ΚΑΛΥΤΕΡΟ Zelda Rap ΠΟΤΕ !! ΒΙΝΤΕΟ ΜΟΥΣΙΚΗΣ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΗΣ του Joel C - Starbomb
Σε πολλά manga isekai, ο κύριος χαρακτήρας συναντά κάποιον ή κάτι τέτοιο (π.χ. ένα τέρας slime) που δεν έχει όνομα και πρέπει να του δώσει ένα όνομα. Κάθε φορά, αυτός που έχει ένα όνομα το αποδέχεται, είναι ευτυχισμένος κ.λπ.
Για παράδειγμα:
- Σε Tensei Shitara Slime Datta Ken, Ο Ριμούρου ονομάζει όλους τους χωρικούς του
- Σε Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να δώσει ένα όνομα σε ένα νέο εξημερωμένο slime
- Σε Η Νέα ΠύληΟι Shin (ch. 10) και Schnee (ch. 26) δίνουν ονόματα σε νέα εξημερωμένα θηρία
Δεδομένου ότι το isekai manga έχει ως στόχο να πραγματοποιήσει όλα τα όνειρα / φαντασιώσεις του αναγνώστη (π.χ. ο κύριος χαρακτήρας είναι πολύ δυνατός και έχει επιτυχημένο ρομαντισμό), γιατί υπάρχει τόσο έμφαση στο να δώσουμε ονόματα;
Νομίζω ότι εννοούσατε να πείτε "φετίχ" και όχι "φαντασία";
Όχι ότι το γνωρίζω, αλλά σε πολλούς πολιτισμούς, η ονομασία έχει μεγάλη σημασία, υπάρχουν συχνά στάσεις ότι το να δοθεί ένα όνομα ή τίτλος θεωρείται μεγάλη τιμή.
Οι Καθολικοί το κάνουν αυτό, για παράδειγμα, όταν λαμβάνουν το βαπτισμένο τους όνομα. καθώς και βουδιστές, όταν λαμβάνουν το όνομα του ντάρμα.
Πολλές μοναρχίες έχουν την παράδοση των μοναρχών να παίρνουν ένα νέο βασιλικό όνομα όταν ο νέος μονάρχης ανέβηκε στο θρόνο.
Είναι επίσης κοινό τρόπο για τους φεουδαρχικούς υπαλλήλους / υφισταμένους που υπηρετούν έναν νέο αφέντη να πάρουν ένα νέο όνομα, είναι ένα σημάδι να πετάξουν το παρελθόν τους και ως εκ τούτου υποταγή στον νέο αφέντη.
Ένα άλλο κοινό ίχνος είναι ένα νέο κατοικίδιο ζώο που σχεδιάζεται για να αισθάνεται ευτυχισμένος όταν ονομάζεται για πρώτη φορά. Συχνά πηγαίνει ότι το κατοικίδιο ζώο αισθάνεται δυσαρεστημένο / θυμωμένο / άβολο, ενώ ο ιδιοκτήτης έκανε κύλιση σε μερικά ονόματα που στη συνέχεια απορρίφθηκαν πριν τελειώσουν με αυτό που το κατοικίδιο φαίνεται να ανταποκρίνεται καλά (IRL, αυτό είναι πιθανό απλώς αντανάκλαση του ιδιοκτήτη είναι χαρούμενος που επέλεξε επιτέλους ένα όνομα, επειδή οι πιθανότητες είναι ότι το κατοικίδιο δεν νοιάζεται ή δεν καταλαβαίνει.
Αυτό σίγουρα δεν είναι μοναδικό για το είδος Isekai.
Υποψιάζομαι ότι αυτό, παρά ένα φετίχ ή μια φανταστική δύναμη, είναι μια αναφορά σε ένα από τα βασικά πράγματα ισκάι οι ιστορίες βασίζονται σε - βιντεοπαιχνίδια JRPG. Μόλις υπήρχε μνήμη στο φυσίγγιο για να το κάνει αυτό, αυτά τα παιχνίδια το έκαναν έτσι όταν συναντάτε ένα νέο μέλος του πάρτι, ή συλλάβετε ένα τέρας, ή οτιδήποτε τέτοιας φύσης, εσείς (ο παίκτης) έχετε την ευκαιρία να τα ονομάσετε . Συχνά σας δίνεται μια προεπιλογή ή ένα σύνολο επιλογών, αλλά τα ονόματα βρίσκονται στο τέλος.
(Τα ψευδώνυμα του Pokemon είναι πιθανώς το πιο γνωστό παράδειγμα αυτού στο δυτικό κοινό και υπήρξαν μερικά - νομίζω ότι τα παιχνίδια Dragon Quest ήταν μεταξύ τους; - που δεν παρέχουν καθόλου προεπιλεγμένα ονόματα, οπότε η συζήτηση θαυμαστών για οι χαρακτήρες μπορεί να γίνουν λίγο δύσκολοι όταν είναι απλά "αυτός ένας κληρικός" ή οτιδήποτε άλλο.)
Νομίζω ότι όλα γίνονται στην ηγεμονική αρρενωπότητα στο τέλος. Είναι κάτι που πολλά έργα τέχνης προτιμούν, όχι μόνο στην Ιαπωνία. Είναι εδώ και δεκαετίες. Υπάρχουν πολλές τιμές που συνδέονται με αυτήν την ιδέα. Ένας από αυτούς είναι ο κατακτητής. Η εύρεση νέων γη, η ανακάλυψη του άγνωστου, θεωρείται κάτι πολύτιμο για έναν άνδρα.