: Skyrim, με θέμα τα βέλη και τα γόνατα
Έλεγξα την περίληψη εδώ και αναρωτιόμουν για το είδος της παρωδίας.
Έχω ολοκληρώσει τη σεζόν του One Punch Man και δεν υπήρχε παρωδία τίποτα στο anim. Το μόνο animation παρωδίας που βίωσα προηγουμένως είναι το Gintama και η παρωδία είναι εντελώς σε άλλο επίπεδο! Ενώ, το One Punch Man δεν είχε σχετικά κανένα. Μου λείπει κάτι ή είναι λάθος;
4- 14 Επειδή βασίζεται και διασκεδάζει τα στερεότυπα του υπερήρωα;
- Απαντάτε, προτείνετε ή ρωτάτε; XD @ EroS nnin
- 7 Κανένα. Σχολιάζω. * Ba dum tss * ~
- Νομίζω ότι αυτό που είναι λάθος είναι ότι είναι πιο σάτιρα από την παρωδία. Δεν κοροϊδεύει άμεσα ένα συγκεκριμένο anime ή υπερήρωα, αλλά χλευάζει την ιδέα ως σύνολο, και ως εκ τούτου θα ήταν σάτιρα.
TL; DR: Το One Punch Man δεν είναι παρωδία ενός manga, αλλά είναι παρωδία ολόκληρου του είδους shonen. Διασκεδάζει τους κωδικούς του και ως εκ τούτου μπορεί να θεωρηθεί παρωδία.
Για να το καταλάβω, θα συγκρίνω το One Punch Man με το Dragon Ball. Θα χρησιμοποιήσω το anime για σύγκριση, αλλά είναι σχεδόν το ίδιο για το manga. Αυτό μπορεί και πρέπει να εφαρμοστεί σε πολλές σειρές shonen και όχι μόνο στο Dragon Ball. Η χρήση του προορίζεται μόνο για παράδειγμα.
Αγώνες
Στο One Punch Man, οι αγώνες τελειώνουν τη στιγμή που ο Saitama τρυπά έναν εχθρό (εκτός από τον τελικό αγώνα). Η στιγμή που διεξάγεται ο αγώνας είναι πολύ σύντομη. Στο Dragon Ball, οι αγώνες μπορούν να διαρκέσουν πολλά επεισόδια. Για παράδειγμα, ο διάσημος αγώνας μεταξύ Frieza και Goku χρειάστηκε 10 επεισόδια (δείτε Πόσος χρόνος μετάδοσης χρειάστηκε για να ανατινάξει ο πλανήτης Namek)
Λόγος για να πολεμήσεις
Ο Σαϊτάμα παλεύει γιατί αυτός απλά θέλει να είναι σούπερ ήρωας. Το να είσαι ήρωας θεωρείται χόμπι γι 'αυτόν. Από την άλλη πλευρά, ο Γκόκου πολεμά επειδή θέλει να σώσει τους φίλους του και τη Γη, ενώ ο Βεγκέτα παλεύει για να γίνει ο ισχυρότερος μαχητής ποτέ, ο Γκόχαν θέλει να σώσει τη Γη, ώστε να μπορεί να μελετήσει ειρηνικά και ούτω καθεξής. Το One Punch Man αποικοδομεί τους στόχους του shonen ήρωα: διαβάζοντας / παρακολουθώντας το, έχετε την αίσθηση ότι οποιοσδήποτε μπορεί να είναι ήρωας, δεν είναι τόσο δύσκολο. Αυτό γίνεται ακόμη πιο βαθύ καθώς οι ήρωες της C-Class είναι απλοί άνθρωποι.
Εκπαίδευση
Όπως αναφέρθηκε σε αυτήν την ανάρτηση, σε σύγκριση με τη δύναμη που απέκτησε, η εκπαίδευση του Saitama είναι απλώς γελοία και είναι ακόμη περισσότερο αν το συγκρίνεις με την εκπαίδευση σε άλλα anime.
Ο ίδιος ο ήρωας
Ο Σαϊτάμα είναι δεν badass. Αν και αυτό μπορεί να θεωρηθεί ως βασικό γνώμονα, υπάρχουν ορισμένα στοιχεία που μπορούν να μας βοηθήσουν να κατανοήσουμε ότι δεν προοριζόταν ως χαρισματικός χαρακτήρας. Παρόλο που κάθε εχθρός και χαρακτήρας είναι καλά σχεδιασμένοι, ο Saitama σχεδιάζεται με ένα αρκετά βασικό στυλ και μας οδηγεί στην αίσθηση ότι ο Saitama είναι έξω από το σύμπαν. Ένα καλό παράδειγμα είναι ο μετασχηματισμός του Μπόρος, ο οποίος μοιάζει πολύ με τις εξελίξεις του Dragon Ball (δεν είναι καν η τελική μου μορφή). Ενώ ο ίδιος ο μετασχηματισμός είναι πολύ καλά σχεδιασμένος, η αντίδραση του Saitama είναι αρκετά έξω από το σύμπαν
Και ούτω καθεξής...
Υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα που θα μπορούσαν να αναφερθούν, όπως το γεγονός ότι βλέπουμε τον ήρωα να κάνει περιστασιακά πράγματα (παντοπωλεία, φαγητό μόνο στο εστιατόριο, ...).
5- Όχι +1 μόνο και μόνο επειδή είπατε ότι δεν ήταν κακός.
- @akaltar Είπα ότι δεν έχει σχεδιαστεί έτσι, κάτι που είναι πολύ διαφορετικό: σ
- 1 Το One-punch Man βασικά παίρνει τροπικά που σχετίζονται με το είδος shonen (και όχι μόνο, η παρωδία μπορεί εύκολα να επεκταθεί στα δυτικά μέσα ενημέρωσης) και τους διασκεδάζει δείχνοντάς τα με πολύ λοξό τρόπο είτε με το να τους εκτοξεύονται από τις αναλογίες (σκοτώνοντας τα πάντα με ένα μόνο γροθιά, οργάνωση υπερήρωων, περιοχή της πόλης εντελώς απαλλαγμένη από ανθρώπους εξαιτίας του κινδύνου), γελοία υποβαθμίζοντας τους (προπόνηση του Saitama, ήρωες της κατηγορίας C) ή κατ 'ευθείαν με κοροϊδεύοντάς τους (ήρωες της κατηγορίας C που συγκεντρώνονται για να πολεμήσουν μόνο τον βασιλιά της θάλασσας να συμπιεστεί σε λίγα δευτερόλεπτα).
- 4 Η απλοϊκή εμφάνιση του Saitama είναι μια ανατροπή στο αρχικό webcomic, όπου μοιάζει πάντα με αξιοσημείωτο άτομο. Αυτό ήταν το κεντρικό χαρακτηριστικό του σχεδιασμού και του παρασκηνίου του: μόνο κάποιο γενικό, απλό, κανονικό χτύπημα που επιτυγχάνει συντριπτική ισχύ και με μάλλον γενικά και κανονικά μέσα. Στη συγκεκριμένη εικόνα σας, η χρήση είναι φόρο τιμής σε μία από τις εικονικές στιγμές του webcomic. Το anime βασίζεται στο manga, όπου προέρχεται ο "σοβαρός τρόπος" του Saitama. Είναι σμιλεμένος, καλά σχεδιασμένος, συναισθηματικά τεταμένος. Το webcomic στυλ χρησιμοποιείται για να υπογραμμίσει το ενδιαφέρον και την απλότητά του.
- Σημειώστε ότι η πρώιμη Dragon Ball είναι μια παρωδία.
Όπως είπαν και άλλοι, διασκεδάζει το anime στυλ δράσης / μάχης (και πιθανώς μερικών άλλων). Παρομοιάζει ακόμη και συγκεκριμένους χαρακτήρες από αυτό το είδος anime.
Για παράδειγμα:
Λόρδος Μπόρος: Βασισμένο στον Μπρόλι από το Dragonball Z, έναν χαρακτήρα του οποίου οι οπαδοί πιστεύουν ότι είναι η επιτομή της δύναμης.
Garou: Θα μπορούσαν να είναι αρκετοί χαρακτήρες, αλλά τον βρίσκω να βασίζεται στο Doomsday από τον Superman. Λέω Doomsday επειδή ο Garou ήταν αρχικά τέρας και δεν μπορούσε να σκοτωθεί. Συνέχισε να επιστρέφει πιο αναβαθμισμένο, όπως το Doomsday.
Vaccine Man: Παρωδία του Piccolo και Baikinman
Αρχαίος Βασιλιάς: Godzilla
Bang: Zeno Zoldyck από το Hunter x Hunter
Carnage Kabuto Rage Form: Eva Unit 1 από το Ευαγγέλιο
Μεγάλος Φιλόσοφος: Πατέρας από το Full Metal Alchemist
Lightning Max: Μίγμα Straight Cougar από το Scry-ed και μερικά Hisoka από το Hunter x Hunter
Metal Bat: Ενδεχομένως ένα σύνθετο των Yusuke Urameshi και Kazuma Kuwabara από τον Yu Yu Hakusho
Και υπάρχουν πολλά περισσότερα. Απλά παρακολουθήστε ξανά τη σειρά και σημειώστε κάθε χαρακτήρα. Είναι εκπληκτικό πόσους χαρακτήρες υπάρχουν παρωδίες από την προσωπικότητά τους μέχρι την ομοιότητά τους και τα ενδιάμεσα.
Θα υποθέσω, ότι, η ίδια η έννοια, ενός χαρακτήρα που θα εξουδετερώνει αμέσως οποιονδήποτε εχθρό, ανεξάρτητα από το πόσο ψηλός, δυνατός, βαρύς, έμπειρος κ.λπ., με μία μόνο γροθιά, προφανώς θα προοριζόταν ως η απόλυτη παρωδία, από μόνη της. Η μόνη πραγματική ερώτησή μου θα ήταν: όταν κυκλοφορεί το βιντεοπαιχνίδι OPM, το OPM απλώς ρίχνει τη γροθιά, ή, υπάρχει μια ακολουθία δεκατεσσάρων κουμπιών που πρέπει να μάθει;
Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι όταν κάποιος μιλάει για το παρασκήνιο του ή πόσο ισχυρό είναι. Στο Shonen, οι χαρακτήρες μοιάζουν να κινούνται για τον εαυτό τους και ο OPM τείνει να βαριέται από αυτό και τους διακόπτει για να φτάσουν στο σημείο της αλληλεπίδρασης τους. Έχει τη στάση «σκατά και ας το φτάσουμε» γιατί θα προτιμούσε να το ξεπεράσει και να συνεχίσει την ημέρα του.