Κορυφαία 5 - Πειρατικά παιχνίδια
Βλέπω ότι στο SAO και στο LH, οι παίκτες μπορούν να κατασκευάσουν, να αγοράσουν σπίτια, να προσχωρήσουν στην ιερή τριάδα του MMO κ.λπ. Η πρώτη μου σκέψη ήταν ότι μπορεί να έχουν WoW στην Ιαπωνία, αλλά δεν φαίνεται να είναι τόσο δημοφιλές όσο στις Η.Π.Α. Δεν φαίνεται να υπάρχουν πολλά Δυτικά ΜΜΟ που σας επιτρέπουν να αγοράσετε και ακίνητα. Η δεύτερη εικασία μου είναι ότι μπορεί να έχουν επηρεαστεί σε μεγάλο βαθμό από MMO της Κορέας όπως το Ragnarok, αλλά δεν τα έχω παίξει και δεν ήμουν σίγουρος.
Λοιπόν, τι MMO θα μπορούσαν να έχουν επηρεάσει το SAO και το LH;
Οι κύριες εμπνεύσεις του θα ήταν
- Ultima σε απευθείας σύνδεση
- Ragnarok σε απευθείας σύνδεση
Η Reki Kawahara ήταν στο Manga Studies Club. Σχεδίασε manga και εικονογραφήσεις κατά τη διάρκεια του χρόνου του εκεί. Ο Κάουχαρα συχνά κατευθυνόταν στο arcade με τους συναδέλφους του για να παίξει μαχητικά παιχνίδια. Ξεκίνησε επίσης να παίζει διαδικτυακά παιχνίδια το 1998, ξεκινώντας από το Ultima Online. Ο Kawahara έπαιξε επίσης το Ragnarok Online, το πιο παιγμένο παιχνίδι του (αν και δήλωσε το World of Warcraft κατά τη διάρκεια του Sakura-Con 2013)
Ένιωσε ότι θα ήταν πιο φυσικό να γράφεις για καθαρά παιχνίδια.
Για μερικές ακόμη από τις εμπνεύσεις του και γιατί αποφάσισε να γράψει μπορείτε να διαβάσετε μια σύντομη βιογραφία για αυτόν
Δύσκολο να πω - πολλά MMO έχουν προσαρμοσμένη κατοικία, σε βάθος χειροτεχνία - μαγείρεμα - τυχαία απόλαυση, συμπεριλαμβανομένων δύο τίτλων από την NCSoft (καλά, στο Aion, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να κατέχουν σπίτια και κάποια μορφή [πολύ ενοχλητικής] χειροτεχνίας ).
Αν και δεν είναι ένα φανταστικό MMO - η Εύα στο διαδίκτυο ευδοκιμεί στην ιδέα ότι μπορούν να κατασκευαστούν σχεδόν τα πάντα (πλοία, καύσιμα, διαστημικοί σταθμοί, μερικά τυχαία προϊόντα). Σχεδόν κάθε πλοίο, όπλο, δομοστοιχείο, πυρομαχικά, Nullsec POS, κ.λπ. κατασκευάστηκε από κάποιον - κάπου - πιθανώς σε κάποια επικράτεια χιλιάδες πλοία καταστράφηκαν σε έναν πόλεμο μεταξύ δύο συμμαχιών εταιρειών που εκτελούνται από παίκτες στις οποίες τα συντρίμμια κατέληξαν να ανακυκλωθούν άλλα χάλια κ.λπ. κ.λπ.
Όσον αφορά τα MMO φαντασίας, δεν νομίζω ότι υπήρχε πραγματικά κανένας τίτλος που τα έκανε όλα με τόσο μεγάλο βάθος. Μπορεί να κάνω λάθος όμως.
1- 1 Δεν προσπάθησε όμως να αναδημιουργήσει έναν συγκεκριμένο τίτλο. Το βασίστηκε μόνο σε μερικούς και προσπαθώ να το βελτιώσω.
Σε μια συνάντηση ερωτήσεων και απαντήσεων μεταξύ του συγγραφέα Kawahara Reki και του Heathcliff (Kayaba Akihiko) το 2005 (κατά τη διάρκεια της περιόδου του διαδικτυακού μυθιστορήματος, για να δώσει κάποιο υπόβαθρο των χαρακτήρων), ο Kayaba Akihiko είπε ότι "απέκτησε πολλή έμπνευση από τον [Wizardry]".
Ερ. Αν ήθελα να σας ζητήσω να αναφέρετε ένα από τα παιχνίδια που σας αρέσουν καλύτερα, ποιο θα ήταν;
Α. Αν εννοείτε εκτός από το SAO, θα ήταν Wizardry, ένα παιχνίδι από πολύ παλιά. Απόκτησα πολλή έμπνευση από αυτό.
Μπορούμε να το πάρουμε ως συγγραφέας που δανείζεται έμμεσα τη θέση της Kayaba Akihiko ως ο άνθρωπος πίσω από το σχεδιασμό και την ανάπτυξη του Sword Art Online VRMMORPG για να επιβεβαιώσει την πηγή της έμπνευσής του.
Θα μαντέψω λίγο για αυτό και θα πω ότι το Everquest πρέπει να πέσει στο μείγμα πιθανών επιρροών.
Μερικά παράλληλα που ταιριάζουν με αυτό είναι:
Όταν η Regan εξηγεί το ξόρκι World Fraction, και η Shiroe αναστρέφει τους μηχανικούς τη χρονική γραμμή για να συμπέσει με την αρχή της πρώτης χρήσης της έως την έναρξη του open beta. Δεν θυμάμαι αν το EQ είχε ανοιχτό beta, αλλά κυκλοφόρησε το '99. Η οθόνη δείχνει το '98, οπότε αυτό είναι εύλογο.
Η πιο ισχυρή συντεχνία στην Akihabara είναι η D.D.D. Οι θρυλικές τους εκμεταλλεύσεις συμπίπτουν με την πρώιμη και κυκλοφορητική κυκλοφορία του Kyrafrim μετά την ήττα του Ventani.
Υπάρχουν και άλλα γεγονότα, πιθανώς. Δεν μπορώ να τα θυμηθώ από την κορυφή. Θα μπορούσαν αυτά τα γεγονότα να συμπέσουν με άλλα άτομα αλλαγής παιχνιδιών από άλλα MMO's; Πιθανός. Αλλά το EQ ήταν το πρώτο μου.
1- Ναι, ο Touno Mamare (συγγραφέας Log Horizon) είναι στο ρεκόρ ως πολύ σοβαρός παίκτης του Everquest 2, ο οποίος προφανώς προέρχεται από τον Log Horizon.
Οι άνθρωποι του Jeez είναι ανόητοι. Ο συγγραφέας του SAO το λέει ο ίδιος, ο μάγος τον ενέπνευσε.
Απλώς ρίξτε μια ματιά στο Wizardry Online κάποια στιγμή. Είναι κατ 'ευθείαν ένα SAO MMO, με την πιθανότητα να πεθάνει.
Ο κύριος χαρακτήρας της ιστορίας είναι ο μόνος που μπορεί να ασκήσει διπλή δύναμη, αλλά δεν κάνει ποτέ * βήχα * Kirito * βήχα *. Τα μικρά εγκλήματα σε κάνουν κίτρινο για μικρό χρονικό διάστημα, ενώ τα βαρύτερα εγκλήματα όπως το PK-ing ή η λεηλασία ενός παίκτη σε κάνουν κόκκινο για περίπου 24 ώρες.
Το παιχνίδι διαθέτει ένα εντελώς ανοιχτό σύστημα μάχης PvP που απαιτεί δεξιότητες αντί καλής ταχύτητας, μετρητών ή επιπέδου.
2- Συμπεριλάβετε επίσης τις αναφορές για τη δήλωσή σας. Ευχαριστώ. :-)
- Το Wizardry Online είναι το 2012, ενώ το SAO έχει γραφτεί ήδη από το 2002 και ο πρώτος τόμος δημοσιεύεται το 2009, οπότε μπορεί να μην είναι καλό παράδειγμα εδώ. Είναι αλήθεια ότι απέκτησε έμπνευση από τον Wizardry, αλλά δεν ξέρω πόσο από την προηγούμενη σειρά.
Οι SAO και LH δεν βασίζονται σε κανένα υπάρχον MMO. Ανάλογα με το ποια MMORPG έχετε παίξει, θα βρείτε πιθανώς ορισμένες πτυχές του κόσμου να είναι απίστευτα συνεπείς με αυτό.
Ο παππούς όλων των MMORPG καθώς παίζουν αυτή τη στιγμή είναι το Ultima Online (το οποίο έπαιξα κατά τη διάρκεια της beta) καθώς η χειροτεχνία και η "απώλεια εμπειρίας μετά το θάνατο" προήλθαν και οι δύο, και προηγείται ακόμη και του EverQuest, όπως θα μπορούσατε να δημιουργήσετε σε προηγούμενα Ultima παιχνίδια από τουλάχιστον Ultima 4 (μαγικά ξόρκια), 6 και 7 (φαγητό). Ομοίως, η ιδιοκτησία των παικτών προέρχεται από το Ultima Online.
Όσον αφορά την επιρροή της Ασιατικής MMORPG, ο κόσμος της LH είναι λίγο πιο συνεπής με το Final Fantasy XIV (και πιθανότατα XI), ενώ το SAO είναι πολύ συνεπές με τον Mabinogi. Στο παιχνίδι, ο γάμος είναι κάτι που εισήχθη σε ένα παιχνίδι Nexon που προηγείται του Mabinogi (ονομάζεται NexusTK: Kingdom of the Winds, που είναι ένα παιχνίδι που έπαιξα επίσης κατά τη διάρκεια της beta).
Τα Dungeon Raids, όπως είναι στο SAO και το LH, εμφανίζονται ως ένας τύπος συστήματος εκκίνησης που είναι αρκετά συνεπής με την έλευση των τρισδιάστατων σύγχρονων MMORPG, αν και βασίζεται στις ρητές αναφορές σε ρόλους (π.χ. Tank) και μάχη με μενού με cooldown, αυτό μπορεί να έχει την προέλευσή του στο EverQuest, αλλά αυτό είναι αρκετά συνεπές με το FFXI / FFXIV προς το παρόν.
Το respawn κυβερνά, πώς τα τέρατα απαντούν στην ίδια περιοχή, κάτι που έκανε τόσο το Ultima Online όσο και το NexusTK το 1998.
Οι συντεχνίες είναι μια παράξενη πτυχή. Τα αρχικά 2D MMORPG δεν είχαν ποτέ συντεχνίες (μπορεί να προήλθαν από το Lineage) και ήταν κάτι που άρχισαν να κάνουν οι άνθρωποι, οπότε αργότερα τα παιχνίδια το εισήγαγαν ως μηχανικός παιχνιδιών (και μάλιστα ολόκληρο το σημείο των Guild Wars). Ομοίως, τα στοιχεία PK ήταν επίσης κάτι που υπήρχε αρχικά στο UO, αλλά το EverQuest ήταν ίσως το πρώτο που είδε την κατάχρηση του, όπως και στο SAO.
Πάρτε για παράδειγμα τα κατοικίδια ζώα και τις βάσεις. Στο LH, το στήριγμα κατοικίδιων ζώων είναι επίσης ένα ιπτάμενο στήριγμα που είναι διαθέσιμο στο Mabonogi. Ομοίως στο SAO, η Silica έχει ένα κατοικίδιο ζώο μάχης. Τα κατοικίδια μάχης βρίσκονται στα MMORPG για αρκετό καιρό. Ωστόσο, τα εικονικά κατοικίδια ζώα προέρχονταν από τα Tamagotchi's, τα οποία στην πραγματικότητα πεθαίνουν εάν δεν τα φροντίζετε. Και πάλι, ανάλογα με την άποψή σας.
Όσον αφορά τους αγώνες και τις τάξεις, το SAO ήταν κυρίως άνθρωποι, ενώ το SAO: Alfhiem βασίζεται στην Lore από το "A Midsummer Night's Dream" που είναι ο Σαίξπηρ. Οι αγώνες στο LH είναι οι τυπικοί ανθρώπινοι χαρακτήρες από το Tolkien (LOTR) με τους αγώνες ζώων (που το τρέχον παιχνίδι εκεί έξω που έχει αυτά είναι TERA).
Και για να ολοκληρωθεί αυτό, ο τύπος ρόλων "Fighter, Wizard, Thief, Cleric" προέρχεται από επιτραπέζια παιχνίδια D&D, αλλά ο τρόπος με τον οποίο χρησιμοποιούνται (Tank, DPS, Healer) προέρχεται από το Wizardry, το οποίο ήταν πιο δημοφιλές στην Ιαπωνία από αυτό ήταν στη Δύση. Το Permadeath (SAO) προέρχεται επίσης από το Wizardry.
Όσον αφορά το LH, αφού υπάρχει μια συγκεκριμένη αναφορά στο 1998.10.22 και ο χαρακτήρας στο επεισόδιο 14 αναφέρει συγκεκριμένα 8 επίπεδα μαγείας που είναι επίσης κάτι που έχει το Ultima. Όπως αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε την ημερομηνία ως αποδεικτικό στοιχείο, αυτό σημαίνει ότι το εν λόγω παιχνίδι θα ήταν σε ανοιχτή έκδοση beta μετά ή μετά το 1998.10.22, το οποίο χρονολογικά μπορεί να είναι μόνο το EverQuest. Έχω παίξει προσωπικά το EverQuest Beta το 1998.
Σε ένα από τα πιο πρόσφατα επεισόδια της LH (πρέπει να δώσετε ιδιαίτερη προσοχή) θα συνειδητοποιήσετε επίσης ότι συμμετέχουν σε ένα NPC. Τα περισσότερα MMORPG δεν σας επιτρέπουν να συμμετέχετε στο NPC, είτε είναι προσωρινά για αναζήτηση (συνοδεία αποστολών) ή καλούντες συνεργάτες / κατοικίδια ζώα.
Έτσι, όπως βλέπετε, εξαρτάται από τα παιχνίδια που έχετε παίξει. Όταν μίλησα με φίλους για το SAO, μπορούν να βρουν μεμονωμένες πτυχές του που σχετίζονται με το MMORPG της επιλογής τους. Με την πάροδο του χρόνου (τουλάχιστον από το WoW) τα περισσότερα παιχνίδια έχουν δανειστεί ιδέες μεταξύ τους αρκετά ώστε όλα γίνονται ακριβώς το ίδιο παιχνίδι. Διαφέρουν μόνο από το περιβάλλον (Fantasy like SAO), τα ονόματα φυλών / τεράτων (πολλά προέρχονται από το Tolkien / D & D) και το κόστος παιχνιδιού.
Δεν υπάρχει λοιπόν σωστή απάντηση, καθώς κανένα παιχνίδι δεν εισήγαγε τα πάντα στο SAO και το LH κατά την κυκλοφορία. Μπορείτε να διαβάσετε κόμικς / manga όπως ο 1/2 Prince ή η Yureka που ασχολούνται επίσης με εικονικούς κόσμους και θα δείτε και πολλά από τα ίδια στοιχεία εκεί.
Το ενδιαφέρον ηθικό ερώτημα που εμφανίζεται ξανά σε όλες αυτές τις ιστορίες που βασίζονται στα MMORPG είναι "χάνουμε την ανθρωπότητά μας" όταν αντιμετωπίζουμε τα AI ως εργαλεία.
Χωρίς αμφιβολία ότι επηρεάζεται κυρίως από το Ragnarok Online. Η μουσική, η διάθεση, η ατμόσφαιρα, ο χαρακτήρας και η τέχνη είναι πολύ παρόμοιες. Ακόμα και τα τέρατα ονομασίας και αφεντικού.
0