Anonim

The Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Έτσι, το Revolver, το όπλο του Squall, είναι ένα καθαρό όπλο και δεν είναι όπλο. Προφανώς, η συμπίεση της σκανδάλης λίγο πριν η λεπίδα χτυπήσει τον στόχο μεσαίας αιώρησης ενισχύει τη ζημιά που προκλήθηκε από αυτό το όπλο.

Εδώ είναι ό, τι ξέρω και διορθώστε με αν κάνω λάθος:

  • Χρησιμοποιεί φυσίγγια (πιθανότατα, χωρίς το τμήμα βλήματος / βλήματος) για να κάνει την ενίσχυση της ζημιάς.

Και εδώ είναι τα ζητήματά μου:

  • Δεδομένου ότι η έκρηξη των κασετών είναι το κλειδί για τον μηχανισμό ενίσχυσης ζημιών, η έκρηξη στέλνει δονήσεις στη λεπίδα, όπως οι λεπίδες δοντιών των αστεριών του πολέμου;
  • Ή μήπως χρησιμοποιεί την ακατέργαστη έκρηξη, όπως, κάνοντας mini shockwaves για να αντιμετωπίσει περισσότερες ζημιές;
  • Είτε έτσι είτε αλλιώς, νομίζετε ότι υπάρχει ένα βαρέλι (με μόνο μία τρύπα, καθώς η άκρη του περίστροφου δεν έχει τρύπα, όπως για σφαίρες) μέσα για αυτό το κύμα δόνησης / σοκ για να ταξιδέψει στη λεπίδα;
  • Υποθέτοντας ότι υπάρχει ένα υλικό ελαστικό και αρκετά ισχυρό για να κάνει αυτόν τον μηχανισμό, νομίζετε ότι θα είχε νόημα επιστημονικά;
  • Έχετε κάποιες περισσότερες ιδέες για κοινή χρήση;

1
  • Μπορεί να βρείτε αυτήν την ερώτηση για το Worldbuilding που σας ενδιαφέρει.

Αφού διαβάσει τις πληροφορίες στο Gunblade wiki, ο Squall's και ο Seifer's - Gunblades περιέχουν ένα βαρέλι που διατρέχει το σπαθί. Όταν η σκανδάλη τραβιέται, εκπέμπει ένα κύμα που προκαλεί επιπλέον ζημιά όταν χτυπά τον εχθρό.

Στο Final Fantasy VIII οι λεπίδες έχουν μια λεπίδα ξίφους με μια δράση όπλου ενσωματωμένη στη λαβή, με το βαρέλι να τρέχει μέσα στο μήκος της λεπίδας. Χρησιμοποιούνται ως επί το πλείστον σαν κανονικά σπαθιά, αλλά η ενεργοποίηση ενός γύρου στέλνει ένα σοκ κύμα μέσω της λεπίδας καθώς το όπλο περνάει από έναν αντίπαλο για να ενισχύσει τη ζημιά

Ο λόγος πίσω από αυτό το σχέδιο ήταν ότι η Tetsuya Nomura έψαχνε κάτι για να προσελκύσει περαιτέρω τους παίκτες.

Το όπλο σχεδιάστηκε από τον Tetsuya Nomura για το όπλο του Squall στο Final Fantasy VIII με σκοπό να κάνει τις μάχες πιο δυναμικές, οι παίκτες πρέπει να πατήσουν ένα κουμπί την κατάλληλη στιγμή για να αντιμετωπίσουν ένα κρίσιμο χτύπημα και να δώσουν στο Squall ένα εικονικό όπλο.

Βλέποντας πώς ήταν αυτό το πρώτο παιχνίδι στο franchise παιχνιδιού που χρησιμοποίησε το στυλ του όπλου, δεν αποτελεί έκπληξη ότι υπήρχαν κάποια ελαττώματα στο σχεδιασμό στην εφαρμογή.

Επιπλέον, τα μετέπειτα παιχνίδια στο franchise εξακολουθούν να χρησιμοποιούν Gunblades και επεκτάθηκαν σε αυτό το στυλ όπλου για να επιτρέψουν τόσο τα γυρίσματα όσο και τα κομμάτια

Κάποιο κενό στρογγυλό πιθανότατα, ένα στρογγυλό μισό γεμάτο σκόνη θα είχε ανάκρουση όπως ένα 12 gauge. Επίσης, όλη η άκαυστη σκόνη θα έκανε μια έκρηξη όπως αυτή που φαίνεται στο παιχνίδι, και το αστάρι που βγαίνει θα παρέχει τον θόρυβο. Χωρίς βλήμα = λιγότερη ανάκρουση και θόρυβος ανά γραμμάριο σκόνης. Όσον αφορά τη σκόνη, πιθανώς ένα έθιμο μείγμα που θα μοιάζει με πυροτεχνικές σκόνες. Επίσης: το μόνο που χρειάζεται είναι μια δύναμη των δώδεκα βαρελιών και μπορείτε να πάτε. Αν και η ανάκρουση θα αναγκάσει το όπλο να επιστρέψει ελαφρά. Το όπλο είναι τόσο υπερχτισμένο ώστε η συνολική ανάκρουση να είναι χαμηλή, καθώς είναι πολλές φορές βαρύτερη από ακόμη και το πιο υπερχτισμένο 12 περιτύπωμα. Βαρύτερο πλαίσιο όπλου = λιγότερη ανάκρουση.