Anonim

Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * Αγγλικά ver. * 【Lizz】 「Στίχοι από IrukaLucia」

Το κινούμενο σχέδιο περιγράφεται μερικές φορές ότι γίνεται "σε αυτά" ή "σε δύο" ή "σε τρίο". Τι σημαίνει αυτό?

1
  • σχετικό: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

Βασικα:

Βασικά, όλο το anime σήμερα παράγεται με ρυθμό 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό είναι το ίδιο καρέ που χρησιμοποιείται για τις περισσότερες (όλες;) ταινίες σήμερα (π.χ. σε ταινίες του Χόλιγουντ). Για έναν δημιουργό ταινιών με κάμερα, αυτό σημαίνει απλώς τη ρύθμιση της κάμερας σας ώστε να εκθέτει 24 καρέ ταινίας κάθε δευτερόλεπτο. Αλλά για έναν κινούμενο σχέδιο, αυτό σημαίνει σχεδίαση 24 εικόνων για κάθε δευτερόλεπτο κινούμενης εικόνας. Αυτό μπορεί να είναι χρονοβόρο.

Για να μειώσετε το μέγεθος του σχεδίου που πρέπει να γίνει, πολλά κινούμενα σχέδια επαναχρησιμοποίηση εικόνες για πολλαπλά καρέ - αντί να σχεδιάζουν 24 εικόνες για κάθε δευτερόλεπτο, ενδέχεται να σχεδιάζουν μόνο 12 ή 8 εικόνες για κάθε δευτερόλεπτο και στη συνέχεια να επαναλαμβάνουν κάθε εικόνα για δύο ή τρία διαδοχικά καρέ. Δηλαδή, το ένα δευτερόλεπτο της κινούμενης εικόνας θα μοιάζει με τη σειρά "twos" ή "threes" στο ακόλουθο σχηματικό σχήμα, στο οποίο κάθε γράμμα αντιπροσωπεύει μια διαφορετική εικόνα και κάθε στήλη αντιπροσωπεύει ένα πλαίσιο:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Όπως υποδηλώνει το σχηματικό, η χρήση 12 διακριτών εικόνων ανά δευτερόλεπτο ονομάζεται "λήψη σε δυο" ή "κινούμενη εικόνα σε δυο", και ομοίως, η χρήση 8 διακριτών εικόνων ανά δευτερόλεπτο ονομάζεται "λήψη σε τρίο" Η σχεδίαση μιας ξεχωριστής εικόνας για κάθε καρέ είναι η "λήψη σε αυτές" και είναι παρόμοια με αυτό που συμβαίνει στην ταινία.

Αλλά σημειώστε ότι:

Σας υπενθυμίζουμε, δεν ισχύει απαραίτητα ότι όλα τα κομμάτια που συνδυάζονται για να σχηματίσουν ένα συγκεκριμένο τμήμα κινουμένων σχεδίων θα τραβηχτούν με τον ίδιο ρυθμό. Για παράδειγμα, εάν έχετε κάποια άτομα να περπατούν στο προσκήνιο με μια κατσαρόλα πάνω από ένα στατικό σκηνικό στο παρασκήνιο, το προσκήνιο μπορεί να είναι κινούμενο σε τρία (δεδομένου ότι το κινούμενο σχέδιο περπατήματος δεν χρειάζεται να είναι όλο αυτό το υγρό), ενώ το φόντο μπορεί να να είστε κινούμενοι σε αυτά (αφού χρειάζεται πολύ λίγη προσπάθεια για να τραβήξετε περισσότερα καρέ σε ένα ταψί).

Τα περισσότερα κινούμενα σχέδια στο anime γίνονται σε δίδυμους ή δυο - οτιδήποτε πιο αργό θα φαίνεται σαφώς τρελό. Παρ 'όλα αυτά, μπορείτε να μιλήσετε για λήψη με τέσσερα (6 εικόνες ανά δευτερόλεπτο) ή πέντε (24 εικόνες ανά 5 δευτερόλεπτα) ή και υψηλότερους αριθμούς. Οι τιμές που είναι ουσιαστικά μη ολοκληρωμένες είναι επίσης δυνατές, π.χ. "η λήψη σε δύο σημεία πέντε", όπως παρακάτω, δεν είναι ασυνήθιστο:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Αλλά δεν ξέρω αν υπάρχει πραγματικό όνομα για αυτό. Αν υπάρχει, ωστόσο, θα στοιχηματίσω ότι το "πυροβολισμό σε δύο σημεία πέντε ετών" δεν είναι.

4
  • 2 Δεδομένου ότι τα περισσότερα κινούμενα σχέδια σαρώνονται και «μελάνη» (χρωματίζονται) ψηφιακά τώρα, η μετακίνηση μιας στατικής εικόνας είναι ουσιαστικά χωρίς κόστος. Εάν κάνετε και κλειδιά στον υπολογιστή, μπορεί να παρεμβάλλει 1 δευτερόλεπτο για εσάς.
  • @ Clockwork-Muse Δεν ξέρω πολλά για την κατάσταση της τέχνης όσον αφορά την παρεμβολή - τυχαίνει να γνωρίζετε κάποιο anime εκτός CG που χρησιμοποιεί παρεμβολή για μη στατικές εικόνες;
  • Δεν ξέρω για το μη CG, αν και ο Willow ήταν μια από τις πρώτες ταινίες ζωντανής δράσης που χρησιμοποίησαν ψηφιακή μορφοποίηση μεταξύ των πλαισίων για την τελική σκηνή του μετασχηματισμού. Όταν μιλούσα για πλήκτρα, εννοούσα πραγματικά την ικανότητα να ζωγραφίζω "πινελιές" - κάπου είδα ένα ειδικό στο One Piece όπου τους έδειχνε να σχεδιάζουν μια γραμμή, να προωθούν μερικά καρέ, μετά να μετακινούν αυτή τη γραμμή και να θέτουν τη νέα του θέση .
  • Η μέθοδος "two point fives" είναι ουσιαστικά αυτή που χρησιμοποιείται για να μετατρέψει την ταινία 25fps (επιβραδύνθηκε σε ~ 24fps για να πάρει μια ακριβή αναλογία) σε ~ 60fps τηλεόραση - σε αυτό το πλαίσιο ονομάζεται "Three-two pull down".