Anonim

Σταγόνες ευτυχίας! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス!] Δείγμα παιχνιδιού - Η / Υ

Αφού παρακολούθησα / διάβασα anime και manga, άρχισα πρόσφατα να ασχολούμαι με οπτικά μυθιστορήματα. Ένα πράγμα που με εντυπωσίασε ήταν το γεγονός ότι το ερωτικό περιεχόμενο (γνωστές και ως σκηνές H) φαίνεται να είναι πολύ κοινό στον κόσμο των οπτικών μυθιστορημάτων. Παραδείγματα: Μοίρα / διανυκτέρευση, εναλλακτική λύση Muv-Luv, G-senjou no Maou. Μπορεί κανείς να εξηγήσει αυτήν την υψηλότερη επικράτηση ερωτικού περιεχομένου σε οπτικά μυθιστορήματα, σε σύγκριση με το anime και το manga;

4
  • πιθανότητες ταξινομήσεων που επιβάλλονται στην τηλεόραση. Το Anime έχει σχεδιαστεί για πολύ ευρύτερο κοινό και συνήθως προβάλλεται πρώτα στην τηλεόραση, ενώ το Hentai έχει σχεδιαστεί για ενήλικο κοινό (νόμιμα ενήλικες ξεκινά συνήθως μεταξύ 18 και 21) και συνήθως στενό σε DVD. Τα οπτικά μυθιστορήματα από την άλλη πλευρά είναι διαφορετικά μέσα και σε πολλές περιπτώσεις η βαθμολογία τους είναι εντελώς ξεχωριστή από τις καθιερωμένες αξιολογήσεις ταινιών / κινουμένων σχεδίων. Επίσης, τα Hentai anime / Manga / οπτικά μυθιστορήματα δεν εκτίθενται ποτέ στα καταστήματα (κατά τη γνώση μου), οπότε δεν έχουν τόσο μεγάλη έκθεση στο κοινό όσο αυτό που θα λάβουν οι αντίστοιχοι μη H
  • Πιστεύω έντονα ότι η επισήμανση αυτής της ερώτησης είναι λάθος. Το ερώτημα αφορά την οπτική ιστορία του μυθιστορήματος, δεν υπάρχει καθόλου περιεχόμενο anime ή manga. Λάβετε υπόψη ότι τα οπτικά μυθιστορήματα και τα ελαφριά μυθιστορήματα είναι θέμα για τον ιστότοπο. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
  • @Mindwin: Δεν μπορούσα να βρω κατάλληλες ετικέτες και ως νέος χρήστης δεν μου επιτρέπεται να δημιουργήσω νέες ετικέτες.
  • Το επισήμανα για την προσοχή του συντονιστή και ο Krazer έχει ήδη εκδώσει τις ετικέτες. μην ανησυχείς.

Επειδή τα οπτικά μυθιστορήματα είναι το spinoff των παιχνιδιών eroge. Σύμφωνα με τη wikipedia:

Το παιχνίδι eroge (ή H-game, hentai game) εισήχθη στην αγορά (δεν προορίζεται) στη δεκαετία του 1980 ως μέσο για την προσέλκυση χρηστών στην πλατφόρμα υπολογιστών της εταιρείας (κατασκευαστής παιχνιδιών).

Το 1992 γεννήθηκαν οι προσομοιωτές γνωριμιών / αγάπης, όταν μια εταιρεία σχεδίασε το παιχνίδι, οπότε ο παίκτης έπρεπε να κερδίσει την αγάπη του χαρακτήρα πριν αποκτήσει πρόσβαση στις σκηνές H.

Η πρώτη χρήση του όρου οπτικό μυθιστόρημα είναι το 1996, και από εκεί το ερωτικό υλικό έγινε προαιρετικό, με την εισαγωγή όλων των ηλικιακών εκδόσεων των οπτικών μυθιστορημάτων.

Ωστόσο, εξακολουθώντας να ακολουθούμε την παράδοση, τα οπτικά μυθιστορήματα του σήμερα έχουν ακόμα το περιεχόμενο H, αν και όχι όλα.


Ανατρέξτε στο άρθρο της wikipedia για πιο αναλυτικά ιστορικά γεγονότα, συμπεριλαμβανομένων τίτλων παιχνιδιών και εταιρικών ονομάτων.

Ψήφισα υπέρ της απάντησης του @ Mindwin επειδή το περιεχόμενο της απάντησης είναι, κατά τη γνώση μου, απολύτως σωστό.

Αλλά για να ξεκαθαρίσουμε λίγο περισσότερο: την περίοδο 1980-1996 περίπου, τα είδη παιχνιδιών που θα ονομάζαμε οπτικά μυθιστορήματα σήμερα ήταν πολύ περισσότερο σαν το hentai anime. Οι ιστορίες ήταν συνήθως αρκετά απλές και περιστράφηκαν γύρω από έναν χαρακτήρα που μιλούσε κορίτσια να κοιμούνται μαζί του.

Αλλά οι διαφορετικοί τύποι παιχνιδιών που αναφέρονται στην απάντηση του Mindwin άρχισαν να συγκλίνουν μεταξύ τους. Η εντύπωση μου, και η σελίδα της Βικιπαίδειας υπονοούν το ίδιο πράγμα, είναι ότι η πρώτη εποχή που έδωσε προτεραιότητα στην ιστορία έναντι του σεξ ήταν η Kanon. Στο Kanon, οι σεξ σκηνές μπορούν να αποκοπούν εντελώς από την ιστορία χωρίς μεγάλη απώλεια. είναι ουσιαστικά αυτό που οι συγγραφείς του Πώς να μην γράψετε ένα μυθιστόρημα καλέστε "καλοπροαίρετους όγκους". Πολύ σύντομα, άλλα παιχνίδια, όπως το Tsukihime του Type Moon και το Fate / Stay Night, έκαναν το ίδιο πράγμα και έκαναν ένα παιχνίδι με μια βαθιά και ενδιαφέρουσα ιστορία που περιείχε μόνο τυχαία σκηνές σεξ.

Τώρα βρισκόμαστε στο σημείο όπου ορισμένα εξέχοντα οπτικά μυθιστορήματα, όπως το Clannad, δεν έχουν καθόλου ερωτικό περιεχόμενο. Άλλα, όπως το Little Busters, κυκλοφόρησαν χωρίς ερωτικό περιεχόμενο και αργότερα κυκλοφόρησαν ξανά με προσθήκη ερωτικού περιεχομένου. Το μοντέρνο οπτικό μυθιστόρημα είναι ένα είδος εξελικτικής διασταύρωσης μεταξύ του αρχικού eroge, που είχε πάντα ερωτισμό, και των παιχνιδιών renai όπως το Tokimeki Memorial που συνήθως δεν το έκανε. Η γενεαλογία του περιέχει παιχνίδια με ερωτικό περιεχόμενο, οπότε τα οπτικά μυθιστορήματα δέχονται περισσότερο ερωτικό περιεχόμενο από περισσότερες mainstream μορφές όπως το anime και το manga. (Όπως επισημαίνει το Memor-X, αυτό είναι επίσης κάπως εγγενές στη φύση των μέσων ενημέρωσης. Το anime μεταδίδεται στην τηλεόραση και τα manga πωλούνται σε βιβλιοπωλεία, οπότε είναι πιο δύσκολο να πουλήσετε anime και manga με σεξουαλικό περιεχόμενο εκτός εάν δεν έχουν άλλο σκοπό για υπάρχον.) Αλλά επειδή το σεξουαλικό περιεχόμενο των οπτικών μυθιστορημάτων είναι συνήθως εύκολο να αφαιρεθεί και επειδή οι ιστορίες είναι συχνά μοναδικές και συναρπαστικές, είναι συνηθισμένο να αφαιρέσετε απλώς τις σεξ σκηνές και να τις προσαρμόσετε στο anime και το manga.

1
  • 1 Ακριβώς με το Fate / Stay Night μπορείτε επίσης να συμπεριλάβετε ότι αργότερα κυκλοφόρησε για να είναι όλες τις ηλικίες με τη μορφή της Realta Nua με τα H Scenes να αντικαθίστανται με σκηνές όλων των ηλικιών (ο Shirou θυσιάζει τα Magic Circuits του στο Sabre Dragon, ο Rin χρησιμοποιεί Runes από τη σύμβασή της με τη Shirou, η Rin x Ayako ονειρεύεται με τον Rin / Rider να πίνει το αίμα της Shirou) και αυτή η έκδοση αποτέλεσε τη βάση της επανέκδοσης του Fate / Stay Night σε PC και Vita. με τους Tsukihime και Kagtesu Tohya, ενώ δεν είμαι σίγουρος για την αρχική ιαπωνική εγκατάσταση, το Mirror-Moon έχει την επιλογή να απενεργοποιήσει τις σκηνές H