Anonim

Moby - Πάρα πολύ αλλαγή με τον Apollo Jane (Επίσημο βίντεο)

Πόσα χρήματα και χρόνο κοστίζει συνήθως η κατασκευή ενός VN; Ποιο είναι το κέρδος που μπορεί συνήθως να αποφέρει; Είναι κερδοφόρο;

Μπορείτε να συμμετάσχετε σε οποιοδήποτε τμήμα VN (παιχνίδια indie ...) για να απαντήσετε στην ερώτησή μου καθώς ξέρω ότι το θέμα είναι αρκετά ευρύ.

7
  • Χμμ φοβάμαι με το πώς διατυπώσατε την ερώτηση που δεν είναι υπεύθυνη χωρίς να κάνετε μια «συζήτηση», αλλά μόνο δυνατές απαντήσεις που βασίζονται σε αντιρρήσεις. (ακόμη και για παιχνίδια indie, οι τιμές / το κόστος εξαρτώνται από τους ακριβείς καλλιτέχνες που προσλαμβάνετε, τον αριθμό των CG, ... Εκτός από αυτό το κέρδος εξαρτάται από πάρα πολλά πράγματα που πρέπει να θεωρήσουμε ότι στην ουσία είναι αρκετά "τυχαίο" εάν ένα μυθιστόρημα δημιουργεί ένα ή όχι.).
  • Μια "τυπική" εκτίμηση του κόστους θα είναι αρκετή. Σε σχέση με τα κέρδη, είμαι ακόμη ευχαριστημένος με το να ξέρω πώς λειτουργεί αυτή η αγορά γενικά. Δεν θα προτιμούσα να περιορίσω την απάντηση που θα μπορούσα να λάβω προσθέτοντας περιορισμούς όπως "μόνο για παιχνίδια indie", επειδή η ερώτησή μου είναι ευρύτερη από αυτήν.
  • Το πρόβλημα είναι ωστόσο ότι είναι διαφορετικό για κάθε παιχνίδι. Για παράδειγμα για ένα παιχνίδι που έκανα έπρεπε να πληρώσω περίπου 50 δολάρια ανά CG, ενώ για άλλα 30 δολάρια καθώς εξαρτάται αποκλειστικά από τον καλλιτέχνη που προσλαμβάνετε. Το μόνο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να ρωτήσετε ποια είναι η συνήθης τιμή (για παράδειγμα) 40 CG, 10 γεμάτα σπρέι σώματος (1 σετ ρούχων, 3 εκφράσεις, 2 πόζες το καθένα) με 10k κειμένου. Ωστόσο, το πρόβλημα εξακολουθεί να είναι ότι εξαρτάται από το ποιος προσλαμβάνετε, οπότε ακόμη και η "συνηθισμένη" τιμή θα μπορούσε να θεωρηθεί ως βασισμένη σε αντιρρήσεις και τα περισσότερα ανταλλακτικά στοίβας ανταλλαγής συνήθως κλείνουν τέτοιες ερωτήσεις.
  • για να προσθέσετε στο δεύτερο σχόλιο @Thomas η τιμή μπορεί να ποικίλλει ανάλογα με τον τύπο των CG / Body Sprites που φτιάχνετε, στον Canvas 2 CG και στο Body Sprites τα χείλη με κινούμενα σχέδια, στα στήθη του Kamidori Alchemy Miester Serawi αρχικά κουνιέται στο CG και τα Sprites στην αρχή , στο Hyperdimenstion Neptunia Mk.II σε μερικές σκηνές τα 2D body sprites αντικαταστάθηκαν με τρισδιάστατα μοντέλα (τα οποία αργότερα διατηρήθηκαν σε όλα τα 2D στο Re; Birth 2) και στο Galaxy Angel (και από τα στιγμιότυπα οθόνης που έχω δει για το Muv-Luv ) υπάρχουν πλήρεις τρισδιάστατες σκηνές μάχης (και με το Galaxy Angel νομίζω ότι κάποιο CG ήταν ακόμα 3D προ-απόδοση)
  • Αυτή η ερώτηση θα πρέπει να απαντηθεί, αν και θα υπάρχει μεγάλη διακύμανση (μεγαλύτερη από, για παράδειγμα, ένα επεισόδιο anime). Τα έσοδα πρέπει να είναι εύκολο να υπολογιστούν με βάση τα στοιχεία πωλήσεων. Το κόστος παραγωγής είναι λιγότερο διαφανές, αλλά ξέρω ότι έχουν συζητηθεί σε πολλά μέρη στο παρελθόν. Το παράδειγμα που θυμάμαι ήταν σε μια συνέντευξη με έναν από τους παραγωγούς σχετικά με το VN Supipara, και οι αριθμοί κυμαίνονταν κάπου στα 30-100 εκατομμύρια γιεν, αλλά δεν θυμάμαι την πηγή.

Έχω αρκετή εμπειρία στη σκηνή των προγραμματιστών indie VN. Από αυτό μπορώ να πω ότι δεν υπάρχει γενική απάντηση, καθώς οι τιμές που πρέπει να πληρώσετε και επίσης το πιθανό κέρδος ποικίλλουν πολύ, επομένως θα προσπαθήσω να δώσω ένα λεπτομερές και περιορισμένο παράδειγμα εκεί:

Δικαστικά έξοδα

Ως σημείωση εδώ: Οι τιμές ποικίλλουν σε μεγάλο βαθμό ανάλογα με τον εν λόγω καλλιτέχνη. Μπορούν να είναι τόσο χαμηλά όσο το 50% του ποσού που αναφέρομαι και έως και 200% από αυτό!

Γραφικά

Ένα πράγμα που πρέπει να σημειωθεί εδώ: Οι τιμές θα διαφέρουν πολύ για διαφορετικά στυλ που χρησιμοποιούν οι καλλιτέχνες. Έτσι, εάν χρησιμοποιείται σκίαση, απαλή σκίαση ή ημι-ρεαλισμός. (ο ημι-ρεαλισμός είναι πιο συχνά ο πιο ακριβός και μπορεί να έχει κόστος έως και + 100% σε σύγκριση με τους άλλους).

  • BGs Η τιμή εδώ εξαρτάται συχνότερα από το πόσο περίπλοκο είναι το εν λόγω BG και μερικές φορές ακόμη και για ποιο ψήφισμα θα είναι. Συνήθως μπορείτε να βασιστείτε σε 30-50 USD ανά BG.

  • CGs Αυτά έχουν το μεγαλύτερο εύρος τιμών καθώς έχω δει τους καλλιτέχνες να παίρνουν 30-250 USD εδώ. Κανονικά έχετε 1 απλό BG και 1-2 χαρακτήρες. Πληρώνετε ένα επιπλέον ποσό ανά επιπλέον χαρακτήρα στην οθόνη (είτε σταθερό ποσό όπως +30 USD ή + 50% συνολικό κόστος) και για κάθε παραλλαγή που θέλετε (συχνότερα μεταξύ 10-20 USD). Κατά μέσο όρο, τολμώ ότι είναι 50 USD ανά απλό CG που πρέπει να υπολογίσετε.

    Σημείωση: Τις περισσότερες φορές ο καλλιτέχνης CG είναι επίσης ο καλλιτέχνης. Αν και το BG για το CG γίνεται συχνά από έναν καλλιτέχνη BG. Επιπλέον, μια οθόνη τίτλου μετράται συχνά ως CG.

  • GUI Οι προσαρμογές GUI συχνά κοστίζουν πολύ και κυμαίνονται από 50-400 USD ανάλογα με τον καλλιτέχνη και πόσο θέλετε να διαφέρει από την προεπιλογή του κινητήρα που χρησιμοποιείτε.

  • Σπρέι Οι τιμές εδώ ποικίλλουν σε μεγάλο βαθμό με αυτό που θέλετε: Έτσι, πόσο ορατό είναι ο χαρακτήρας (μόνο κεφάλι, ψηλό ή ολόκληρο σώμα) και πόσα ρούχα, πόζες και εκφράσεις θέλετε. Συνήθως πληρώνω 50 δολάρια βάση για 1 ολόκληρο σώμα sprite (συμπεριλαμβανομένων 1 σετ ρούχων, 1-2 εκφράσεων και 1 πόζα). Για κάθε επιπλέον σετ ρούχων πληρώνω 10-15 USD και για κάθε έκφραση 2-10 USD και για κάθε στάση 10-15 USD.

    Έτσι για 1 sprite με 2 σετ ρούχων, 4 εκφράσεις και 2 πόζες συνήθως πληρώνω: 106 USD

Ακούγεται

  • ΗΧΗΤΙΚΑ εφε Τις περισσότερες φορές μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δωρεάν ηχητικά εφέ (ακόμη και για εμπορικά παιχνίδια). ΕΑΝ πρέπει να έχετε προσαρμοσμένα, συνήθως κοστίζει περίπου 10-30 USD.

  • ΜΟΥΣΙΚΗ Η μουσική ποικίλλει σημαντικά από την άποψη της τιμής και της ποιότητας. Συνήθως οι κατασκευαστές έχουν τιμές που έχουν καθοριστεί για κομμάτια 1 λεπτού το καθένα. Τα εύρη για αυτό είναι μεταξύ 30 USD και 150 USD. Εγώ ο ίδιος συνήθως μιλάω μόνο με συνθέτες που θέλουν 30 USD ανά κομμάτι.

  • Φωνή Αυτό ποικίλλει πολύ και δεν εμφανίστηκε συχνά για μένα. Αλλά από ό, τι ξέρω, αυτό συνήθως καταλήγει σε μια πληρωμή ανά γραμμή. Για μια σχετικά μικρή εισαγωγή πήρα μια εκτίμηση τιμής περίπου 400 USD (έτσι είναι ένα από τα μεγαλύτερα μέρη κόστους).

Συντάκτης / Συγγραφείς

Συντάκτες και συγγραφείς συνήθως θέλουν να πληρώνονται με βάση τη λέξη ανά λέξη που μπορεί να διαφέρει λίγο. Μια κανονική τιμή που τολμώ να πω για επεξεργασία είναι περίπου 0,2 USD ανά λέξη. Δεν είμαι σίγουρος για τους συγγραφείς καθώς δεν έπρεπε ποτέ να προσλάβω έναν, αλλά θα τολμούσα να πω ότι είναι πολύ πιθανό να είναι το ίδιο ή να διπλασιάσει την τιμή.

Προγραμματιστές

Εδώ πρέπει να πω .... Ελπίζω να θέλετε μόνο εύκολα "προεπιλεγμένα" πράγματα από το VN. Εμπειρία σοφών οι περισσότεροι "προγραμματιστές" για VN δεν μπορούν να κάνουν πολύ περίπλοκα πράγματα (ή δεν θέλουν να τα κάνουν). Οι τιμές εδώ ποικίλλουν πολύ και έχω δει πράγματα από 20 USD για ένα μίνι παιχνίδι έως 200 USD για ένα sim γνωριμιών, ....

Ως σημείωση εδώ επίσης: Πολλοί κινητήρες VN έχουν μαθήματα και επίσης δωρεάν παραδείγματα για διαφορετικά είδη VN που μπορούν εύκολα να τροποποιηθούν, οπότε αν έχετε χρόνο και είστε εύκολος εκπαιδευόμενος, δεν χρειάζεται να προσλαμβάνετε προγραμματιστή πολύ συχνά.

Κέρδος

Αυτό ποικίλλει σημαντικά στο πώς θέλετε να δημοσιεύσετε το έργο σας. Ένα παράδειγμα θα ήταν μέσω kickstarter ή παρόμοιων υπηρεσιών χρηματοδότησης πλήθους. Εδώ, ένα μέσο εισόδημα είναι περίπου 3000 USD για ένα VN (αν και κάποιος μπορεί να πει ότι σπάνια κερδίζετε WAY πάνω από 10K από αυτό, ενώ πολλοί άλλοι αποτυγχάνουν να κάνουν ακόμη και 100 USD).

Εάν θέλετε να πουλήσετε το VN σας σε διαδικτυακούς ιστότοπους, το κέρδος πιθανότατα θα είναι πολύ μικρό (εκτός ίσως από το Steam, αλλά δεν έχω δεδομένα σχετικά με αυτά). Τα περισσότερα VN έχουν εύρος τιμών μεταξύ 5 και 15 USD εκεί και πωλούν μεταξύ 0 και 20 φορές. Με εξαίρεση τα στούντιο που είναι ευρέως γνωστά ή έχουν καλή τύχη. Αυτά έχουν τιμές που κυμαίνονται έως και 25 USD και συχνά πωλούν το προϊόν τους 100-150 φορές σε ένα ηλεκτρονικό κατάστημα.

Το κόστος για τον κινητήρα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε δεν το έβαλα, καθώς υπάρχουν πολλοί δωρεάν κινητήρες.


Στη συνέχεια, ας βάλουμε τα πράγματα μαζί:

Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να δημιουργήσετε ένα VN που έχει 10 CGs + 1 τίτλο, 3 κομμάτια μουσικής (1 τίτλος, 1 μενού και 1 μουσική παιχνιδιού) και έχετε 3 sprites (ολόκληρο σώμα, 2 σετ ρούχων, 4 εκφράσεις και 2 πόζες καθε). Επιπλέον, χρησιμοποιείτε 10 φόντα. Το VN έχει περίπου 10k λέξεις και προσλαμβάνετε έναν συντάκτη και έναν συγγραφέα. Έτσι, το συνολικό κόστος θα είναι:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Κάτω από $ 2K ακούγεται απίστευτα χαμηλό. Τι έθνος έχετε αποκτήσει στην εμπειρία σας για να αποκτήσετε τέτοιου είδους τιμές αγοράς; Ως προγραμματιστής λογισμικού στις πολιτείες, αυτά τα είδη τιμών δεν θα πετούσαν.
  • Το παιχνίδι που έκανε είναι <2 ώρες ένα (10k λέξεις) που έχει 10 CGs, 10 υπόβαθρα και 3 μουσικά κομμάτια του 1 λεπτού το καθένα. Το 2k δεν φαίνεται απίστευτα φθηνό
  • @echomateria: Όταν εγώ πρώτα ξεκίνησα στη βιομηχανία - κατευθείαν από το κολέγιο - το έκανα για τον πρώτο μου μισθό και δεν έφτιαχνα τίποτα στο επίπεδο ενός οπτικού μυθιστορήματος. Μυαλό, δεν είμαι προγραμματιστής CG, αλλά μηχανικός Ιστού πλήρους στοίβας. Θα ήταν δύσκολο να πιστέψω ότι ένας προγραμματιστής σε επίπεδο εισόδου μπορεί να κάνει κάτι τέτοιο σε σύντομο χρονικό διάστημα, οπότε θα φανταζόμουν ότι αυτοί είναι πιο έμπειροι προγραμματιστές που το κάνουν. Και πάλι, δεδομένου ότι ζω στις Ηνωμένες Πολιτείες και εργάζομαι ως μηχανικός, φαίνεται ότι αυτά τα ποσοστά Πραγματικά χαμηλή για μένα.
  • @Makoto Πήρα εκεί τιμές που ξέρω ότι το ppl στα lemmasoft forums θέλει. Αυτό είναι ένα φόρουμ για προγραμματιστές και ανεξάρτητους καλλιτέχνες, ... το οποίο είναι κυρίως για τον κινητήρα VN, αλλά ταυτόχρονα και ένα γενικό φόρουμ προσλήψεων για VN, rpgs, ... Και όπως είπε η echo, έκανα ένα ελάχιστο παράδειγμα: συνήθως έχετε 5-10 μουσικά κομμάτια και 15+ CG με παραλλαγές που συνοψίζουν τα πράγματα έως και 2k. Το Anohter είναι η χαμηλή αξιοπιστία του ppl στην indie σκηνή που αυξάνει επίσης το κόστος (όταν «εξαφανίζονται»). Αλλά αυτό εκτός από το κόστος είναι πραγματικά πολύ λιγότερο από αυτό που ένας κανονικός προγραμματιστής θέλει για μερικούς
  • Ώρες δουλειάς. Μην με ρωτάτε πώς αυτοί οι καλλιτέχνες ζουν από αυτό (δεν έχω ιδέα. Γνωρίζω μόνο τις τιμές καθώς τις είδα ξανά και ξανά στα φόρουμ και έπρεπε επίσης να πληρώσω αυτές τις τιμές ξανά και ξανά). Αξίζει επίσης να σημειωθεί εκεί. Το σχόλιο μου σχετικά με τους προγραμματιστές παραπάνω: Αυτό είναι συνήθως προεπιλεγμένο 2-4 ώρες για έναν "πραγματικό" προγραμματιστή. Οι περισσότεροι "προγραμματιστές" για VN (από όσα παρατήρησα) δεν είναι σε θέση να κάνουν περίπλοκα πράγματα ή να αυτοσχεδιάσουν, επομένως δεν είναι κάτι περισσότερο από ένα τυπικό παιδικό σενάριο όσον αφορά τη γνώση προγραμματισμού (τόσο σκληρή όσο ακούγεται).

Αυτό μοιάζει περισσότερο με το παιχνίδι "Eroge", αλλά κυρίως το παιχνίδι Eroge μοιάζει κάπως με ένα οπτικό μυθιστόρημα αλλά με επιπλέον περιεχόμενο, περιεχόμενο H. Λοιπόν εδώ είναι. Και κόστισε πολύ περισσότερο από μια ανάπτυξη indie παιχνιδιών. Γιαμάτο Ταμάκι είναι αυτός που έκανε αυτή την εξήγηση. Δεν είναι τόσο δημοφιλής. Μπορούμε να πούμε, όχι τόσο δημοφιλές άτομο παρά Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Τα έργα του είναι κυρίως nukige και είναι πολύ σύντομο παιχνίδι.

Ο βετεράνος της βιομηχανίας Eroge, Yamato Tamaki, είχε γράψει μια λεπτομερή ανάλυση κόστους παραγωγής eroge στον ιστότοπό του λίγο πριν. Ο Yamato Tamaki είχε κάνει πολλές δουλειές στη βιομηχανία eroge για 10 χρόνια (κυρίως ως υπεύθυνος σχεδιασμού έργου και σεναριογράφος), και αυτό είναι πληροφορίες που δίνει βάσει της εμπειρίας του.

Αυτή η λίστα δεν περιλαμβάνει έξοδα από τη διαφήμιση ή την κατασκευή, επειδή δεν έχει εμπλακεί ποτέ σε αυτόν τον τομέα. Η διαφήμιση αναφέρεται σε πράγματα όπως η παράδοση φυλλαδίων, η τοποθέτηση διαφημίσεων σε περιοδικά, η παροχή άρθρων σε περιοδικά, η εγκατάσταση του ιστότοπου κ.λπ. Το κόστος κατασκευής αναφέρεται σε κόστος που προκύπτει σε πράγματα όπως η παραγωγή του κουτιού, η συμπίεση των DVD ή των CD, η προστασία από αντιγραφή, η εκτύπωση εγχειρίδιο παιχνιδιού κ.λπ.

Άτομα που συμμετέχουν στο προσωπικό ανάπτυξης

  1. Διευθυντής

Παρόμοια με έναν σκηνοθέτη ταινιών, αλλά στη βιομηχανία eroge ο σκηνοθέτης συμμετέχει επίσης συνήθως σε μια από τις άλλες εργασίες που αναφέρονται παρακάτω.

  1. Καλλιτέχνης

Σχεδιάζει την πρωτότυπη τέχνη

  1. Σεναριογράφος

Γράφει την ιστορία, πολλοί από αυτούς επίσης διπλασιάζονται ως scripter

  1. Προγραμματιστής

Γράφει το πρόγραμμα, πολλοί επίσης διπλασιάζονται ως scripter

  1. Σκάιτερ

Σενάριο το παιχνίδι ανάλογα με τον τρόπο λειτουργίας του προγράμματος, κάνει και την παρουσίαση

  1. Επόπτης CG

Διασφαλίζει ότι η τέχνη είναι συνεπής, κάνει τις τελευταίες πινελιές, εργάζεται για τη βελτίωση της ποιότητας της τέχνης κ.λπ.

  1. Χρωματισμός CG

Χρωματίζει την τέχνη CG και δημιουργεί μικρά γραφικά όπως κουμπιά

  1. Καλλιτέχνης υποβάθρου

Κάνει το παρασκήνιο που χρησιμοποιείται για πυροβολισμούς και μερικές φορές επίσης για καλλιτεχνικές εκδηλώσεις

  1. Συνθέτης

Η ομάδα που οργανώνει τη σύνθεση της μουσικής μέσα στο παιχνίδι

  1. ΗΧΗΤΙΚΑ εφε

Κάνει τα ηχητικά εφέ, αυτό το μέρος γίνεται συνήθως και από τον συνθέτη.

  1. Σεϊουου

Εκείνος που εκφώνησε τον χαρακτήρα στο παιχνίδι (αλλά αν το παιχνίδι είναι μη φωνητικό παιχνίδι, δεν θα αναφέρεται στην ομάδα)

  1. Διευθυντής ήχου

Κατευθύνει τον τρόπο με τον οποίο κάθε seiyuu πρέπει να μιλάει και να εξηγεί τους τόνους που χρειάζονται κ.λπ.

  1. Animator

Παιδιά που κάνουν τα μέρη του anime ή γυρίσματα κ.λπ.

  1. Ενσούτσου (δεν μπορώ να βρω για αυτό)

Αυτός που δημιούργησε τα storyboards για ταινίες τρέιλερ ή σκηνές anime

  1. Εντοπισμός σφαλμάτων

Έλεγχοι για σφάλματα και QA κ.λπ.

  1. Διευθυντής παραγωγής

Διασφαλίζει ότι όλα πάνε σύμφωνα με το πρόγραμμα, συνήθως γίνεται από τον σκηνοθέτη ή τον παραγωγό

Κόστος παραγωγής

Υπάρχουν δύο τρόποι για τον υπολογισμό των τιμών στον κλάδο, ο ένας είναι όπου η τιμή υπολογίζεται ανά μονάδα βάσης και ένας άλλος με την υποχρέωση της εταιρείας να δηλώσει το συνολικό απαιτούμενο ποσό και τον υπολογισμό της συνολικής τιμής από εκεί.

Πιστεύεται στη βιομηχανία ότι έχετε μια φθηνότερη τιμή μέσω της 2ης μεθόδου. Αυτό συμβαίνει επειδή ακόμη και αν υπάρχει ξαφνική ανάγκη αύξησης του απαιτούμενου ποσού, η τιμή συνήθως δεν αλλάζει. Η 2η μέθοδος πληρώνεται συνήθως ανά έργο, οπότε μια μικρή αύξηση του ποσού που απαιτείται δεν θα αλλάξει την τιμή. Υπάρχουν επίσης περιπτώσεις όπου στο συμβόλαιο απαιτούνται πρόσθετες χρεώσεις εάν το ποσό που απαιτείται αυξηθεί, αλλά συνήθως είναι πολύ ασαφές σε αυτόν τον τομέα.

Τέχνη γραμμής εκδηλώσεων

8.000 ~ 15.000 γεν ή 50.000 ~ 80.000 γεν ανά εικόνα

Το καλλιτεχνικό συμβάν αναφέρεται στην τέχνη που καταλαμβάνει ολόκληρη την οθόνη και χρησιμοποιείται για να αντιπροσωπεύσει μια συγκεκριμένη σκηνή. Το κόστος στα αριστερά είναι για έναν κανονικό καλλιτέχνη και το κόστος στα δεξιά είναι το κόστος όταν χρησιμοποιείται ένας δημοφιλής καλλιτέχνης.

Εκδήλωση CG χρωματισμός

10.000 ~ 30.000 γεν ανά εικόνα

Η τιμή αλλάζει ανάλογα με το εάν το φόντο πρέπει να είναι χρωματισμένο, και επίσης ανάλογα με το στυλ χρωματισμού που χρησιμοποιείται (όπως το χρωματισμό στυλ anime) και εάν οι σκιές έχουν ήδη καθοριστεί στο γραμμικό σχέδιο.

Bust shot γραμμικό σχέδιο

3.000 ~ 10.000 γιεν το καθένα

Αυτές είναι οι εικόνες που χρησιμοποιούνται για την αναπαράσταση των χαρακτήρων στα κανονικά μέρη του παιχνιδιού. Οι παραλλαγές στις εκφράσεις χαρακτήρων δεν αλλάζουν το κόστος, αλλά διαφορετικά ρούχα και πόζες θα υπολογίζονται ως διαφορετικές εικόνες.

Χρωματισμός CG

περίπου 1/2 ~ 1/3 του κόστους χρωματισμού του Event CG

Το στυλ χρωματισμού θα γίνει με το ίδιο στυλ με το Event CG, οπότε το κόστος χρωματισμού του Event CG θα επηρεάσει άμεσα το κόστος του χρωματισμού Bust shot.

Προτομή πυροβόλησε υπόβαθρα

15.000 ~ 50.000 γιεν το καθένα

Αυτά είναι τα υπόβαθρα που χρησιμοποιούνται για να απεικονίσουν πού βρίσκονται οι χαρακτήρες. Όλα τα είδη φόντου από το επίπεδο anime TV έως το επίπεδο τέχνης της ταινίας.

Σενάριο

1.000 γιεν για κάθε 1kb

Η ιστορία. Βασικά 1 γεν για κάθε 1 byte του σεναρίου. Οι ρυθμίσεις περίγραμμα και φόντου δεν μετράνε.

Προγραμματισμός

150.000 ~ 2.500.000 γιεν

Το πρόγραμμα υπολογιστή που χρειάζεται για να τρέξει τα πάντα στον υπολογιστή. Αυτό είναι το κόστος για παιχνίδια ADV, η τιμή μπορεί να αυξηθεί αν είναι πράγματα όπως παιχνίδια δράσης ή Mahjong.

Σενάριο

150.000 ~ 300.000 γεν ανά 1MB

Η δέσμη ενεργειών αναφέρεται στη δέσμη ενεργειών που έχει γίνει για την παρουσίαση όλων των σχετικών υλικών (τέχνη, υπόβαθρα, bgm, κ.λπ.) προκειμένου να προχωρήσει το σενάριο. Το 1MB αναφέρεται στο μέγεθος του σεναρίου.

BGM

10.000 ~ 50.000 γιεν το καθένα

Τα περισσότερα από αυτά ήταν πρόσφατα 25.000 γιεν ή λιγότερο.

Τραγούδι

100.000 ~ 1.000.000 γιεν το καθένα

Στοιχεία όπως το τραγούδι θέματος, εισαγωγή τραγουδιού, τραγούδι λήξης, τραγούδι εικόνας κ.λπ. Η χρήση ενός διάσημου τραγουδιστή μπορεί να κοστίσει έναν τόνο.

ΗΧΗΤΙΚΑ εφε

1.000 ~ 5.000 γιεν το καθένα

Είναι πολύ δύσκολο για τα ηχητικά εφέ γιατί, όταν πωλούν ένα ηχητικό εφέ σε μια εταιρεία τείνει να συνηθίσει σε όλα τα παιχνίδια τους.

Ταινία

100.000 ~ 10.000.000 γιεν

Όσο πιο περίπλοκη είναι η ταινία, τόσο περισσότερο κοστίζει. Μπορεί να κοστίσει μια περιουσία αν υπάρχει anime ή τέτοια πράγματα.

Κινουμένων σχεδίων

1.000.000 γιεν και άνω

Συγκριτικά, ένα τηλεοπτικό anime διάρκειας 30 λεπτών κοστίζει περίπου 8.000.000 ~ 15.000.000 γιεν

Κομμένα σε

Αυτό αναφέρεται σε μικρά γραφικά όπως αντικείμενα και άλλα. Συνήθως πραγματοποιείται εντός της ίδιας της εταιρείας, αλλά εάν είναι εξωτερική ανάθεση, θα κοστίζει αρκετές χιλιάδες γιεν το καθένα.

Φωνές

Είναι δύσκολο να δοθεί ένα εύρος για αυτό, επειδή το κόστος είναι εντελώς διαφορετικό ανάλογα με το άτομο που χρησιμοποιείται.

Διεπαφή

100.000 ~ 200.000 γιεν

Βασικά τα γραφικά και ο σχεδιασμός για το GUI. Αυτό γίνεται επίσης συνήθως στο σπίτι, αλλά αυτό είναι το μέσο κόστος για να το κάνει εάν αναθέτουν σε τρίτους.

Εντοπισμός σφαλμάτων

5.000 ~ 10.000 γιεν την ημέρα

Συνήθως γίνεται εσωτερικά με όλους να το κάνουν μαζί, αλλά παίρνουν προσωπικό μερικής απασχόλησης όταν δεν υπάρχει αρκετό ανθρώπινο δυναμικό.

Άλλες χρεώσεις που ενδέχεται να προκύψουν:

Προμήθειες 100.000 ~ 300.000 γεν ανά μήνα

Διαχειριστικές αμοιβές CG 100.000 ~ 300.000 γιεν ανά μήνα

Έξοδα έργου 300.000 γεν και κάτω

Παραλλαγές CG συμβάντος

Κατά τη διάρκεια της ίδιας σκηνής, οι εκφράσεις ενός χαρακτήρα μπορεί να αλλάξουν ή το χέρι του χαρακτήρα να κινείται ελαφρώς. Αυτές οι παραλλαγές μπορεί να έχουν πρόσθετες χρεώσεις ανάλογα με το πόσο μεγάλη είναι η αλλαγή σε σύγκριση με τη συνολική επιφάνεια της εικόνας.

Δεν θα ισχύουν πρόσθετες χρεώσεις εάν η αλλαγή είναι μικρότερη από περίπου το 1/3 της συνολικής έκτασης. Εάν η αλλαγή είναι μεγαλύτερη από αυτήν, θα υπάρξει μια επιπλέον χρέωση (περίπου 1000 ~ 5000 γιεν για το art line event) και αν υπάρχουν πολλές διαφορετικές παραλλαγές του ίδιου κομματιού, οι πρόσθετες χρεώσεις θα συνεχίσουν να αυξάνονται. Ο Yamato Tamaki έχει δει προσωπικά μια περίπτωση όπου μια εικόνα κόστισε 15.000 γιεν για το line art και 25.000 γιεν για το χρωματισμό (συνολικά 40.000 γιεν), αλλά λόγω των παραλλαγών έγινε 250.000 γεν στο τέλος.

Δικαιώματα

Μπορεί να υπάρχουν δικαιώματα που δίνονται στον καλλιτέχνη ή σεναριογράφο, συνήθως μεταξύ 0,5% και 3%. Σε πολλές περιπτώσεις τα δικαιώματα παρέχονται μόνο υπό την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι καταφέρνει να πουλήσει έναν ορισμένο αριθμό αντιγράφων.

Το Seiyuu πρέπει επίσης να πληρώνεται όταν οι φωνές που καταγράφονται για το παιχνίδι χρησιμοποιούνται σε άλλες εφαρμογές, όπως όταν ένα παιχνίδι μεταφέρεται σε κονσόλες, όταν ένα παιχνίδι και η συνέχεια του συσκευάζονται μαζί και πωλούνται σε ένα σετ, ή όταν υπάρχει ένα remake κ.λπ. Η τιμή είναι συνήθως ένα ποσοστό του αρχικού κόστους για την εγγραφή των φωνών.

Τέχνη που χρησιμοποιείται για τη διαφήμιση

Η τέχνη που χρησιμοποιείται σε διαφημιστικό υλικό όπως αφίσες, τηλεφωνικές κάρτες, spreads περιοδικών κ.λπ. πρέπει να γίνει σε υψηλότερη ανάλυση από την τέχνη του παιχνιδιού, ώστε οι τιμές να είναι διαφορετικές.

Γραμμικό σχέδιο - 15.000 γιεν και άνω

Χρωματισμός - 25.000 ~ 80.000 γιεν

Οι τιμές μπορεί να τρελαθούν όταν χρησιμοποιείτε έναν δημοφιλή καλλιτέχνη για το line art. Το υψηλότερο που έχει δει το Yamato Tamaki είναι εκεί που κοστίζει 350.000 γιεν για ένα κομμάτι. Αλλά οι δημοφιλείς καλλιτέχνες σε αυτό το επίπεδο μπορούν να κάνουν το παιχνίδι να πουλήσει πάνω από 10.000 αντίγραφα μόνο με το όνομά τους μόνο.

Πόσα αντίγραφα πρέπει να πωληθούν για να κερδίσουν;

Οι διανομείς παίρνουν περίπου 40% ~ 60% της τιμής πώλησης. Το ποσό που παίρνουν οι διανομείς καθορίζεται συνήθως από την ισορροπία ισχύος μεταξύ του κατασκευαστή και των διανομέων, πρόσφατα υπήρξαν διανομείς που παρέχουν χρηματοδότηση στον κατασκευαστή για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, οπότε σε αυτές τις περιπτώσεις, οι διανομείς κατέχουν περισσότερη ισχύ. Ενώ οι πιο σταθεροί κατασκευαστές παιχνιδιών που κάνουν συνεχώς παιχνίδια που πωλούν με συνέπεια ή όταν ο κατασκευαστής έχει διάσημο καλλιτέχνη, μπορούν να έχουν περισσότερη δύναμη από τους διανομείς.

Επίσης, όταν ένας κατασκευαστής παιχνιδιών πουλά ένα παιχνίδι απευθείας οι ίδιοι, δεν χρειάζεται να περάσουν από τους διανομείς, έτσι ώστε οι διανομείς να μην λάβουν μερίδιο των χρημάτων. Ένας κατασκευαστής παιχνιδιών που μπορεί να κερδίσει καλές πωλήσεις από τις άμεσες πωλήσεις ουσιαστικά παίρνει το διπλάσιο εισόδημα σε σύγκριση με το να περάσει από έναν διανομέα.

Για παράδειγμα, για ένα παιχνίδι που είναι 8800 γιεν, αν ο διανομέας πάρει 50%, αυτό σημαίνει ότι 4400 γιεν πηγαίνουν στον κατασκευαστή του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, ο διανομέας θα πουλήσει το παιχνίδι σε καταστήματα στα 6500 γιεν ένα αντίγραφο, οπότε ο διανομέας θα παράγει πραγματικά 2100 γιεν ανά αντίγραφο. Στη συνέχεια, όταν πρόκειται για καταστήματα, το ποσό που κάνουν θα αλλάξει ανάλογα με το ποσό που πωλούν το παιχνίδι. Εάν το πουλήσουν σε σταθερή τιμή των 8800 γιεν, κάνουν 2300 γιεν ανά αντίγραφο, αν το πουλήσουν στα 7200 γιεν, θα φτιάξουν 700 γιεν ανά αντίγραφο. ** ** Από την πλευρά του κατασκευαστή του παιχνιδιού, αν κερδίσει 4.400 γιεν ανά αντίγραφο, αυτό σημαίνει ότι λαμβάνουν 44.000.000 γιεν όταν πωλούνται 10.000 αντίγραφα. Εάν πωληθούν 3.000 αντίτυπα, τότε βγάζουν 13.200.000 γεν.

Εάν το κόστος παραγωγής ήταν 50.000.000 γιεν (συμπεριλαμβανομένης της διαφήμισης και της κατασκευής), αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να πουλήσουν 11.400 αντίγραφα για να μπορέσουν να αρχίσουν να βλέπουν κέρδη.

Αυτό σημαίνει ότι στην περίπτωση που χρησιμοποιούν έναν διάσημο καλλιτέχνη που είναι σε θέση να πουλήσει 10.000 αντίγραφα του παιχνιδιού μόνο με το όνομά του, είναι πιθανό να ξεπεράσουμε, ακόμα κι αν κοστίζει 40.000.000 γιεν για να χρησιμοποιήσει την τέχνη του. (Αν και δεν είναι πολύ καλή τιμή σε αυτήν την τιμή)

Βασικά, λοιπόν, οι μεγάλοι τίτλοι που καταφέρνουν να πουλήσουν πάνω από 100.000 αντίτυπα έφτασαν τα 440.000.000 γιεν, αλλά οι κατασκευαστές παιχνιδιών που μπορούν να πραγματοποιήσουν πωλήσεις σε αυτό το επίπεδο πιθανότατα θα είναι σε θέση να απαιτήσουν μεγαλύτερη μείωση των πωλήσεων από τους διανομείς, έτσι το ποσό που πραγματικά λαμβάνουν είναι πιθανώς υψηλότερο. # (υπάρχουν μόνο 3 εταιρείες που έχουν παιχνίδια που πούλησαν περισσότερα από 100.000 αντίγραφα τις τελευταίες στιγμές)

(Ακριβώς σε περίπτωση που κάποιος παίρνει τη λανθασμένη εντύπωση σχετικά με τους αριθμούς πωλήσεων, η πώληση 5000 αντιγράφων που πωλούνται στη βιομηχανία eroge μπορεί να είναι εκπληκτικά δύσκολη για πολλές εταιρείες, οπότε πολλοί προσπαθούν να διατηρήσουν το νεκρό σημείο χαμηλότερο από αυτό)

Σύμφωνα με αυτό, η παραγωγή κόστους που αναφέρεται παραπάνω είναι για ΜΕΣΗ ΤΙΜΗ παιχνίδι. Το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με 10-30 ώρες για να παίξετε μαζί του. Το YOu μπορεί να το συγκρίνει με τον μεγάλο τίτλο που χρειάζεται πολύ χρόνο για να τελειώσει το παιχνίδι

Πηγές: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/