ΓΙΑΤΙ ΠΑΙΧΝΙΖΟΥΝ ΑΓΑΠΗ
Σήμερα, το NTSC δεν είναι πλέον τόσο σημαντικό, αφού η Ιαπωνία έκλεισε την αναλογική τηλεόραση πριν από μια δεκαετία περίπου. Αλλά για το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας της βιομηχανίας anime, έτσι μεταδόθηκε.
Τότε μου φαίνεται πολύ περίεργο που η ταινία γυρίστηκε στα 24fps. Για να προετοιμάσετε βίντεο 24fps για μετάδοση NTSC, θα πρέπει να περάσετε από το 3: 2 προς τα κάτω, το οποίο έχει ως αποτέλεσμα τόσο αλληλοσυνδεόμενα καρέ όσο και αλλαγές στο χρονισμό καρέ.
Γιατί δεν δημιουργήθηκε στα 30fps, κάτι που ταιριάζει πολύ καλύτερα με το NTSC; Σίγουρα όλα αυτά τα συμπλέγματα δεν μπορούν να είναι καλά;
Οι βασικές λειτουργίες κινούμενης εικόνας πρέπει να παραμείνουν ίδιες, η λήψη σε δύο (12 cels ανά δευτερόλεπτο) αντιμετωπίζεται εύκολα καθώς η λήψη σε δύο (15cps) ή threes (10cps) στα 30fps, και η λήψη σε threes (8cps) είναι εύκολα είτε threes (10cps) ή τέσσερα (7.5cps)
Ποιος είναι ο τεχνικός λόγος για την επιλογή ενός ρυθμού καρέ κινούμενης εικόνας που δεν ταιριάζει με τον ρυθμό καρέ της τηλεόρασης;
Παρακαλώ, δεν πρόκειται για το να είσαι κινούμενα στα 24 fps, πρόκειται για την ταινία βλαστός στα 24 fps
0+100
Δεν πρόκειται πραγματικά για γυρίσματα σε ταινία, αλλά για το πώς λειτουργεί η τυπική σας τηλεόραση.
Αυτό το βίντεο σας δίνει μια μικρή εξήγηση για το γιατί το NTSC τρέχει στα ~ 30 fps (το PAL είναι 25 fps σε σύγκριση). Ενώ αυτό ισχύει για το NA NTSC, αυτό εξακολουθεί να ισχύει γενικά για ιαπωνικές τηλεοράσεις.
Στην εποχή όπου η αναλογική τηλεόραση έχει καταργηθεί (απλώς αφαιρεί ορισμένα τεχνικά εμπόδια, επιτρέπει περισσότερο εύρος ζώνης), ο ρυθμός καρέ που χρησιμοποιείται σε αναλογικά συστήματα βίντεο εξακολουθεί να χρησιμοποιείται και να ενσωματώνεται στα πρότυπα DTV και HDTV. Για τη συνδυασμένη μορφή 1080i, κάθε καρέ αποτελείται από δύο πεδία, το καθένα εμφανίζεται κάθε 60ο του δευτερολέπτου με ένα πλήρες πλαίσιο κάθε 30 δευτερόλεπτα, χρησιμοποιώντας ρυθμό καρέ NTSC ~ 30 fps. Εναλλακτικά, με τη μορφή προοδευτικής σάρωσης (720p / 1080p) εμφανίζεται δύο φορές κάθε 30 δευτερόλεπτα.
Ο τηλεοπτικός προγραμματισμός (τουλάχιστον με το πρότυπο NTSC) μεταδίδεται στα 30 fps (στην πραγματικότητα 29,97 fps), επειδή παραδοσιακά οι τηλεοράσεις ήταν 60 Hz και θα εμφανίζουν 30 fps σε μια αλληλοσυνδεδεμένη μορφή, που σημαίνει ότι σε έναν κύκλο, αυτά τα σύνολα θα τραβήξουν οι μισές από τις γραμμές της εικόνας, τότε θα εναλλάσσουν τις γραμμές που λείπουν. Επομένως, 60 Hz διαιρούμενο με 2 κύκλους ανά καρέ ισούται με ~ 30 fps.
Η αναπαραγωγή περιεχομένου φιλμ (24 fps) έχει κάποιες ιδιαιτερότητες σε μια τυπική τηλεόραση 60Hz, τελικά πώς θα κάνατε να διαιρέσετε τα 24 καρέ στα 60Hz; Στην τηλεοπτική βιομηχανία αυτό το πράγμα κάλεσε ένα αναπτυσσόμενο 3: 2 που ουσιαστικά θα χρησιμοποιούσε 3 κύκλους για ένα καρέ και δύο για το επόμενο καρέ. Αυτό γίνεται για να καλύψει 24 καρέ σε 60 κουλοχέρηδες και παράγει κάποιο αφύσικο jitter που συνήθως περνά απαρατήρητο στο μη εκπαιδευμένο μάτι.
Το Anime, γενικά, πραγματοποιείται στα 24 fps και 3: 2 με μετακίνηση στα 30 fps. Το να κάνεις κινούμενα σχέδια με 24 σχέδια ανά δευτερόλεπτο, είναι πολύ δαπανηρό και γενικά αναποτελεσματικό. Τα περισσότερα κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας κινούνται στα 12 fps / 8 fps (ανάλογα με το αν είναι στο προσκήνιο ή στο παρασκήνιο) ή κατά 2's / 3's. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν 12 (ή 8) σχέδια ανά δευτερόλεπτο, το καθένα διατηρείται για 2 (ή 3) καρέ για να κάνει 24 fps. Το Anime παίρνει συντόμευση για εργατικό και δημοσιονομικό λόγο και οι περισσότερες σκηνές στο προσκήνιο κινούνται με 3s / 4's (μερικές φορές 2 ανάλογα με το μέγεθος της δράσης). Το anime CGI από την άλλη πλευρά είναι ένα ολόκληρο άλλο θηρίο και καλύτερα αριστερά για ένα άλλο θέμα για άλλη φορά.
Πολλές από τις ταινίες των 30 fps που βλέπετε είναι τηλεκατευθυνόμενες και κατασκευασμένες από μια κύρια μονάδα 24 fps (δηλ. Συνήθως δεν τραβάται στα 30 fps). Έτσι από τα 15 καρέ (από τα 30) θα παρατηρήσετε ότι για κάθε 5 καρέ, υπάρχουν 2 καρέ που είναι αλληλένδετα.
Το πρότυπο 24 fps ήταν ο μικρότερος αριθμός που διαχωρίστηκε εύκολα από τα 2, 3, 4, 6 και 8, το οποίο επέτρεψε στους εκδότες να βρουν γρήγορα πού να κάνουν τις περικοπές τους, οι οποίες αποδείχθηκαν πολύ αποδοτικές στην παραγωγή.
Υπάρχουν σπάνιες περιπτώσεις όπου το animation έρχεται στα 1, αλλά είναι σπάνιο. Η αρχική ακολουθία του Bubblegum Crisis 2040 αποτελούνταν από μερικές λήψεις που είχαν επιταχυνθεί έως και 29,97 fps. Όμως, οι εμψυχωτές δεν είχαν εκπαιδευτεί να ζωντανεύουν σε αυτό το fps, οπότε βγήκε πολύ περίεργο με μερικά μέρη να είναι λίγο πολύ γρήγορα, ενώ άλλα είναι πολύ ομαλά για ένα τυπικό anime της εποχής του. Κατά την εποχή πριν από το HD, το anime πυροβολήθηκε στα 24 fps και έπειτα συμπλέχθηκε στα 29,97 fps και έπειτα αναμίχθηκε με το 3D CG στα 30 fps, το οποίο φαινόταν ωραίο σε παλαιότερες τηλεοράσεις της εποχής του, αλλά βγαίνει αρκετά τραχύ όταν μετατρέπεται σε πιο μοντέρνο και προοδευτικές μορφές, ειδικά για μπλε ακτίνα
Ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι το εναρκτήριο τμήμα της Disney της Disney's Beauty and the Beast, όπου η Belle μπαίνει στο βαγόνι. Πρόκειται για παραγωγές υψηλού προϋπολογισμού με τον μέσο όρο του προϋπολογισμού σας anime σε σύγκριση. Στο παρελθόν, το anime γυρίστηκε σε ταινία 16 mm και είχε συγκριτικά χαμηλότερες αναλύσεις σε σύγκριση με τους δυτικούς ομολόγους.
Οι πρώτοι εμψυχωτές και σκηνοθέτες βρήκαν να δημιουργήσουν την αντίληψη της κίνησης μέσα από πολλές δοκιμές και λάθη. Αυτό που βρήκαν ήταν ότι κάπου μεταξύ 12-16 fps θα έκανε το κόλπο. Εάν πέσετε κάτω από αυτό το κατώφλι, ο εγκέφαλός σας θα το θεωρήσετε ως μια σειρά εικόνων που εμφανίζονται το ένα μετά το άλλο. Εάν προχωρήσετε πάνω από αυτό, παίρνετε κινούμενες εικόνες.
Καθώς τα άτομα τα γνωρίζουν ότι ενώ αυτή η ψευδαίσθηση κίνησης λειτουργεί στα ~ 16 fps, περισσότερα καρέ προσφέρουν καλύτερη (δηλαδή πιο ομαλή) ποιότητα. Ο Thomas Edison βρήκε αυτό που πίστευε ότι ήταν ο βέλτιστος ρυθμός καρέ 46 fps. Σύμφωνα με τον ίδιο, κάτι χαμηλότερο από αυτό είχε ως αποτέλεσμα την ενόχληση και την τελική εξάντληση του κοινού. Αυτό οδήγησε τον Edison να δημιουργήσει ένα σύστημα προβολής φωτογραφικών μηχανών και ταινιών που λειτουργούσε με υψηλό ρυθμό καρέ.
Η βραδύτητα των αποθεμάτων ταινιών και το υψηλό κόστος της ταινίας (35 χιλιοστά ήταν ο κανόνας) το έκαναν αυτό δεν είναι καλό πρότυπο ή σημείο εκκίνησης. Η λήψη ήταν πιο κοντά στο κατώφλι της ψευδαίσθησης των κινούμενων εικόνων, καθώς οι περισσότερες σιωπηλές ταινίες εκείνη τη στιγμή γυρίστηκαν περίπου 16-18 fps και έπειτα προβάλλονταν πιο κοντά στα 20-24 fps. Αυτός είναι ο λόγος που οι παλιές σιωπηλές ταινίες φαίνονται επιταχυνόμενες, μερικές φορές χρησιμοποιούνται για κωμικές απεικονίσεις όπως με τον Τσάρλι Τσάπμαν.