Anonim

Κορυφαία 5 - Ισχυροί χαρακτήρες παιχνιδιού

Τα περισσότερα anime που έχω δει επαναλαμβάνουν ένα περιορισμένο σύνολο soundtrack ξανά και ξανά. Γίνεται ενοχλητικό μετά από λίγο. Με soundtrack αναφέρομαι στη μουσική που παίζεται στο anime και όχι στο θέμα έναρξης και λήξης. Νομίζω ότι αυτό είναι ένα αδύναμο σημείο των anime. Ορίστε μερικά παραδείγματα:

  • Αδελφότητα Φουλμέταλ Αλχημιστών
  • Σημείωμα θανάτου
  • Dragon Ball Z

Γιατί είναι αυτό?

4
  • 14 κοστίζει χρήματα για τη σύνθεση νέας μουσικής
  • Σίγουρα χρησιμεύει ως σημείο αναγνώρισης ή κάτι τέτοιο. Όπως μερικοί χαρακτήρες έχουν τις δικές τους φράσεις, supercombos, επικές κινούμενες ακολουθίες κ.λπ., σε μικρότερη κλίμακα. Αλλά αυτή είναι η εικασία μου. Δεν είμαι σίγουρος πόσο ακριβώς κοστίζει για την παραγωγή ενός επεισοδίου διάρκειας 20 λεπτών, αλλά στοιχηματίζω ότι ένα σωρό sfx κοστίζει πολύ λιγότερο και δεν νομίζω ότι κάθε στούντιο είναι τόσο άπληστο όταν πρόκειται για ήχους. Πρέπει να είναι κάποιος άλλος λόγος imo.
  • Στην πραγματικότητα πιστεύω ότι αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που δεν είναι σφάλμα του Anime, έχω το soundtrack για αρκετές σειρές anime και όταν ακούω ένα κομμάτι μουσικής από ένα anime αντί να σκέφτομαι μια συγκεκριμένη σκηνή προκαλεί μια συναισθηματική απόκριση. Τρέχω για παράδειγμα τη μουσική από το Attack on Titan, και με παρακινεί γιατί με κυνηγάει η αδρεναλίνη των φανταστικών τιτάνων.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Αυτό είναι από την κατανόησή μου με τη μουσική για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Ωστόσο, τα περισσότερα είναι σχεδόν τα ίδια με το anime, καθώς είναι και τα δύο μέσα που χρησιμοποιούν μουσική για να προσελκύσουν το κοινό.

Κάθε κομμάτι κοστίζει τόσο πολύ και η τιμή διαφέρει λόγω του μήκους ενός κομματιού και του αριθμού των αναθεωρήσεων αυτού του κομματιού. Θα κόστιζε πολύ για να δημιουργείς νέα κομμάτια κάθε φορά

Όπως και με τα βιντεοπαιχνίδια, η μουσική μπορεί να βοηθήσει στον εντοπισμό καταστάσεων. Ως εκ τούτου, αν κάποιος βλέπει για πρώτη φορά κάποια ρομαντική σκηνή όπου δύο χαρακτήρες πηγαίνουν για να φιλήσουν, αλλά δεν το κάνουν, όταν κάποιος ακούσει ξανά το ίδιο σκορ όταν μιλούν οι δύο χαρακτήρες, μπορεί κανείς να αρχίσει να σκέφτεται "Ω Θεέ μου, μπορεί να ομολογήσουν ο ένας τον άλλον αυτή τη φορά. " Ομοίως, σε έναν αγώνα, κάποια anime έχουν διαφορετικά κομμάτια για την καταπολέμηση της μουσικής με βάση το πόσο έντονη θα είναι η μάχη, όταν αρχίσετε να ακούτε την ίδια μουσική, μπορείτε να περιμένετε πόσο επική θα μπορούσε να είναι μια μάχη (όπως με τη μουσική αφεντικών στα βιντεοπαιχνίδια) .

Η μουσική μπορεί να ρυθμίσει τη διάθεση για να σας κάνει να νιώσετε τους χαρακτήρες και αυτό που αισθάνονται, π.χ.

στο anime Fate Stay / Night όταν ο Rin, ανεξάρτητα από το πόσο τραυματίστηκε, αγκάλιασε τη Sakura και μετανιώθηκε για το ότι δεν ήταν μεγάλη αδερφή επειδή δεν έκανε τίποτα για να εμποδίσει τη Sakura να υιοθετηθεί από τους Matous (περισσότερο από ένα αντίκτυπο για όσους ξέρουν τι πήγε ο Sakura και ότι ο Rin κατηγορεί επίσης τον εαυτό της για την κακοποίηση του Sakura)

Αλλάζοντάς τα πιο συχνά, τείνετε να χάσετε τη βύθιση και τον αντίκτυπο σε ορισμένες βασικές σκηνές.

Διαφορετικά κομμάτια προκαλούν θέματα, έχετε ένα θλιβερό κομμάτι, είμαστε σε ένα κομμάτι βαθιάς δυσκολίας, ένας "Ο κύριος χαρακτήρας αρχίζει να κερδίζει κομμάτι" βοηθά στη συναισθηματική εμπλοκή και χτίζει συναίσθημα.

Πολύ με τον ίδιο τρόπο που το Final Fantasy Fanfare στο τέλος μιας μάχης προκαλεί την αίσθηση του "HELL YEAH I WON" ανεξάρτητα από το αν νικήσατε ένα slime ή ένα αφεντικό. Και η ξεχωριστή μουσική αφεντικού από ένα παιχνίδι προκαλεί άγχος που μπορεί να μην υπάρχει, δεν έχει σημασία πόσο σκληρό είναι το αφεντικό, ότι η μουσική σε κάνει να τονίζεις. Το ίδιο ισχύει και για το anime.

Οι @ Memor-X και @Omar Kooheji σας λένε γιατί υπάρχει.

Αυτά είναι τα δύο σεντ μου:

Τις περισσότερες φορές, αυτό είναι σκόπιμο και δεν είναι αποκλειστικό Σειρά Anime.

Αυτό είναι γνωστό ως Leitmotif ή μουσικό μοτίβο και είναι ένα μουσικό εργαλείο που χρησιμοποιείται στα οπτικοακουστικά μέσα που χαρακτηρίζεται κυρίως από σύντομες / επαναλαμβανόμενες / μελωδίες catchies σε ορισμένες καταστάσεις σε ένα μέσο (που μπορεί να είναι ταινία, παιχνίδι ή τηλεοπτική σειρά, κ.λπ.) με την αποκλειστική πρόταση να αφήσει το κοινό να αναγνωρίσει, εξοικειωθείτε με ένα συγκεκριμένο γεγονός.

Υπάρχουν τόνοι παραδειγμάτων, όπως το Αυτοκρατορικός Μάρτιος το οποίο σχετίζεται εύκολα με τον Darth Vader ή το Ήχος του The Shire προς Frodo, Sam ή την Κοινότητα γενικά, ή a μάχη στο Dragon Ball Z.

Και ακόμη και όταν χρησιμοποιείται το ίδιο θέμα, τις περισσότερες φορές θα έχει υπέροχες αλλαγές για να ταιριάζει στην κατάσταση.

Δεν μπορώ να σκεφτώ σε ένα anime παράδειγμα, αλλά εδώ, στο εισαγωγικό τραγούδι της ταινίας της Disney Ο καμπούρης της Παναγίας των Παρισίων μπορείτε να δείτε πώς το θέμα για το Quasimodo τραγουδάται από τον Frollo στη μέση ενός άλλου τραγουδιού, επισημαίνοντας τη μελλοντική ατυχία του μωρού και την πανταχού παρουσία της Notre Dame. Μια στιγμή μετά, μπορείτε να δείτε πώς αυτή η ίδια μελωδία / τραγούδι τραγουδά ξανά από τον Quasimodo μέσα στη Notre Dame με πλήρη συγκίνηση. μπορείτε εύκολα να δείτε πώς και οι δύο καταστάσεις μοιράζονται πώς cruel life threat Quasi ή πώς this church bind this two characters μόνο με μία απλή μελωδία.