Anonim

La La Land Soundtrack - Μια υπέροχη βραδιά (Ryan Gosling & Emma Stone)

Ποιος είναι ο λόγος για τον οποίο σε πολλά mecha anime αρέσει Μακρο, Γκουντάμ, Κωδικός Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Κακουμιίκη Βαλβράβε, Αγάπη μου στο Franxx και RahXephon, οι πιλότοι θα μπορούσαν να μετακινήσουν τα mechas τους, όπως τα mechas είναι προέκταση των δικών τους σωμάτων;

Βλέπουμε πάντα τους πιλότους στο δωμάτιο του πιλοτηρίου με κάποιον "ελεγκτή". Όμως, οι ελεγκτές φαίνεται να έχουν μόνο βασικές λειτουργίες που επιτρέπουν βασικές κινήσεις όπως κίνηση προς τα εμπρός και προς τα πίσω, στροφή αριστερά και δεξιά και τέτοια. Αλλά στις πραγματικές σκηνές, οι mechas θα μπορούσαν να κάνουν περισσότερα από το να κινούνται ακριβώς, π.χ. επιδέξια αποφύγετε τις σφαίρες των αντιπάλων.

Σε anime όπως Neon Genesis Evangelion, Πρόγραμμα οδήγησης Star ή Tengen Toppa Gurren Lagann, θα μπορούσε να εξηγηθεί ότι επειδή οι mechas και οι πιλότοι τους συγχρονίζονται μέσω του μυαλού, θα μπορούσαν να κάνουν αυτές τις «ακροβατικές» κινήσεις. Ωστόσο, με anime όπως Γκουντάμ, Μακρο, Suisei no Gargantia, ή Κακουμιίκη Βαλβράβε, δεν έχει νόημα ...

Εξηγήσεις εντός του σύμπαντος

Στο Γκουντάμ franchise, αυτό εξηγείται μέσω της χρήσης προηγμένων συστημάτων υπολογιστών που μεταφράζουν απλές κινήσεις χειριστηρίου σε σύνθετες ρομποτικές κινήσεις. Σύμφωνα με τη θεωρία του σύμπαντος, ένας άνθρωπος που εργάζεται σε μια διπολική μηχανή τύπου ρομπότ μπορεί να λειτουργεί πιο αποτελεσματικά όταν οι κινήσεις της μηχανής μιμούνται αυτές του ανθρώπινου σώματος, ειδικά επειδή αυτές οι κινήσεις το εξισορροπούν συχνά αποτελεσματικά (όπως πώς τα πόδια και κίνηση προς τα πίσω όταν απλώνετε ένα χέρι). Ως εκ τούτου, οι μηχανικοί σχεδιάζουν το μηχάνημα για να κάνουν αυτές τις κινήσεις αυτόματα ως μέρος μιας εντολής κίνησης.

Αυτή η αρχή επεκτάθηκε σε άλλα franchise anime όπως Μακρο.

Καθώς γράφετε, υπάρχουν επίσης διεπαφές νου-μηχανής που μεταφράζουν την ανθρώπινη σκέψη απευθείας σε κίνηση της μηχανής.

Επεξήγηση πραγματικού κόσμου

Η πραγματική ιστορική απάντηση έρχεται με την αυγή του γιγαντιαίου είδους ρομπότ στη δεκαετία του 1970. Οι πραγματικές διεπαφές μηχανών ήταν σχετικά πρωτόγονες τότε. Ο μέσος αναγνώστης manga και ο θεατής anime δεν μπορούσαν πραγματικά να φανταστούν τον έλεγχο ενός ρομπότ με οτιδήποτε άλλο εκτός από χειριστήρια και κουμπιά, οπότε έτσι οι καλλιτέχνες anime και manga έφεραν στα πιλοτήρια του mecha όπως Mazinger Ζ και Getter Robo. Ήξεραν ότι αυτές οι διεπαφές δεν θα ήταν πραγματικά αρκετές, αλλά οι σειρές mecha ήταν φτηνή παιδική ψυχαγωγία με μεγάλη έμφαση στην πώληση παιχνιδιών. Δεν είχε σημασία αν ήταν ρεαλιστικό, αρκεί να ήταν δροσερό.

Τα αγόρια (και τα κορίτσια!) Που παρακολούθησαν αυτές τις εκπομπές μεγάλωσαν για να κάνουν πιο πρόσφατες σειρές mecha, και συχνά τα μη ρεαλιστικά σχήματα ελέγχου είναι αναφορές στα μάγουλα στα ανόητα χειριστήρια που είδαν σε αυτές τις προηγούμενες εκπομπές. Βασικά, καταλαβαίνουν ότι το να κάνεις ένα σχέδιο ελέγχου ρεαλιστικό δεν είχε σημασία τότε και δεν έχει σημασία τώρα. δεν κάνει την εκπομπή σας περισσότερο ή λιγότερο δημοφιλής.

1
  • Μια τόσο καλή εξήγηση! +1

Εκεί έρχεται η αναστολή της δυσπιστίας. Σκοπεύουμε να πιστέψουμε ότι το mecha μπορεί να δοκιμαστεί έτσι και μας δείχνονται μερικοί στοιχειώδεις έλεγχοι. Εναπόκειται σε εμάς να αναστείλουμε τη δυσπιστία μας για τέτοια πρωτόγονα στοιχεία ελέγχου που είναι σε θέση να παράγουν πολύπλοκη κίνηση του mecha.

Φυσικά, κάποιο mecha anime προσπαθεί να παρέχει πολύ πιο ρεαλιστική εξήγηση. Αναφέρετε ένα, όπου το μυαλό του ατόμου συνδέεται με αυτό του mecha, οπότε το να σκέφτεστε να μετακινήσετε το σώμα σας θα μετακινήσει το σώμα του mech.

Επόμενη επιλογή είναι το σύστημα master-slave, όπου το σώμα του πιλότου συνδέεται με το "σκελετό" που συλλαμβάνει τις κινήσεις του πιλότου και το μεταφράζει σε κίνηση του mech. Το mech του Full Metal Panic λειτουργεί έτσι.

Μια άλλη επιλογή είναι μία, όπου ο πιλότος δίνει μόνο τραχίες εντολές υψηλού επιπέδου και ο υπολογιστής ή το AI του μηχανισμού κάνει όλη τη λεπτομερή κίνηση. Πιστεύω ότι λειτουργεί έτσι ο μηχανισμός Susisei no Gargantia.

Και στις δύο περιπτώσεις, ο τρόπος με τον οποίο πιέζεται το mech είναι άσχετος στις περισσότερες περιπτώσεις.Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι παραγωγοί απλά δεν ενοχλούνται να δημιουργήσουν ένα πιο ρεαλιστικό σύστημα και κάνουν κάτι που μοιάζει άσχημα σαν ο πιλότος να είναι αυτός που ελέγχει. Μόνο όταν η πειραματική μέθοδος έχει ουσιαστική σημασία για την πλοκή, η μέθοδος είναι πραγματικά ολοκληρωμένη. Για παράδειγμα, στην περίπτωση του Ευαγγελίου, η πιλοτική σύνδεση Εύα είναι πηγή ψυχικής βλάβης του πρωταγωνιστή.

Σε μερικές σειρές όπως αυτές (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross) υπάρχουν επίσης ελεγχόμενα μυαλά. Αυτά θα ήταν ευκολότερο να εξηγηθούν γιατί έχουν κινήσεις που μοιάζουν με τον άνθρωπο, καθώς οι κινήσεις προέρχονται από τις σκέψεις του πιλότου για την κίνηση του εαυτού του.

Υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες επίσης σε αυτό το θέμα scifi.stackexchange.com

Πώς οι πιλότοι στο υπερδιάστατο φρούριο macross ελέγχουν το vf1 battroid

Το απλούστερο είναι μόνο εσείς ΣΚΕΨΕΤΕ να κινείστε το σώμα σας, αλλά αυτό είναι στην πραγματικότητα το mech. Κόλαση, ο Unicorn Gundam συγκεντρώνει αυτό στην πλοκή του. Ένα άλλο είναι απλώς το σύστημα όπου μετακινείτε το σώμα σας μέσα στο μηχάνημα και το μηχάνημα θα κινείται με τον ίδιο τρόπο. Εάν θέλετε, μπορείτε απλά να συνδυάσετε αυτά τα δύο, και το έχετε αυτό: Σκεφτείτε μια ενέργεια που περιλαμβάνει τον αριστερό σας βραχίονα, την εκτελείτε μετακινώντας το ρυθμιστικό του αριστερού βραχίονα προς τα εμπρός. Σκέφτεστε να κάνετε μια ενέργεια που περιλαμβάνει το δεξί πόδι σας, πιέζετε το δεξί πόδι. Ως προσωπικός μου ορυχείας, νομίζω ότι έτσι οι άνθρωποι από τον Gurren Laggan μετακινούν τα πόδια των ενόπλων.