Το καλύτερο σπίτι στο νησί μας! | Animal Crossing New Horizon EP18 στα Χίντι
Οι τυχοδιώκτες, για προφανείς λόγους, δεν το λένε ποτέ.
Landers, πολύ βολικά, ποτέ μην ρωτάτε - ή ποτέ μην ρωτάτε πάρα πολύ.
Ούτε καν που απεικονίζονται ως πεινασμένοι στη γνώση.
Ούτε ακόμη και όταν οι τυχοδιώκτες αφήνουν ολισθηρούς όρους όπως "NPC", "πραγματική ζωή / κόσμος", "παιχνίδι" κ.λπ.
Ναι, οι Landers μπορεί να είναι πολύ περίεργοι μερικές φορές, αλλά δεν θυμάμαι να τους ακούω να κάνουν εντυπωσιακές ερωτήσεις σχετικά με τον κόσμο των Adventagers, ερωτήσεις που μπορεί να οδηγήσουν στο απροσδόκητο θέμα. Ούτε καν Regan, Lenessia ή
Ρούντι.
Υπάρχουν, στο Log Horizon franchise, Landers που [ανακάλυψαν | ειπώθηκαν | κατάλαβα | οτιδήποτε] Γέροντας Ιστορία?
Μερικοί από αυτούς γνωρίζουν την «άβολη αλήθεια»; Δηλαδή ότι, στον κόσμο από όπου προέρχονται οι τυχοδιώκτες:
- Οι «τυχοδιώκτες» δεν είναι καθόλου «τυχοδιώκτες», δεν έχουν ειδικές δυνάμεις, απλώς έπαιξαν ένα παιχνίδι στο οποίο σκότωσαν τέρατα για διασκέδαση, καθισμένοι σε μια καρέκλα και κάνοντας κλικ σε κουμπιά σε μια μηχανή
- Το Theldesia είναι μόνο το φανταστικό σκηνικό αυτού του παιχνιδιού, όπου οι Landers είναι φανταστικοί, ελεγχόμενοι από υπολογιστή χαρακτήρες.
Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε πώς αντέδρασαν σε αυτή τη συγκλονιστική αποκάλυψη.
Σημείωση 1: Παρακολούθησα μόνο τις δύο εποχές του "Log Horizon"anime. Εάν η απάντηση θα περιέχει spoilers για επιπλέον υλικό, παρακαλώ με κατευθυνθείτε σε αυτό το πρόσθετο υλικό (αν είναι διαθέσιμο στα Αγγλικά, αφού δεν μιλώ ιαπωνικά).
Σημείωση 2: απλώς συνειδητοποιήστε ότι "Οι περιπέτειες δεν μας αντιμετωπίζουν σαν πραγματικούς ανθρώπους"είναι απαραίτητο, αλλά δεν είναι αρκετό για αυτό που ψάχνω. Αυτό γιατί το να συνειδητοποιείς αυτό δεν είναι τόσο δύσκολο: στην πραγματικότητα, πριν από την καταστροφή, Οι τυχοδιώκτες δεν έμοιαζαν με πραγματικούς ανθρώπους και στους Landers (οπότε μάλλον το αστείο "Καλώς ήλθατε στο χωριό του Arb" στην σεζόν 1 του επεισοδίου 5 θα μπορούσε να ισχύει και από το POV των Landers). Ψάχνω τουλάχιστον έναν Lander που ξέρει κάτι σαν "Οι περιπέτειες δεν μας αντιμετωπίζουν σαν πραγματικούς ανθρώπους, γιατί μας έβλεπαν ως φανταστικούς χαρακτήρες σε ένα παιχνίδι, οι λεγόμενοι ήρωες έπαιζαν απλώς να κάνουν πιστό για να ξεφύγουν από την πλήξηΑυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό ζώο.
Σημείωση 3: Ο αγώνας μεταξύ του Papus και του Elias Hackblade πλησιάζει αυτό που ψάχνω, αλλά ακόμα δεν νομίζω ότι είναι αυτό που ψάχνω. Ο Papus λέει στον Ηλία ότι αυτός (ο Ηλίας) είναι φανταστικός, ο Ηλίας είναι τρομοκρατημένος, αλλά δεν είναι ξεκάθαρο αν τρομοκρατείται από την αποκάλυψη, από αυτό το άσχημο τέρας ή από τη μαγεία που το ρίχνει πάνω του. Τέλος πάντων, ο Kanami αντιμετωπίζει τον Ηλία ως πραγματικό, αλλά τότε η σκηνή κόβεται και δεν ξέρουμε τι θα συμβεί στη συνέχεια (τουλάχιστον στο anime). Σύμφωνα με την καταχώριση wiki για τον Papus (προσέξτε τους spoilers !!!), έχει μια ειδική δύναμη που κάνει τους Landers να πιστεύω είναι φανταστικά. Δεν με νοιάζει τι είναι η ιδιοφυΐα νομίζω για τους Landers και δεν με νοιάζει αν οι Landers είναι φανταστικοί ή πραγματικοί άνθρωποι. Με νοιάζει αν υπάρχουν Landers που θα πιστέψουν τι λένε οι Genius και αν αυτό θα τους φέρει να ανακαλύψουν ότι οι Adventurer ήταν απλώς roleplayers, και πώς αυτό θα αλλάξει τη σχέση τους με τους Adventurers. (Σημειώστε ότι ο Ηλίας είναι ένα τέλειο παράδειγμα της Lander που δεν αντέδρασε ούτε έθεσε ερωτήσεις όταν η Kanami και οι φίλοι της χρησιμοποίησαν λέξεις όπως "NPC", "παιχνίδι", "παιχνίδι", "πραγματική ζωή" κ.λπ. Όχι, δεν το κάνω νομίζω ότι ξέρει ήδη την αλήθεια για τον Γέροντα Tale μόνο και μόνο επειδή είναι στο κουτί Elder Tale).
Έχω παρακολουθήσει το Log Horizon δύο φορές anime, αλλά δεν έχω διαβάσει το αρχικό υλικό. Ωστόσο, είναι λίγο. Αυτό που θυμάμαι είναι ότι οι Landers (People of the Land) έχουν μνήμη των χρόνων πριν οι παίκτες παγιδευτούν στον κόσμο τους, και ακόμη και πριν από αυτό. Κατά την κατανόησή τους, δεν υπήρχε προ-συνειδητή ύπαρξη "NPC", απλώς μια συνέχεια της ζωής. Ήξεραν ότι οι τυχοδιώκτες ήταν διαφορετικοί, καθώς δεν φαινόταν να πεθαίνουν μόνιμα. Όμως, όσο συνειδητοποιούν, οι ίδιοι δεν έχουν αλλάξει.
Είτε αυτή η κατανόηση είναι μια πραγματικότητα είτε όχι σε ασταθής. Θα μπορούσε να είναι εμφυτευμένες / προγραμματισμένες αναμνήσεις των Landers. Μια άλλη πιθανότητα είναι ότι οι τυχοδιώκτες είχαν μια περιορισμένη κατανόηση του κόσμου "MMO", σαν να τον είχαν βιώσει μόνο με ένα είδος "παρουσίασης διαφανειών" ή καλυμμένου τρόπου αντί για ολόκληρο τον κόσμο που είχε στην πραγματικότητα.
::Προσθήκη:: Ένα χρόνο μετά την αρχική απάντηση, μου φαίνεται ότι η πιο πιθανή πιθανότητα είναι ότι το ίδιο το παιχνίδι δεν ήταν σε θέση να εκπροσωπήσει την πραγματική αντιπροσωπεία των "NPC". Η πολυπλοκότητα της μοντελοποίησης της πραγματικής νοημοσύνης για αυτούς τους χαρακτήρες εντός του παιχνιδιού ήταν απλώς πέρα από αυτό που θα μπορούσε να προγραμματιστεί.
Είναι πιθανό ο χαρακτήρας του οποίου το όνομα φαντάστηκες τώρα να συνειδητοποιήσει ότι οι τυχοδιώκτες δεν είχαν σκεφτεί τους ανθρώπους του ως "πραγματικούς" Νομίζω ότι είναι πιθανό να έχει μεγαλύτερη διορατικότητα λόγω της εστίασης του να γίνει σαν αυτούς. Αλλά δεν θυμάμαι τη σειρά anime που δηλώνει ρητά ότι κανένας εκτός από τους Adventurers τώρα συνειδητοποίησε ότι είχαν προηγουμένως υπάρξει ως μέρος ενός παιχνιδιού.
4- Ψήφισα γιατί μου αρέσει (ειδικά η μεταφορά "παρουσίαση"), αλλά δεν έγινε αποδεκτή (ακόμα) γιατί πρώτα περιμένω άλλες πιθανές απαντήσεις. Εν τω μεταξύ, πρόσθεσα δύο επιπλέον σημειώσεις στην ερώτησή μου για να διευκρινίσω τι ψάχνω.
- Εφόσον πέρασε πολύ καιρό χωρίς άλλες απαντήσεις, το χαρακτηρίζω ως αποδεκτό
- 1 @TeemP προσωρινός Ειδοποιημένος για την αποδοχή σας, ξαναδιαβάσαμε αυτήν τη σελίδα. Αυτό με οδήγησε στην προσθήκη μιας νέας παραγράφου που φαίνεται καλύτερη πιθανότητα από αυτές που αναφέρθηκαν προηγουμένως.
- Σημειώθηκε ότι ο Shiro ήταν Arch Mage, και ότι υπήρχαν ρεκόρ για τα κατορθώματά του πίσω από 50+ χρόνια ή κάτι τέτοιο. Επειδή οι ημέρες του παιχνιδιού ήταν μόνο λεπτά αντί για 24 ώρες, τα χρόνια που ο Shiro έπαιξε το παιχνίδι μεταφράστηκε σε 50+ χρόνια παιχνιδιού. Πρέπει να υπάρχει κάποια αλήθεια για τους κόσμους να είναι ξεχωριστοί αλλά συνδεδεμένοι μέσω του παιχνιδιού.
Δεν μπορούμε να απαντήσουμε σε κάποια από τα άλλα σχόλια, αλλά δεν μπορούμε να ξεχνάμε ότι το μεταφραστικό σύστημα θα μπορούσε να προστατεύει τους Landers από τις ασυνήθιστες διατυπώσεις όπως το παιχνίδι, τα NPC, η πραγματική ζωή, ο άλλος κόσμος κ.λπ.
Οι μεταφράσεις θα μπορούσαν να είναι:
Παιχνίδι = πριν από το παγκόσμιο κλάσμα.
NPC = εκφορτωτές.
Πραγματική ζωή = προηγούμενη ζωή.
Και τα λοιπά
- Ωραία θεωρία, δεν το σκέφτηκα!