Sword Art Online: Hollow Realization (PS4, Let's Play) | Μεταφορά Asuna στο υπνοδωμάτιο | Μέρος 6
Προφανώς στο SAO οποιοσδήποτε ήταν στο παιχνίδι την πρώτη ημέρα ήταν παγιδευμένος μέσα. Η ερώτησή μου είναι, θα μπορούσε κάποιος να συμμετάσχει αργότερα (ή όποτε) αργότερα;
Θα φανταζόμουν ότι θα ήταν δελεαστικό για κάποιον που είχε ένα σημαντικό άλλο, παιδί, κάποιον, στο παιχνίδι ή ίσως ήταν κατάθλιψη και πίστευαν ότι το SAO θα οδηγούσε σε μια καλύτερη ζωή.
Είμαι βέβαιος ότι θα παγιδευτούν τότε, αλλά υπάρχει κάτι που σταματάει το αρχικό άλμα αφού ο Akihiko Kayaba έχει ήδη παγιδεύσει όλους;
8- Νομίζω ότι ήταν σε θέση, εκτός από το ότι αμφιβάλλω ότι κάποιος στο σωστό μυαλό τους θα το έκανε αφού άκουσε τα νέα.
- Στα βιβλία, λέει ότι υπήρχαν μόνο 10.000 μονάδες διαθέσιμες. Όλα εξαντλήθηκαν σε λιγότερο από ένα λεπτό στο διαδίκτυο και έπρεπε να περιμένετε για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα για να αποκτήσετε ένα από το κατάστημα. Ακολουθεί αυτό λέγοντας ότι όλοι που έχουν ένα πρέπει να είναι εθισμένοι στο hardcore παιχνίδι, και επισημαίνουν ότι υπήρχαν ήδη πάνω από 9500 από τους 10000 ανθρώπους στο διαδίκτυο.Υπονοούσαν έντονα ότι και τα 10000 άτομα ήταν ήδη συνδεδεμένα στο διαδίκτυο και χρησιμοποιούν τη φράση "δέκα χιλιάδες άτομα" πολλές φορές για να περιγράψουν τον πληθυσμό εντός παιχνιδιού. Ρεαλιστικά, φαντάζομαι ότι θα υπήρχαν μερικοί άνθρωποι που δεν είχαν συνδεθεί.
- Υποθέτοντας ότι μερικά άτομα δεν είχαν συνδεθεί στο διαδίκτυο πριν συμβεί αυτό, δεν υπάρχει τίποτα που να δηλώνει ότι δεν θα μπορούσαν να συνδεθούν αργότερα. Ωστόσο, δηλώνεται ότι δεν συνδέονται αργότερα: λέει ότι δεν έλαβαν ποτέ μηνύματα από το εξωτερικό. Δεδομένου ότι υπήρχαν, το πολύ, λίγα διαθέσιμα αντίγραφα, είναι πολύ πιθανότερο αυτά τα αντίγραφα να κατασχεθούν από ότι κάποιος θα καταλήξει να τα χρησιμοποιεί.
- @Azrael, ω, εντάξει, δεν έχετε διαβάσει ακόμα τα βιβλία. Η μέγιστη χωρητικότητα 10.000 έχει νόημα όμως.
- Θέλω απλώς να προσθέσω στο @Azrael ότι ακόμη και στο Anime επεσήμαναν ότι κατασκευάστηκαν μόνο 10000 μονάδες και όλες οι μονάδες εξαντλήθηκαν αμέσως. Υπήρχε επίσης μια τρελή λίστα αναμονής για αυτό. Ήταν μια συνομιλία μεταξύ του Kirito και του Agil ή του Klein. Αναφέρουν πόσο «τυχεροί» ήταν απλά να έχουν ένα, επειδή οι πιθανότητες να αποκτήσουν ένα ήταν τόσο γελοίο.
Δεν υπάρχουν στοιχεία που να δείχνουν ότι δεν ήταν αδύνατο για τους μη παγιδευμένους παίκτες να αποκτήσουν πρόσβαση στο παιχνίδι. Αυτό που έκανε η Kayaba Akihiko ήταν να αφαιρέσει την επιλογή "Αποσύνδεση" και να αλλάξει το παιχνίδι έτσι ώστε η σημαία του θανάτου να κάνει το NerveGear να τηγανίσει τον εγκέφαλο του παίκτη.
Φυσικά, είτε ήταν δυνατό είτε όχι με βάση το τι έκανε η Kayaba στο παιχνίδι, είναι ένα πράγμα, ο άλλος παράγοντας που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι οι αρχές.
Όταν ο Kirito μπήκε για πρώτη φορά στο Sword Art Online, βρισκόταν στο κρεβάτι του. Ωστόσο, στο τέλος του τόξου του Αίνκραντ, ξύπνησε στο νοσοκομείο όπως είδε πού ξυπνά και σκοντάφτει να ψάξει για την Ασουνα.
Αναφέρθηκε επίσης ότι το NerveGear έχει τη δική του εσωτερική μπαταρία που αντιπροσωπεύει το 30% του βάρους του, στα μυθιστορήματα αποκαλύπτεται ότι αυτή η μπαταρία έχει τουλάχιστον 10 λεπτά ισχύος καθώς είναι μία από τις προϋποθέσεις που θέτει να σκοτώσει έναν παίκτη.
Στο μυθιστόρημα, η Kayaba ανακοινώνει στους παίκτες ότι εάν συνέβη ένα από τα ακόλουθα: αποσυνδέεται από μια πηγή ηλεκτρικής ενέργειας για 10 λεπτά, αποκομμένο από το σύστημα για περισσότερο από 2 ώρες ή πεθαίνοντας στο παιχνίδι, το NerveGear θα τηγανίζει τον εγκέφαλο του παίκτη, σκοτώνοντας τον στον πραγματικό κόσμο.
Soruce: Επεισόδιο 1 - Σημειώσεις προσαρμογής (σημείο 2)
Ο Kayaba λέει επίσης πως οι άνθρωποι έξω από το παιχνίδι έλεγαν να αποφεύγουν τη βίαιη απομάκρυνση του NerveGears, αλλά ορισμένοι επέλεξαν να το αγνοήσουν (αν και δεν σημαίνει ότι νοιάζεται για τη ζωή τους).
Έχοντας ενημερώσει τον έξω κόσμο για την κατάσταση εκ των προτέρων, ο [Kayaba] ανέφερε ότι φίλοι και μέλη της οικογένειας ορισμένων από τους παίκτες είχαν ήδη αγνοήσει την προειδοποίησή του, προκαλώντας το θάνατο 213 παικτών, δείχνοντας εικόνες του συμβάντος του SAO.
Πηγή: Επεισόδιο 1 - Οικόπεδο (7η παράγραφος)
Επίσης, κάθε παγιδευμένος παίκτης SAO μεταφέρθηκε σε νοσοκομεία μέσα στις πρώτες 2 ώρες του παιχνιδιού ξεκινώντας ως απάντηση στην ανακοίνωση της Kayaba για παρακολούθηση της κατάστασής τους, και για εκείνους που δεν πέθαναν στο παιχνίδι, για να τους αποτρέψει από την υποσιτισμό.
Τους είπε επίσης ότι το έγκλημά του μεταδίδεται σε όλο τον κόσμο, με τη θέση κάθε παίκτη, επομένως οι αρχές θα τους μετέφεραν σε νοσοκομεία για να τους βάλουν σε καλύτερη φροντίδα κατά τη διάρκεια των 2 ωρών που επέτρεψε στους παίκτες να αποσυνδεθούν από το σύστημα.
Soruce: Επεισόδιο 1 - Σημειώσεις προσαρμογής (σημείο 2)
Στα μυθιστορήματα, στα οποία δεν αναφέρεται το anime, το SAO κυκλοφόρησε μόνο στην Ιαπωνία, οπότε οι μόνοι παίκτες που πραγματοποιήθηκαν ήταν Ιάπωνες. στο Wiki το λέει αυτό μετά το περιστατικό SAO NerveGear είχε κατασχεθεί και διατεθεί σύμφωνα με τον ιαπωνικό κώδικα ποινικής δικονομίας, άρθρο 121
Όλα αυτά δείχνουν ότι οι ιαπωνικές αρχές γνώριζαν πολύ καλά τι συνέβαινε και θα ήταν προς το συμφέρον του κοινού να αποτρέψουν τυχόν άλλες παγίδες παικτών μέσα. Όσον αφορά το παιχνίδι, οι Αρχές δεν χρειάστηκαν να σταματήσουν τα άτομα να λαμβάνουν περισσότερα αντίγραφα του παιχνιδιού, καθώς μόλις 10.000 αντίγραφα δημιουργήθηκαν για πρώτη φορά και 10.000 παίκτες παγιδεύτηκαν1
Μόνο 10.000 αντίτυπα εκτυπώθηκαν στην πρώτη παρτίδα του παιχνιδιού και οι διαδικτυακές πωλήσεις εξαντλήθηκαν μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Οι σκληροπυρηνικοί παίκτες περίμεναν στη σειρά για μέρες για να αγοράσουν τα πρώτα λίγα αντίγραφα από πολλά καταστήματα.
Το Sword Art Online ξεκίνησε επίσημα την υπηρεσία διακομιστή στις 13:00 στις 6 Νοεμβρίου 2022 και έλαβε δυσφημία όταν ο δημιουργός κατάφερε να παγιδεύσει 10.000 άτομα στο παιχνίδι και να το κάνει έτσι ώστε ο θάνατος στο παιχνίδι να σημαίνει πραγματικό θάνατο για τον παίκτη .
Πηγή: Sword Art Online - Ιστορικό
Ωστόσο, στη σελίδα NerveGear Wikia αναφέρει ότι υπήρχαν περίπου 200.000 παίκτες που είχαν ένα NerveGear, οπότε υποθέτω ότι οι αρχές κατέλαβαν περίπου 193.853 NerveGear στη διάρκεια Death Game (3.853 από τον παίκτη που πέθανε)
Αυτό το επόμενο μέρος είναι κυρίως κερδοσκοπία. Ωστόσο, το σύστημα Cardinal, το οποίο θα μπορούσε ενδεχομένως να διορθώσει τους νέους παίκτες που εισέρχονται στο παιχνίδι, καθώς δεν είδαμε τις εξωτερικές αρχές να προσπαθούν να βοηθήσουν τους παίκτες στο παιχνίδι με την εκκαθάριση και των 100 πατωμάτων. αν και αυτό θα μπορούσε να είναι επιφυλακτικό, καθώς η Kayaba είχε τον έλεγχο 10.000 ζωών
Αναφέρεται επίσης ότι η Kayaba έχει ένα επίπεδο τιμής και δικαιοσύνης, οπότε θα υποθέσω ότι καθώς βοήθησε τους παίκτες να φτάσουν στον 95ο όροφο (όπου θα αποκαλυφθεί ως τελικός προϊστάμενος) θα ενεργούσε επίσης σε οποιαδήποτε εξωτερική παρέμβαση εναντίον κάποιου σε κάποιους τρόπος αν είχαν βρει hacks σχεδιασμένα για να βοηθήσουν να κερδίσουν το παιχνίδι ή να προσπαθήσουν να επιστρέψουν στο ίδιο το παιχνίδι.
Το Ακίχικο είχε ένα επίπεδο τιμής και δικαιοσύνης. Σχεδίασε το Sword Art Online για να είναι ένα αξιοθαύμαστο παιχνίδι από οποιονδήποτε είχε τις δεξιότητες. Δεν παρενέβη ποτέ στην πρόοδο των παικτών για να τους εμποδίσει να προχωρήσουν στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, ως Heathcliff, αγωνίστηκε στην πλευρά των παικτών, βοηθώντας τους να καθαρίσουν τα δάπεδα. Η μόνη εξαίρεση από αυτό είναι το γεγονός ότι έκανε τον εαυτό του αήττητο μέχρι τη μάχη του με τον Kirito, αν και αυτό ήταν απαραίτητο για να επιβιώσει από το παιχνίδι μέχρι την επίτευξη του 95ου ορόφου, όπου ο Heathcliff σχεδίαζε να αποκαλύψει την αληθινή του ταυτότητα και να γίνει ο τελικός αφεντικός τον 100ο πάτωμα.
Soruce: Kayaba Akihiko - Προσωπικότητα (4η παράγραφος)
1: η διαδικτυακή έκδοση της ιστορίας που περιελάμβανε τα ενήλικα # .5 κεφάλαια λέει ότι είχαν παγιδευτεί 50.000 παίκτες
2- Πιστεύω ότι η παράγραφος για να θυμηθούμε τι έκαναν οι αρχές (μετακίνηση των παικτών στο νοσοκομείο, παρακολούθηση της υγείας τους κ.λπ.) μπορεί να συνοψιστεί περαιτέρω, καθώς δεν είναι το κύριο σημείο της απάντησής σας.
- @nhahtdh θα μπορούσα να αφαιρέσω τα υποθρεπτικά, αλλά τα υπόλοιπα πρέπει να είναι εκεί, καθώς δείχνει ότι οι αρχές γνώριζαν τι συνέβαινε και η κερδοσκοπία μου δεν είναι αβάσιμη (αφού όλα καταρρέουν εάν κανείς στο εξωτερικό δεν ξέρει ούτε κάποιος θα μπορούσε να αποσυνδεθεί), εκτός αν υπάρχει κάτι εκεί που νομίζετε ότι δεν έπρεπε να είναι εκεί
Η απάντηση βρίσκεται στο πρώτο επεισόδιο της σειράς. Πουλήθηκαν μόνο 10.000 αντίγραφα του παιχνιδιού και όλα είναι σε χρήση, επειδή στην παρουσίαση, όταν η Kayaba της είπε όλους τους "νέους κανόνες", υπάρχουν περισσότεροι από 9 χιλιάδες παίκτες στο διαδίκτυο και μερικοί είναι νεκροί αυτή τη στιγμή .
Επίσης, καταλαβαίνω ότι οι άλλες εξηγήσεις είναι σωστές, γιατί ναι, πιθανότατα ο "διακομιστής σύνδεσης" είναι εκτός λειτουργίας, ή υπάρχει μόνο ένας κρυμμένος διακομιστής (ούτε η σειρά ούτε το μυθιστόρημα έλεγαν τίποτα για το εάν η Kayaba μπορεί να αποσυνδεθεί ή όχι).
@Quikstryke: Δεν μπορούν να παραβιάσουν πακέτα του διακομιστή. Εξηγώ: όλοι αυτοί οι παίκτες βρίσκονται σε ελεγχόμενο περιβάλλον, εξαιτίας αυτού, μπορείτε να μυρίσετε τις πληροφορίες μεταξύ του NerveGear και των διακομιστών. Όμως, δεν γνωρίζετε τη χρήση αυτών των δεδομένων. Όταν κάνετε μια μυρωδιά σε ένα MMO, παίζετε το ίδιο το MMO. Εξαιτίας αυτού, βλέπετε ένα πακέτο που πηγαίνει στο διακομιστή ή από το διακομιστή και το αποτέλεσμα αυτού του πακέτου στην οθόνη σας. Εάν λάβετε ένα σωρό πακέτα, αλλά δεν μπορείτε να το συσχετίσετε με τις κατάλληλες ενέργειες στο παιχνίδι, όλες αυτές οι πληροφορίες είναι λίγο πολύ άχρηστες. Περισσότερα, εάν αυτές οι πληροφορίες είναι κρυπτογραφημένες. Εάν έχετε 5 πακέτα, για παράδειγμα, μπορείτε να προσπαθήσετε να συσχετιστείτε με ενέργειες (για παράδειγμα κάνοντας μια ακόμη φορά την ίδια ενέργεια για προβολή κοινών πακέτων). Αλλά, αν έχετε χιλιάδες από αυτούς, δεν έχετε τίποτα.
Ήρθα εδώ επειδή ήθελα να μάθω τις απόψεις των ανθρώπων για το θέμα. Όλοι κολλάτε στο γεγονός ότι δημιουργήθηκαν μόνο 10.000 αντίγραφα και όλα χρησιμοποιήθηκαν. Ενώ αυτό είναι αλήθεια, πιστεύω ότι δεν πρέπει να προχωρήσουμε σε γεγονότα για αυτό. Πιστεύω ότι πρέπει να θεωρηθούμε και να ξεφύγουμε από το γεγονός ότι όλα τα αντίγραφα χρησιμοποιήθηκαν. Ας πούμε ότι περίπου εκατό περίπου δεν συνδεθήκατε την πρώτη μέρα. Θα μπορούσαν να συνδεθούν αν είχαν ακόμα το αντίγραφο του παιχνιδιού; Ενώ είμαστε σε αυτό, ας πάρουμε το όλο θέμα σχετικά με το πώς η κυβέρνηση θα κατάσχεσε και αυτά τα αντίγραφα. Επίσης, ας αφήσουμε το σκεπτικό των ανθρώπων για συμμετοχή σε ένα παιχνίδι θανάτου.
Έτσι, η απάντησή μου σε αυτό είναι κάπου παντού.
Εντάξει, πιστεύω ότι κατά κάποιο τρόπο, θα μπορούσαν. Εννοώ, δείτε πώς δημιουργήθηκε το παιχνίδι. Ας ξεκινήσουμε με το Beta του SAO. Ολα είναι υπέροχα; μερικά σφάλματα εδώ και εκεί, αλλά όλα λειτουργούν ομαλά. Τώρα για την πλήρη έκδοση. Το παιχνίδι τροποποιήθηκε ειδικά για να μην έχει κουμπί "Αποσύνδεση". Έτσι, τα άτομα που εντάχθηκαν στο SAO την πρώτη ημέρα είχαν ήδη συνδεθεί ενώ το παιχνίδι δεν είχε το κουμπί "Αποσύνδεση" στην πρώτη θέση. Υπάρχει λοιπόν αυτή η θεωρία σχετικά με τα άτομα που δεν μπορούν να συμμετάσχουν μετά την αφαίρεση του κουμπιού "Αποσύνδεση". Αυτή τη στιγμή μοιάζει να είναι σε θέση. Τώρα ας πάμε στο σύστημα του παιχνιδιού, Cardinal. Το σύστημα Cardinal είναι ολόκληρο το σύστημα του SAO και κάνει πολλά πράγματα. Θα προσαρμοζόταν επίσης σε καταστάσεις. Ας πούμε ότι ένα από αυτά τα πράγματα είναι να κάνουμε το παιχνίδι δίκαιο για όλους. Δεν θα μπλοκάρει την είσοδο άλλων ανθρώπων, επειδή όλοι είχαν το προβάδισμα; Θα προσπαθούσε πιθανώς να τους στείλει σε άλλο διακομιστή για το πότε το παιχνίδι είχε πολλά από αυτά. Αλλά τι γίνεται με τους Beta Players; Είναι μπροστά από όλους. δεν θα ήταν το ίδιο σαν να προσχώρησε κάποιος νέος; Λοιπόν, πηγαίνει αυτό. Θα ήταν αυτονόητο ότι τίποτα δεν εμποδίζει κάποιον να συμμετάσχει. Οι διακομιστές δεν θα ήταν γεμάτοι, επομένως οι χρήστες θα μπορούσαν να συμμετάσχουν. Εκτός αν τα παιδιά που δούλευαν στο παιχνίδι τα κατάφεραν ώστε κανείς να μην μπορεί να συμμετάσχει. Αλλά με αυτό είπε αν είχαν την εξουσία να το κάνουν, τότε δεν θα μπορούσαν να βγάλουν όλους από το SAO; Είναι πολύ πιθανό ότι η Kayaba ήταν το τελευταίο άτομο που έλεγξε τα συστήματα πριν από την κυκλοφορία, οπότε θα μπορούσε να είχε κάνει αλλαγές στο παιχνίδι που οι άλλοι δεν πρόσεξαν. Ή ίσως η Kayaba ήταν το τελευταίο άτομο που πέρασε το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία, έτσι όλα θα ήταν έτοιμα με τον τρόπο που το ήθελε. Θα ήταν επίσης αυτονόητο ότι μόνο ο Kayaba θα μπορούσε να έχει πρόσβαση στο παιχνίδι, καθώς μάθαμε ότι πραγματικά έπαιζε τον εαυτό του. Τώρα, υπάρχει ένα άλλο πράγμα που πρέπει να λάβουμε υπόψη. Πιστεύω ότι ο Kayaba δεν θα είχε συμμετάσχει στο SAO την πρώτη ημέρα, εκτός από την εμφάνισή του στην τελετή έναρξης. Πιστεύω ότι θα είχε ενταχθεί μετά τον πρώτο μήνα για να διασφαλίσει ότι όλα πάνε καλά χωρίς να παρεμβαίνει. Επίσης, τι να πούμε ότι η Kayaba σκέφτηκε ότι οι άνθρωποι δεν θα συμμετάσχουν την 1η ημέρα και δεν ενοχλήθηκαν να θέσουν περιορισμό σε αυτό; Ήθελε να συμμετάσχουν όλοι ώστε να ελέγξει έναν κόσμο με το σχέδιό του. Έτσι, ο συλλογισμός είναι ότι ναι, θα μπορούσαν να ενταχθούν και να παγιδευτούν εκεί όπως οι άλλοι.
Αυτή είναι η θεωρία μου, αλλά κάτι άλλο με ενοχλούσε επίσης. Γι 'αυτό, επαναφέρω τον κανόνα σχετικά με την κατάσχεση των αντιγράφων από την κυβέρνηση. Εάν αυτά τα αντίγραφα του SAO μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν, δεν θα προσπαθούσε η κυβέρνηση να βρει έναν τρόπο να βγει ο καθένας κοιτάζοντας τους κωδικούς και τα χάλια του παιχνιδιού; Αυτή ήταν πιθανότατα μια σκέψη στο μυαλό της Kayaba. Οπότε πιθανότατα έθεσε έναν περιορισμό στη συμμετοχή νέων παικτών. Τώρα με αυτό κατά νου, η Ημέρα 1 θα ήταν η μόνη στιγμή για να συμμετάσχετε, εκτός αν είστε η GM. Η συμμετοχή σε οποιαδήποτε άλλη μέρα θα είχε ως αποτέλεσμα ένα πρόβλημα σύνδεσης. Έτσι, αν προσθέσουμε μια μικρή λεπτομέρεια, τότε ολόκληρη η απάντηση στρέφεται. Επομένως, διαφέρει σε διαφορετικές περιπτώσεις, αλλά η τελική μου απάντηση είναι όχι.
Τώρα μην μισείς τη θεωρία μου, καθώς αυτή ήταν στην πραγματικότητα η πρώτη μου θεωρία που έχω σκεφτεί τον εαυτό μου. Και λυπάμαι εκ των προτέρων, εάν κάποιο από αυτά δεν έχει νόημα, καθώς είναι πολύ αργά, οπότε είμαι κουρασμένος και έχω περάσει πάνω από μία ώρα γράφοντας αυτό.
Η απόκριση @Azrael είναι η σωστή απάντηση σε αυτό, αλλά σχετικά με το αν μπορούσαν ή όχι εκτός των αρχικών μονάδων και άλλων μονάδων να κατασχέθηκαν, η Kayaba πιθανώς έκλεισε το σύστημα / διακομιστή, καθώς η Κυβέρνηση ή κάποιος θα μπορούσε να εισβάλει ή να πειραχτεί πακέτα εάν το ήθελε (συμβαίνει τώρα με MMO). Ακόμα και ο Sugou που ήθελε άτομα για θέματα δοκιμών θα μπορούσε να το κάνει μόνο όταν αποσυνδεθεί, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορούσε απλώς να διεισδύσει στον διακομιστή και περίμενε να ανοίξει για να ανακατευθύνει 300 άτομα στο δικό του.
Για να προσθέσετε σε αυτό, οι νέες μονάδες στο Fairy Arc ήταν ήδη σε παραγωγή και δεν μπορούσαν να τηγανίσουν τον εγκέφαλο κανενός. Οι άνθρωποι θα το χρησιμοποιούσαν απλώς για να συνδεθούν και να επικοινωνήσουν με εκείνους που είναι παγιδευμένοι αλλά αυτό δεν συνέβη ποτέ.