Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - Ξεκινήστε ξανά

Ποια ήταν η πρώτη σειρά anime που χρησιμοποίησε την ψηφιακή παραγωγή; Πόσα χρόνια πέρασαν μεταξύ της πρώτης χρήσης και της πλήρους μετατροπής σε ψηφιακό;

Σύμφωνα με αυτήν τη συνέντευξη στο Toshihiko Arisako από την ANN [04:42] Ο Toei χρησιμοποίησε για πρώτη φορά την ψηφιακή κινούμενη εικόνα το 1998 για την τέταρτη GeGeGe όχι Kikaro σειρά, και "το 2000 ήταν η χρονιά που οι περισσότερες παραγωγές μας παράχθηκαν ψηφιακά". Αυτό το χρονικό πλαίσιο ισχύει για άλλα στούντιο ή ο Toei ήταν πρόδρομος;

1
  • Δεν μπορώ να βρω μια πηγή εκτός λειτουργίας, αλλά γύρω στο 2000-2001, η Fujifilms σταμάτησε να κάνει τα κελιά που όλα τα στούντιο animation που χρησιμοποιήθηκαν και άλλοι κατασκευαστές δεν είχαν την ίδια ποιότητα, τόσα πολλά στούντιο άλλαξαν σε ψηφιακή κινούμενη εικόνα.

Σύμφωνα με αυτό:

Στη δεκαετία του 1990, οι Ιάπωνες άρχισαν να ενσωματώνουν υπολογιστές στη διαδικασία κινούμενης εικόνας. Μερικά έργα, όπως το Ghost in the Shell και η πριγκίπισσα Mononoke μεικτές κινούμενες εικόνες με εικόνες που δημιουργούνται από υπολογιστή. Προς τα τέλη της δεκαετίας του 1990, οι εταιρείες είχαν αρχίσει να στραφούν προς την σχεδίαση καρτών ψηφιακά αντί για βαφή. Η Fuji Films θα ανακοινώσει με τόλμη τη διακοπή της παραγωγής cel για τη βιομηχανία κινουμένων σχεδίων, προκαλώντας μαζικό αγώνα για την εισαγωγή ξένων cels και τη μεταφορά περισσότερων από τη γραμμή παραγωγής σε ψηφιακά.

Η πριγκίπισσα Mononoke κυκλοφόρησε το 1997, αν και η παραγωγή κινουμένων σχεδίων ξεκίνησε το 1995. Το Ghost in the Shell κυκλοφόρησε το 1995. Με βάση αυτό, η ψηφιακή παραγωγή ως μέρος της γενικής παραγωγής ξεκίνησε το 1995 ή πριν από το 1995.

Σύμφωνα με αυτό, το οποίο μπορεί ή όχι να είναι σωστό (δεν ξέρω πόσο αξιόπιστη είναι η πηγή), ο Tobira o Akete ήταν ένα σύντομο anime σύντομο για να χαρακτηρίσει την ψηφιακή παραγωγή, όπως και το Bit Cupid (μια σειρά anime αντί για μια σύντομη) , και οι δύο ήταν από το 1995.

Επίσης,

Η IG παραγωγής, γνωστή για την παγκοσμίου φήμης ταινία Ghost in the Shell και άλλα χαρακτηριστικά κύρους (Patlabor 2, Jin Roh) παρήγαγε τις δύο πρώτες σειρές ψηφιακών anime που οι περισσότεροι θαυμαστές του anime μπορούν να αναγνωρίσουν με το όνομα: Love Hina (με Xebec) και FLCL ( με Gainax)

Το Final Fantasy: The Spirits Within, που κυκλοφόρησε το 2001, ήταν η πρώτη φιλμ ρεαλιστική ταινία κινουμένων σχεδίων. Blood: Το τελευταίο βαμπίρ, το οποίο ήταν από το 2000, ήταν πλήρως ψηφιακό και, σύμφωνα με αυτό, το πρώτο πλήρως ψηφιακό χαρακτηριστικό.

Η πρώτη πλήρως ψηφιακή σειρά anime ήταν το Bit the Cupid, το οποίο δημιουργήθηκε το 1995 από την Satelight Inc. Μια περιγραφή βρίσκεται σε αυτή τη σελίδα, αλλά είναι στα Ιαπωνικά. Από όσα μπορώ να πω από τη μετάφραση, το Bit the Cupid ήταν το πρώτο συνεχές CG animation στον κόσμο. Κατασκευάστηκε έτσι ώστε να μοιάζει με 3D. Επίσης, αφού χρωματίστηκαν, οι γραμμές περιγράμματος αφαιρέθηκαν.

Συνολικά, είναι κάπως δύσκολο να προσδιοριστεί ακριβώς πότε ξεκίνησαν τα πράγματα, αλλά από αυτό που μπορώ να βρω, η ψηφιακή παραγωγή ξεκίνησε το 1995 και η πρώτη πλήρως ψηφιακή λειτουργία κυκλοφόρησε το 2000.

2
  • 1 Σας ευχαριστώ για την έγκυρη απάντηση kuwaly: η ερώτηση αφορά τη σειρά anime, οπότε το Bit the Cupid θα μπορούσε να είναι η σωστή απάντηση αν προκύψουν άλλες πηγές: Το Satelight πιστώνεται ως το στούντιο anime πίσω από αυτό το anime, αλλά το ANN δεν το αναφέρει.
  • 1 @ chirale Δεν βρήκα το Bit the Cupid στο παρελθόν όταν έψαχνα, αλλά θα προσθέσω μερικές πληροφορίες γι 'αυτό τώρα

The Professional: Golgo 13 (1983), ένα δημοφιλές manga στη δεκαετία του '70, είχε μια σειρά ελικόπτερο CG. Ως επί το πλείστον δεν είμαι σίγουρος για την ομάδα που την έκανε κινούμενη, αλλά είμαι κυρίως έκπληκτος που εκδηλώθηκε γρήγορα μετά την κυκλοφορία του Tron (1982).

Η IG παραγωγής είχε τις πρώτες εμφανίσεις της CG στη δεκαετία του '90, αλλά φαίνεται ότι εμφανίστηκαν με τη μορφή wireframes. Έχω ακούσει για κάποια συζήτηση ότι αυτά τα σύρματα ήταν βαμμένα σε ορισμένες περιπτώσεις.

Θα ήθελα πιθανώς να αναφέρω ότι η βιομηχανία πέρασε εντελώς στην ψηφιακή στις αρχές του 21ου αιώνα.

2
  • Καλώς ήλθατε στο Anime και το Manga.SE! Η απάντησή σας φαίνεται να απαντά στο πρώτο μέρος της ερώτησης, αφήνοντας ωστόσο το δεύτερο μέρος αναπάντητο (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). Εξετάστε το ενδεχόμενο να επεξεργαστείτε την απάντησή σας για να την κάνετε πιο ολοκληρωμένη, καθώς προτιμούμε καλές και λεπτομερείς απαντήσεις και όχι απλές γραμμές. Χαρούμενη απάντηση ~ :)
  • Ακολουθεί ένα παράδειγμα εικόνας που ίσως θέλετε να συμπεριλάβετε: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…