Abalone (Sea Snails) - Θαλασσινά στην Πηγή, Επεισόδιο 4
Όποιος είναι εξοικειωμένος με γνωριμίες και ρομαντικά οπτικά μυθιστορήματα θα αναγνωρίσει τον όρο "σημαία" σε αυτό το πλαίσιο. Σε αυτά τα παιχνίδια, όταν σας παρουσιάζονται επιλογές που επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο σας βλέπουν οι άλλοι χαρακτήρες και ενδεχομένως να αλλάξετε ποια διαδρομή ακολουθείτε, ονομάζεται σημαία. "Η αύξηση των σημαιών ενός χαρακτήρα" ουσιαστικά σημαίνει ότι κάνετε επιλογές που βελτιώνουν τη θέση σας με αυτόν τον χαρακτήρα και οι οποίες είναι πιο πιθανό να σας βάλουν στη διαδρομή του.
Αυτή η ορολογία είναι αρκετά κοινή ακόμη και εκτός των οπτικών μυθιστορημάτων στο anime. Για παράδειγμα, το manga The World God Only Knows (μια παρωδία του είδους γνωριμιών παιχνιδιών) χρησιμοποιεί συχνά τον όρο και τα κεφάλαια manga αριθμούνται ως σημαίες (π.χ. "σημαία 53"). Το έχω δει και σε πολλά άλλα anime και manga, τόσο στα ιαπωνικά όσο και στα αγγλικά. Δεν μπόρεσα να βρω καμία αναφορά για τον όρο που χρησιμοποιείται με αυτόν τον τρόπο στα Αγγλικά ή στα Ιαπωνικά.
Ο όρος "σημαία" δεν φαίνεται ιδιαίτερα ρομαντικός ή περιγραφικός σε αυτό το πλαίσιο. Υπάρχουν και άλλοι όροι, όπως "σημεία αγάπης" (ένα ελαφρώς διαφορετικό σύστημα) που είναι εύκολο να κατανοηθούν, αλλά οι "σημαίες" είναι τουλάχιστον εξίσου κοινές με οποιονδήποτε από αυτούς. Ποιος είναι ο λόγος πίσω από την ορολογία "flag" σε αυτό το πλαίσιο και από πού προέρχεται;
6- Εκτός από το ρομαντικό γεγονός, μια άλλη κοινή αναφορά της σημαίας είναι η "σημαία του θανάτου".
- Στην πραγματικότητα μια σημαία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κάθε εκδήλωση. Απλώς σημειώνουν αν το συμβάν συνέβη ή όχι. (Δείτε τις απαντήσεις, και οι δύο είναι σωστές.)
- @looper έχετε δίκιο, αλλά έχω ακούσει ότι χρησιμοποιείται πολύ πιο συχνά σε σχέση με ρομαντικές εκδηλώσεις από άλλες εκδηλώσεις. Συμφωνώ ότι και οι δύο απαντήσεις είναι πιθανώς σωστές και θα την αποδεχτώ στο εγγύς μέλλον, αλλά το αφήνω ανοιχτό σε περίπτωση που κάποιος μπορεί να βρει μια επίσημη πηγή για την αξίωση. Όντας προγραμματιστής VN, αν γνωρίζετε μια τέτοια πηγή, μπορείτε να προσθέσετε τη δική σας απάντηση.
- @LoganM: Δεν μπορώ να σας δώσω μια επίσημη πηγή. Είναι σαν κάτι που απλά μαθαίνετε παρεμπιπτόντως.
- Δεδομένου ότι οι παρωδίες Kami nomi zo shiru sekai χρονολογούνται sims τόσο ρητά, δεν έχει νόημα να χρησιμοποιήσουμε οποιονδήποτε άλλο όρο σημαία είναι ήδη κοινή χρήση.
Η ορολογία πιθανότατα προέρχεται από τον προγραμματισμό. Με τα περισσότερα οπτικά παιχνίδια, η ορολογία "flag" και "counter" συμβαδίζει.
Στο παρασκήνιο ενός παιχνιδιού, υπάρχουν διάφορες μεταβλητές, οι πιο αξιοσημείωτες είναι οι "καθολικές" και "τοπικές" μεταβλητές. Αυτές οι μεταβλητές συνήθως αποτελούνται από μετρητές και σημαίες.
Οι τοπικές μεταβλητές είναι συνήθως ένας μετρητής σημείων που επαναφέρεται κάθε φορά που ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι. Ας πούμε λοιπόν ότι έχετε αυτόν τον χαρακτήρα, Y. Εάν δώσετε στο Y ένα δώρο, ο μετρητής "αγάπης" του Y θα αυξηθεί με 2 πόντους. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, εάν αυτός ο μετρητής έχει συνολικά 12 πόντους ή περισσότερους πόντους, θα έχετε το «καλό» τέλος αυτού του χαρακτήρα.
Η καθολική μεταβλητή είναι συνήθως σημαίες που δημιουργούνται από το παιχνίδι για να θυμούνται ορισμένα πράγματα. Επομένως, εάν σε ένα παιχνίδι εάν επιλέξατε να φύγετε από το σπίτι σας χωρίς να ελέγξετε τη σόμπα, ενεργοποιείτε τη σημαία "μη ελεγμένη σόμπα". Αργότερα στο παιχνίδι, η σημαία ελέγχεται και αν έχει ενεργοποιηθεί, εάν θα ενεργοποιήσει το συμβάν όπου το σπίτι σας έχει καεί και πρέπει να μετακινηθείτε με έναν φίλο.
Οι καθολικές μεταβλητές σημαίες είναι επίμονες, οπότε όταν ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι δεν επαναφέρονται όπως οι τοπικές μεταβλητές. Συνήθως χρησιμοποιούνται ως σελιδοδείκτες για να επισημάνουν την πρόοδο και να χρησιμοποιηθούν ως σημεία αποθήκευσης, οπότε δεν χρειάζεται να ξαναπαίξετε τα πάντα.
Ας πούμε ότι υπάρχει αυτός ο άλλος χαρακτήρας με το όνομα Ζ. Εάν λάβετε ένα από τα καλά άκρα του Υ, θα ενεργοποιήσετε την παγκόσμια σημαία μεταβλητής του καλού άκρου του Υ. Κατά την επόμενη αναπαραγωγή σας σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού, ο έλεγχος του παιχνιδιού για αυτήν τη σημαία έχει ενεργοποιηθεί και, εάν έχει, έχετε μια νέα επιλογή που σας επιτρέπει να έχετε πρόσβαση στη διαδρομή του Ζ. Αυτό γίνεται συνήθως για τον έλεγχο της προόδου του παίκτη στο παιχνίδι, καθώς η διαδρομή του Ζ μπορεί να χαλάσει στοιχεία ιστορίας στη διαδρομή του Υ.
2- Το παράδειγμα για το "παγκόσμιο" var (καμένο σπίτι) μοιάζει περισσότερο με ένα "τοπικό" var αντί (στοιχείο της ιστορίας, αντί για επίμονο σε διαφορετικές επαναλήψεις). Υπάρχουν επίσης (πολλές) περιπτώσεις όπου το global var είναι ένας μετρητής - ο παίκτης κρατά όλα τα στατιστικά από το προηγούμενο παιχνίδι και μεταφέρει στη νέα επανάληψη.
- Το υποστηρίζω αυτό. Ως προγραμματιστής VN, μπορώ να πω ότι η απάντηση είναι σωστή :).
Αυτό είναι καθαρά εικασία.
Υποψιάζομαι ότι οι σημαίες είναι ουσιαστικά οι ίδιες booleans στον προγραμματισμό υπολογιστών που μπορεί να έχει τιμές και των δύο αληθής ή ψευδής. Στην αγγειολογική ορολογία, οι σημαίες θα ήταν είτε έθεσε ή χαμηλώθηκε. Αυτό καθιστά τα πράγματα ευκολότερα κατανοητά και οπτικά όταν χρησιμοποιούνται στο λογισμικό χρονολόγησης sim. Επιπλέον, η ύπαρξη ενός αριθμού χρονολόγησης sim μηχανές λογισμικού που αφαιρεί μεγάλο μέρος του κώδικα σε πιο προσιτή μορφή επίσης πιθανότατα βοήθησε να γίνει αυτή η ορολογία mainstream.
Μπορώ να φανταστώ ότι οι περιηγήσεις και τα παρόμοια που δημιουργήθηκαν από άτομα στην επιχείρηση χρησιμοποιούσαν τακτικά φράσεις όπως ενεργοποιήστε τη σημαία που βιάστηκε.
Εξαιρετική ερώτηση.
Στο οπτικό μυθιστόρημα / RPG Megadimension Neptunia VII, ο κώδικας στο παιχνίδι, Νεπενία έχει τις ακόλουθες καταχωρίσεις:
1
Σημαία (Όρος προγραμματισμού)
Ο όρος "Σημαίες" από τη χρήση τους ως ορόσημα, χρησιμοποιείται στον προγραμματισμό για να σημαίνει απαίτηση για επεξεργασία μιας ενέργειας. Εάν η απαίτηση διαγραφεί, κάποιος λέει "η σημαία είναι αληθινή" ή "η σημαία έχει υψωθεί." Όταν δεν τηρείται, κάποιος λέει "πέφτει μια ψεύτικη σημαία."
2
Σημαία (Παράγωγο) 1
Αρχικά ένας όρος προγραμματισμού, πρόκειται να χρησιμοποιηθεί για να σημαίνει "πρόοδο σε μια σχέση", "οιωνοί καταστροφής" και άλλες αποκλίνουσες έννοιες. Μια διάσημη σημαία «μιλάει αισιόδοξα και κρατάει την ελπίδα όταν τα πράγματα είναι τρομερά». Δεδομένου ότι οι περισσότεροι πεθαίνουν μετά από αυτό, είναι γνωστό ως "σημαία του θανάτου".
3
Σημαία (Παράγωγο) 2
Όταν μια σημαία δεν πηγαίνει όπως αναμένεται, ή όταν ένα άτομο σταματά το αποτέλεσμα ή το αγνοεί, είναι γνωστό ως "σπάσιμο της σημαίας". Εκείνοι που το κάνουν αυτό ονομάζεται "Flag Crushers". Η χρήση έχει αποκλίνει από το νόημα και οι προγραμματιστές σε χώρες εκτός Ιαπωνίας λένε ότι χρησιμοποιούν τη λέξη σπάσιμο δεν είναι σωστό.
4
Στοιχείο σημαίας
Στο Gamindustri, κάποτε σε μεγάλο βαθμό, η συνήθως άυλη έννοια της «σημαίας» υλοποιείται σε ένα αντικείμενο. Το αντικείμενο κατηγοριοποιείται ως "Στοιχείο επισήμανσης" και κάποιος λαμβάνει ευεργετικές λειτουργίες αποκτώντας μία. Προηγουμένως, οι τυχοδιώκτες και οι ανιχνευτές το έβαλαν και το έβαλαν μέσα στα μπουντρούμια προς όφελός τους. Ωστόσο, καθώς είναι πολύ πιο βολικό ως αντικείμενο, οι περισσότεροι άνθρωποι το βγάζουν έξω και το μεταφέρουν τώρα, οπότε σπάνια βλέπετε ένα στην άγρια φύση.
Νομίζω ότι η τελευταία καταχώρηση αναφέρεται μόνο σε αυτό το παιχνίδι συγκεκριμένα, αλλά οι τρεις πρώτες συμμετοχές είναι γενικότερα. Ακόμα, είναι ένα στο παιχνίδι εγκυκλοπαίδεια και σε ένα παιχνίδι που ξεχειλίζει με σάτιρα, πάρτε το με ένα αλάτι.