Anonim

Θέμα της Ταϊβάν: Γιατί η Ινδία πρέπει να υποστηρίξει την Ταϊβάν για να ελέγξει την Κίνα

Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στην πραγματική ζωή που ασκούν περίφραξη για διασκέδαση. Οι περισσότεροι από αυτούς (τουλάχιστον οι περισσότεροι γύρω μου) παίζουν επίσης παιχνίδια στον υπολογιστή για μάχη. Το Sword Art Online ταιριάζει ξεκάθαρα στο είδος μάχης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Δεν έκανα έρευνα, αλλά σε οποιοδήποτε παιχνίδι σχετικά με την περίφραξη είναι σίγουρα δυνατό να βρεις κάποιον που του αρέσει να κάνει τα ίδια πράγματα στην πραγματική ζωή.

Όπως θυμάμαι, στον κόσμο των συνδυασμών SAO είναι γρήγοροι, αλλά πολύ προβλέψιμοι, ειδικά οι ισχυροί, και η ταχύτητά τους δεν υπερβαίνει τα ανθρώπινα όρια.

Όπως υποθέτω, αν ένας πραγματικός ξιφομάχος έπαιρνε τα χέρια του (ή το μυαλό του) στο SAO, θα καταστρέψει όλους. Κάποιος μπορεί να μετακινήσει το όπλο του χωρίς συνδυασμούς, χάνοντας κάποια ταχύτητα, αλλά παίρνοντας ένα τεράστιο πλεονέκτημα ότι μπορείς να χρησιμοποιήσεις παραπλανητικά. Επιπλέον θα μπορούσε να σταματήσει τις επιθέσεις του για να εμποδίσει το χτύπημα του εχθρού κ.λπ.

Ναι, πιθανότατα θα ήταν πιο αδύναμος στην αρχή, επειδή δεν γνώριζε ακόμα τα κινούμενα σχέδια και οι περισσότεροι συνδυασμοί ήταν πολύ σύντομοι. Επιπλέον, πιθανότατα θα χρειαζόταν να συνηθίσει το ρυθμό του SAO, το οποίο μπορεί να διαφέρει από την πραγματική ζωή. Αλλά σε υψηλότερα επίπεδα θα μπορούσε και οι δύο να εντοπίσει ένα σύνθετο από τα πρώτα «καρέ» του, και να αντιδρά γρήγορα. Θα ήταν επίσης σχεδόν αδύνατο να τον χτυπήσει, εκτός αν δεν περιμένει μια επίθεση.

Κάποιος θα μπορούσε να ισχυριστεί ότι θα χάσει τη μυϊκή μνήμη - δεν θα το έκανε, δεδομένου ότι αυτή η διαδικασία είναι πιο διανοητική και μάλλον κάποια αλλαγή εφαρμόζεται στους μυς.

Γιατί αυτό δεν συνέβη στο μυθιστόρημα, γιατί κυριαρχούσε από μια σειρά από χαρακτήρες Mary Sue-esque; Ή μου έλειπε κάτι;

4
  • ρωτάτε εδώ 2 διαφορετικές ερωτήσεις. Θα πρότεινα να αφαιρέσετε ένα από αυτό το ερώτημα και να το ρωτήσετε ως ξεχωριστό
  • @ Memor-X Το έκανε
  • Αν θυμάμαι από τις δεξιότητες Kendo του Hollow Fragment Suguha (τις οποίες ο Kirito σταμάτησε να κάνει) δεν της έδωσε μεγάλο πλεονέκτημα στο SAO. πρέπει επίσης να σκεφτείτε τον εξοπλισμό και το επίπεδο, ενώ βρίσκομαι στον Όροφο 92 και δεν βρήκα πώς συνέβη (υποψιάζομαι ότι πειράξω) Ο Alberich είναι σε θέση να επιβιώσει στα Ανώτερα Όροφος παρά τον Kirito και τον Asuna να το παρατηρούν κατά τη διάρκεια μιας μονομαχίας με τον Kirito (για να τον δοκιμάσει πριν απαντήσει στο αίτημά του να συμμετάσχει στην ομάδα Assult) οι πραγματικές του ικανότητες μάχης είναι αυτές του noob παρά τον πολύ υψηλό επίπεδο εξοπλισμού του που δεν μπορεί να φερθεί εύκολα
  • για τους χαρακτήρες "mary-sue" ........... Ρωτήστε τον Kawahara-san

Πρώτα απ 'όλα, ο αριθμός των ατόμων που παίζουν ενεργά το παιχνίδι ήταν πολύ χαμηλός. Από 10000 άτομα στην αρχή, το 2000 πέθανε τον πρώτο μήνα και 3000-5000 έμειναν στην πόλη εκκίνησης από το φόβο να σκοτωθούν. Αυτό αφήνει μόνο περίπου 3000 που έπαιξαν ενεργά το παιχνίδι και από αυτά μόνο τα 300 ήταν "στις πρώτες γραμμές", με το υπόλοιπο να μένει πίσω.

Δεύτερον, οι περισσότεροι άνθρωποι που αγόρασαν το παιχνίδι ήταν σκληροπυρηνικοί παίκτες MMO. Η αλληλεπικάλυψη μεταξύ έμπειρων παικτών kendo / ξιφασκίας και παικτών MMO είναι αρκετά μικρή. Έτσι, η πιθανότητα να έλθει ο έμπειρος ξιφομάχος σε αυτό είναι μικρή, αλλά όχι αδύνατη, με το Kirito να είναι το πρωταρχικό παράδειγμα.

Αλλά ακόμα κι αν βρεθεί ένας τέτοιος παίκτης, δεν θα τον βοηθούσε. Από την προσαρμογή του anime, φαίνεται ότι το SAO είναι σχεδόν τέλεια ρεαλιστική προσομοίωση. Αυτό δεν θα μπορούσε να απέχει πολύ από την αλήθεια. Στα μυθιστορήματα, τονίζεται πολλές φορές ότι η προσομοίωση φυσικής του SAO είναι στην πραγματικότητα αρκετά άθλια. Για παράδειγμα, ο παίκτης δεν μπορεί απλώς να "φορέσει" ένα παλτό ή να "πιάσει" ένα όπλο και τα υγρά είναι σχεδόν μια καραμέλα με ελάχιστες αλληλεπιδράσεις φυσικής. Υποστηρίζω ότι το ίδιο σύστημα θα ισχύει για μάχες σπαθί. Οι μάχες με σπαθί SAO δεν θα ήταν τόσο φανταχτερά όσο οι άνθρωποι σχεδόν πετούσαν. Θα ήταν ως επί το πλείστον δύο παιδιά να στέκονται ακίνητοι εναντίον του άλλου και να κάνουν spamming σπαθί και να αφήνουν αυτούς να κάνουν όλες τις κινήσεις. Και το να χτυπάς κάποιον με σπαθί δεν είναι τόσο σπουδαίο, αν δεν εμπλέκεται η ικανότητα του σπαθιού. Έτσι, η πραγματική εμπειρία σπαθί του παίκτη θα ήταν πρακτικά άχρηστη σε αυτό το σενάριο.

6
  • Το θέμα είναι ότι εάν οι μηχανικές δεξιότητες εντός του παιχνιδιού αλληλεπικαλύπτονται με (ακόμη και αν όχι τόσο υψηλή) πραγματική γνώση περίφραξης, το αποτέλεσμα θα ήταν υπέροχο. Ο Kirito έχασε τον αγώνα του εναντίον της GM επειδή προσπάθησε να χρησιμοποιήσει ένα σύνθετο - τι γίνεται αν κάποιος απλώς χάσει τους συνδυασμούς υπέρ της περίφραξης ελεύθερης μορφής;
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito έχασε ιστορικό αγώνα ενάντια στη GM λόγω των εκμεταλλεύσεων του συστήματος. Δεν πηγαίνω περισσότερο λόγω των spoilers lol.
  • 2 @NZKshatriya όχι, ο Μπασάκοφ έχει δίκιο. Ο Kirito έχασε επειδή χρησιμοποίησε μια ικανότητα σπαθιού, το Starburst Stream, το οποίο ενώ ήταν ένα combo 16 επιτυχιών, οι κινήσεις του είναι αρκετά απλοϊκοί και επομένως μπλοκαρίστηκαν εύκολα από τον Heathcliff. Στο μυθιστόρημα ο Κίριτο παραδέχτηκε ότι έκανε ένα λάθος χρησιμοποιώντας αυτή την κίνηση αλλά δεν μπόρεσε να το σταματήσει (οι κινήσεις).
  • @AyaseEri Ακόμα, ο Kirito πιθανότατα δεν θα είχε κερδίσει την πρώτη συνάντηση με τον Heathcliff / Kayaba
  • 2 Α, το βλέπω τώρα. Νομίζω ότι ο Μπασάκοφ μιλάει για την τελική μονομαχία μεταξύ τους αφού αναφέρει τη χρήση του combo, ενώ μιλάς για την πρώτη μονομαχία τους. Ναι, στην πρώτη μονομαχία ο Kirito έχασε λόγω εξαπάτησης του Heathcliff.

Κάποιος θα έπρεπε να καταλάβει πόσους ξιφομάχους υπάρχουν στην Ιαπωνία εκείνη την εποχή, πόσοι από αυτούς ήταν παίκτες VRMMO. Μετά από αυτό, μάθετε πόσα από αυτά αγόρασαν σε ένα VRMMO που ήταν όλα σπαθιά χωρίς μαγεία. Αυτό πιθανότατα θα άφηνε μια μικρή σχισμή ξιφομάχων ως παίκτες.

Για να αντιμετωπίσετε το ζήτημα γιατί ένας ξιφομάχος δεν ανέβηκε στην κορυφή και κυριάρχησε στο παιχνίδι: Βεβαιώνω ότι με αναφέρετε στον Kendo (ιαπωνική μάχη με σπαθί), σε αντίθεση με την περίφραξη με foil / rapier. Είτε έτσι είτε αλλιώς, η σύγχρονη περίφραξη είναι γενικά ένας v, ένας κώδικας τιμής τιμής μάχης που δεν θα λειτουργούσε καλά σε γενικές γραμμές με πολλούς αντιπάλους, ειδικά όταν πρόκειται για ανάμεικτα όπλα και στυλ μάχης.

Και ας μην ξεχνάμε το σύνολο αν πεθάνεις στο παιχνίδι πεθαίνεις σε πραγματική ζωή μεταβλητή. Ένας εξαιρετικός ανταγωνιστής πραγματικής ζωής, συνηθισμένος στους κανόνες της μονομαχίας της πραγματικής ζωής μπορεί να μην αντιδρά σε αυτό που ισοδυναμεί με θανάσιμη μάχη, με τον ίδιο ζήλο που έχουν στον ελεγχόμενο ανταγωνισμό.

5
  • Εντάξει, ας πούμε, ένας μαχητής με σπαθί μπαίνει στο SAO. Γιατί δεν έγινε ο πρωταθλητής αυτού του κόσμου;
  • 1 "μπορεί να μην αντιδράσει με τον ίδιο ενθουσιασμό στην ιδέα να βγει σε μάχη όπου μπορεί πραγματικά να χάσουν τη ζωή τους." μην ξεχνάτε ότι κανένας από τους παίκτες του SAO δεν μπήκε στο SAO με αυτήν την προσδοκία.
  • @ Memor-X Μερικοί άνθρωποι χτίζονται διαφορετικά από ψυχολογική άποψη. Υπήρχε ο «στρατός» που συνήθως έμεινε στον πρώτο όροφο και υπήρχε η ομάδα της πρώτης γραμμής. Όλοι πιθανός μπήκε στο παιχνίδι για απόδραση. Αλλά μια φορά, ποιοι ήταν πραγματικά αναδυόμενοι αφού πέταξαν σε κρίση. Και τότε φυσικά υπήρχαν οι δολοφόνοι ………
  • @NZKshatriya αλήθεια, αλλά αυτό ήταν προσαρμοσμένο στην κατάσταση (και πραγματικά ο στρατός ήταν τρυπήματα). είναι ακριβώς ότι πριν έμοιαζε ένας παίκτης να είχε την επιλογή να παίξει το Death Game ή όχι και μέχρι στιγμής είναι μόνο στο παιχνίδι όπου μερικοί χαρακτήρες μπήκαν έξω αλλά μόνο ένας από αυτούς το έκανε πρόθυμα (αλλά επρόκειτο να είναι με κάποιον αντί να θέλεις να ζήσεις το παιχνίδι θανάτου)
  • 1 Meh, νομίζω ότι η ιδέα ότι η περίφραξη δεν είναι το καλύτερο σε όλο το στυλ μάχης είναι ο μεγαλύτερος λόγος. Heck, δεν υπάρχει κανένα καλύτερο στυλ μάχης. Σκέψου το. Ένας σόλο παίκτης μπορεί να προχωρήσει μόνο χωρίς να χρειάζεται υποστήριξη. Νομίζω ότι ακόμη και κάποιος το κατάλαβε.

Νομίζω ότι οι κανόνες περίφραξης και η εμπειρία δεν πρέπει να ισχύουν άμεσα στο SAO για δύο βασικούς λόγους:

Πρώτον, το παιχνίδι προοριζόταν αρχικά για τους παίκτες να πολεμήσουν τέρατα και όχι άλλους παίκτες με σπαθιά. Σε αυτήν την περίπτωση, η δυναμική που απαιτείται για να κερδίσει γίνεται για να νικήσει αυτά τα τέρατα, που απλά δεν μοιάζουν με ανθρώπους που πολεμούν με σπαθιά.

Δεύτερον, οι μάχες και το αποτέλεσμά τους επηρεάζονται άμεσα από τις δεξιότητες που κερδίζουν οι παίκτες και από την κρίση σχετικά με το πότε να τα χρησιμοποιήσουν, καθώς και από το επίπεδο του παίκτη, επειδή αυτό παρέχει πρόσβαση σε ανώτερες δεξιότητες και όπλα και δίνει περισσότερους πόντους επιτυχίας. Με άλλα λόγια, για να κερδίσετε έναν αγώνα είναι σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι το επίπεδό σας είναι επαρκές και ότι πρέπει να διαχειριστείτε τον αγώνα και τους πόρους (χτυπήματα πόντων και δεξιοτήτων) με σύνεση, ενώ έχετε μελετήσει τον αντίπαλό σας.

Συμπερασματικά, νομίζω ότι η ύπαρξη δεξιοτήτων περίφραξης πραγματικού κόσμου δεν θα ήταν σημαντική για τεχνικούς αγώνες SAO. Όμως, ένας πραγματικός ξιφομάχος που του αρέσει η περίφραξη ή ακόμη και το αγαπά σίγουρα θα λατρέψει την εμπειρία του SAO λόγω του νέου περιβάλλοντος και της περιπέτειας σαν φαντασίας που ξεκινάει όταν χρησιμοποιεί ένα σπαθί σαν όπλο, είναι ακριβώς όπως κάποιος που αγαπά να οδηγεί αυτοκίνητα και παίζει αγωνιστικό παιχνίδι, το ξέρω γιατί μου αρέσει να οδηγώ και πάντα μου άρεσε να παίζω αγωνιστικά παιχνίδια και προσομοιωτές οδήγησης. Έτσι ο πραγματικός ξιφομάχος θα είναι κάπως περισσότερο στο παιχνίδι από τους άλλους, ίσως αυτός ο παράγοντας να τον ωθήσει να βουτήξει στο παιχνίδι περισσότερο από άλλους και στο τέλος θα είναι ελαφρώς πιο προχωρημένος από τους απλούς παίκτες.

Νομίζω ότι το πρώτο πράγμα που πρέπει να λάβουμε υπόψη είναι ότι ένας αθλητής σε ένα συγκεκριμένο πεδίο δεν μπορεί να είναι επιτυχής σε όλους τους άλλους τομείς, ακόμα κι αν είστε επαγγελματίας αθλητής, αυτό σημαίνει μόνο ότι το σώμα σας έχει περισσότερο σχήμα και τα αντανακλαστικά σας είναι πιο έντονα από τον μέσο παίκτη το παιχνίδι, αλλά δεν έχετε το σώμα σας στο παιχνίδι και τα αντανακλαστικά σας περιορίζονται από τα στατιστικά του χαρακτήρα σας, οπότε βασικά γνωρίζετε μόνο μερικούς κανόνες και κινήσεις που δεν έχετε τα κατάλληλα εργαλεία (το δικό σας σώμα) για χρησιμοποιήστε το και ποιοι είναι αυτοί οι κανόνες όταν κανένας άλλος δεν τους νοιάζει;
Και το δεύτερο σημαντικό πράγμα είναι ότι το SAO χρησιμοποιεί το δικό του σύνολο δεξιοτήτων, πρέπει να επιτύχετε μια συγκεκριμένη στάση για να ενεργοποιήσετε την ικανότητα και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε, οπότε ακόμη και οι δεξιότητες που έχετε και οι κινήσεις που γνωρίζετε είναι άχρηστες επειδή δεν είναι τόσο ισχυρή ως δεξιότητες στο παιχνίδι. Νομίζω ότι το παιχνίδι είναι όμορφα ισορροπημένο έτσι ώστε ο καθένας πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή και να ζήσει τον ίδιο ενθουσιασμό και κανείς δεν θα έχει το πλεονέκτημα από την αρχή του παιχνιδιού.

1
  • Συμφωνώ απολύτως με αυτήν την απάντηση. Δεν νομίζω ότι όλοι οι μύες σας μεταφέρονται ως δεδομένα κατά την είσοδο στο SAO. Έτσι, το καλύτερο παράδειγμα είναι όταν ήσασταν πολύ καλοί σε ένα άθλημα και μετά σταματήσατε να το κάνετε για μερικά χρόνια. Έτσι, αν ήσασταν καλοί στην περίφραξη, όταν πηγαίνετε στο παιχνίδι θα περιοριστείτε από τα στατιστικά σας. Θα θελήσετε να κάνετε πράγματα, το «μυαλό» σας θα ξέρει πώς να τα κάνει, αλλά το σώμα σας δεν θα ακολουθήσει επειδή δεν έχετε το ίδιο σώμα.

Λάβετε υπόψη ότι ένα ξίφος περίφραξης έναντι ενός μεγάλου σπαθιού ένα μεγάλο ξίφος που πιθανότατα θα χάσει.Στο Sao Skil, δεν χρειάζεται πραγματικά, γιατί δεν παλεύουν κανονικά με άλλους παίκτες, και τι είναι λίγο πιο γρήγορο από ό, τι θα κάνουν όλοι οι άλλοι σε ένα αφεντικό που θα μπορούσε να σας ενσταλάξει;

1
  • Αυτό επιστρέφει στο σύνολο του στυλ περίφραξης. Σύγχρονη περίφραξη 1v1 Kendo, ή ευρωπαϊκή αλουμινόχαρτο / Rapier. Αν Kendo, θα πάρω ένα ωραίο Masamune, αλλά θα κρατήσω ένα μικρό σπαθί στο έτοιμο επίσης.

Εκτός από όσα αναφέρθηκαν ήδη, τα επίπεδα εμπειρίας και τα αντικείμενα είναι επίσης ένα ζήτημα. Θυμάστε την πρώτη φορά που το Kirito αντιμετωπίζει μια ομάδα PK; Αναγεννήθηκε γρηγορότερα από ό, τι θα μπορούσαν να τον καταστρέψουν.

Αυτό είναι ένα τεράστιο χάσμα στην εξουσία που δεν μπορεί να γεφυρωθεί από καμία πραγματική ικανότητα ξιφομαχία.

Όταν ξεκίνησε το παιχνίδι, οι πρώην δοκιμαστές beta πήγαν για τις ευκολότερες, πιο προσοδοφόρες αποστολές, γρήγορα τα καλύτερα αντικείμενα και την πιο εμπειρία που παράγει διαθέσιμες αποστολές. Τους έδωσε ένα τεράστιο προβάδισμα ενώ ταυτόχρονα αρνήθηκαν τις ίδιες αποστολές σε άλλους παίκτες.

Ένας πολύ καλός ξιφομάχος που δεν ήταν μέρος της δοκιμής beta θα είχε μείνει πίσω στην αρχή προσπαθώντας να καταλάβει πώς να κάνει τα πιο βασικά πράγματα, όπως η φόρτωση των προειδοποιήσεών του, η χρήση των μενού, η εύρεση αποστολών κ.λπ.

Ενώ οι πραγματικές ικανότητες σπαθιού θα μπορούσαν να είναι ένα πλεονέκτημα, δεν θα ήταν που να είναι τόσο σημαντικό όσο το να έχεις τα επίπεδα εμπειρίας και τα σωστά αντικείμενα, και να συναντήσεις τους παίκτες που ξεκαθάρισαν όλες τις εύκολες πρώτες αποστολές και που συνέχιζαν να αγωνίζονται στις πρώτες γραμμές σχεδόν αδύνατον.

Και η επικοινωνία με τον Kirito θα ήταν απλώς αμφισβητήσιμη, δεδομένου του πόσο ξεκίνησε το κεφάλι και κατάφερε να συνεχίσει να οδηγεί το δρόμο.

Ένα άλλο ζήτημα είναι ότι το παιχνίδι ξιφομάχων στο παιχνίδι είναι προφανώς αρκετά διαφορετικό από το παιχνίδι ξιφομάχων πραγματικού κόσμου που απαιτεί σημαντική προσαρμογή. Πάρτε για παράδειγμα τον ενθουσιασμό του Κιρίτο με μεγάλα, βαριά σπαθιά.

Πλήρως ανέφικτο στον πραγματικό κόσμο. Στον πραγματικό κόσμο, θα ήσασταν πολύ πιεσμένοι για να βρείτε ένα μακρύ σπαθί βάρους άνω των 4 lb και να ξεχάσετε να κόψετε ένα σπαθί με το άλλο.

Ωστόσο, στο παιχνίδι, η ισχύς και τα άλλα φυσικά χαρακτηριστικά δεν είναι τόσο περιορισμένα όσο στον πραγματικό κόσμο, όπως μπορεί να φανεί από όλα τα παιχνίδια στο άλμα και τον τρόπο με τον οποίο οι τοίχοι και τα δάπεδα από μπετόν τείνουν να σπάνε σε αντίκτυπο με τα σώματα των παικτών.

Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορές που η πραγματική εμπειρία της ξιφομαχίας είναι σε μεγάλο βαθμό άσχετη και στην πραγματικότητα μπορεί να σκοτωθεί επειδή η προσδοκία για το τι είναι και δεν είναι δυνατό είναι μαζικά διαφορετική.

Τέλος, ο ίδιος ο Kirito είχε κάποια εμπειρία kendo πραγματικής ζωής. Θα μπορούσε κάλλιστα να ήταν ένας από τους καλύτερους πραγματικούς ξιφομάχους του συστήματος.

Παρομοίως, δεν υπάρχει τίποτα που να δείχνει ότι οι κορυφαίοι παίκτες δεν ήταν επίσης καλοί στο πραγματικό παιχνίδι ξιφών, οπότε ακόμη και η υπόθεση της ερώτησής σας δεν μπορεί να επαληθευτεί:

Πώς ξέρετε ότι το SAO δεν κυριαρχούσε στην πραγματικότητα από καλούς ξιφομάχους πραγματικής ζωής;