อยาก กิน ข้าวมัน ไก่ ทำไม ต้อง ไป สิงคโปร์; (ต่อ ถนน สะเต๊ะ)
Για παράδειγμα, στο Ενα κομμάτι, Ο Brook, και μερικές φορές ο Zorro, κάνουν κάποια μεγάλη επίθεση με τα σπαθιά τους, αλλά οι περικοπές δεν εμφανίζονται μέχρι να επιστρέψουν τα σπαθιά τους στα θηκάκια.
5- Η επίθεση είναι τόσο γρήγορη που δεν μπορείτε να ακολουθήσετε την κίνησή της. Νομίζω ότι κάποτε εξηγείται στο Mahou Sensei Negima ως σπαθί iai, κατά τη διάρκεια του τόξου Mahora Martial Arts Tournament.
- @nhahtdh Αλλά όπως θα κάνουν την επίθεση τότε θα κολλήσουν για ένα δευτερόλεπτο ή και στη συνέχεια θα κάνουν κλικ στο σπαθί τους. Ο εχθρός εξακολουθεί να μην δείχνει καμία αντίδραση καθόλου μέχρι το κλικ.
- Υποθέτω ότι είναι μια υπερβολική απεικόνιση του Iaijutsu (όπως η περίπτωση του ninja), όπου ένας πλοίαρχος υποτίθεται ότι μπορεί να κόψει τα πράγματα τόσο γρήγορα, ώστε το αντικείμενο που κόβεται να μην χωριστεί μέχρι λίγο.
- Η πραγματική ερώτηση είναι, γιατί ο ξιφομάχος περιμένει μέχρι να εμφανιστούν οι περικοπές προτού τελικά κάνουν κλικ στο σπαθί τους στο θηκάρι;
- Αν μιλάμε για Zoro, θα πρέπει να επιστρέψετε στο Thriller Back Arc. Θυμάστε τη σκηνή που παρακολουθεί ο Μπροκ με τον Ζόρο και τους Σαμουράι να πολεμούν; Λέει ότι δεν μπορεί καν να ακολουθήσει τις κινήσεις τους. Αλλά όταν χτυπούν ο ένας τον άλλον με μια επίθεση, καταλαβαίνουν και οι δύο τι έχουν κάνει οι άλλοι επειδή μπορούν να διαβάσουν κινήσεις με αυτή την ταχύτητα. Και επίσης αυτά είναι μυθοπλασία .. έτσι δεν υπάρχει σωστή πραγματική εξήγηση!
Αυτό το ίχνος αποδίδεται συνήθως στο Fist of The North Star, αφού ο Kenshiro επιτίθεται σε κάποιον που σταματά και λέει "Είσαι ήδη νεκρός". Μόνο τότε συνειδητοποιούν την ήττα τους και εφαρμόζονται οι επιθέσεις.
Αναφορά. Μια άλλη αναφορά (TVTropes)
Είναι παρόμοιο με το πώς στο Road Runner, ο Wilee Coyotee τρέχει συχνά από γκρεμούς, χωρίς να συνειδητοποιεί ότι το έδαφος κάτω από αυτόν έχει σταματήσει - πέφτει μόνο όταν αυτό του επισημαίνεται.
Το συνηθισμένο σκεπτικό είναι ότι όλα συμβαίνουν τόσο γρήγορα που ο χαρακτήρας δεν μπορεί να καταγράψει αυτό που συμβαίνει - και ούτε το σώμα τους.
2- 9 Επίσης για δραματική έμφαση. Ειδικά όταν δύο ξιφομάχοι ανταλλάσσουν χτυπήματα και δεν είστε σίγουροι ποιος κόπηκε μέχρι μια στιγμή ή δύο αργότερα.
- Είμαι πολύ σίγουρος ότι έχω δει το δρόμο για το ΕΠ, και παρόλο που η απάντησή σας έχει μερικά παραδείγματα από άλλα μέρη που είναι παρόμοια, δεν με έπεισε ότι το ίχνος προέρχεται από τα παραδείγματα σας.
Αυτή η τεχνική κοπής εξηγείται στο Κεφάλαιο 450: Γενική βραδιά ζόμπι. γνωστός ως Hanauta Sancho: Yahazugiri (κυριολεκτική έννοια: βουητό τριών στίχων: κάθετο). Το κάθετο συμβαίνει με τόσο γρήγορο ρυθμό που φαίνεται σαν ο ξιφομάχος απλά να περπατήσει πέρα από το θύμα. Το θύμα αισθάνεται τα αποτελέσματα μόνο μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, δηλαδή περίπου το χρόνο να περπατήσει τρία μέτρα (ή δέκα πόδια) μακριά. Όπως επισημαίνει ο Δρ Hogback, το θύμα συνεχίζει να βουίζει τρεις στίχους, και μόνο τότε συνειδητοποιούν ότι έχουν κοπεί. Επιπλέον, σημειώνει ότι μόνο ένας "κύριος" ξιφομάχος μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτήν την τεχνική κοπής.
Ο ξιφομάχος που περικλείει το σπαθί και ανακοινώνει "Σε έχω ήδη κόψει", λίγες στιγμές πριν το θύμα νιώσει ότι η κάθετη είναι μόνο επειδή φαίνεται δροσερό. Το θύμα θα αισθανόταν το ίδιο αποτέλεσμα ακόμα κι αν ο ξιφομάχος στάθηκε εκεί χωρίς να κάνει τίποτα μετά από κάθετο.
Το TV Tropes το ορίζει ως καθυστερημένη αιτιότητα. Είναι σκόπιμα για δραματικό αποτέλεσμα.
Οι εξηγήσεις στο σύμπαν για αυτό (εάν υπάρχουν) είναι συχνά αισθητές στο μάγουλο παρά στο νόημα. Υπάρχει τίποτα πιστευτός για το να κόψεις κάποιον με ένα σπαθί και να μην το καταλάβουν.
Στο One Piece αυτό συνδέεται πιο έντονα με τον Μπρουκ, γιατί το στυλ μάχης του δίνει έμφαση στην ταχύτητα και "τόσο γρήγορα που δεν το πρόσεξαν" παίζει σε αυτό.
Αντιμετωπίσατε ποτέ το κόψιμο ή τον τραυματισμό και το παρατηρήσατε αργότερα επειδή το κόψιμο ή ο τραυματισμός ήταν ασήμαντο που δεν το παρατηρήσατε μέχρι να σας επισημάνει ή αισθανθείτε πόνο αργότερα λόγω μιας κίνησης που εξαρτάται από τον τόπο όπου τραυματίζεστε ή κόψτε;
Είναι πιθανώς εμπνευσμένο από τέτοιου είδους καταστάσεις στην πραγματική ζωή, αλλά με λίγη υπερβολή (το ότι η περικοπή είναι κρίσιμη που δεν μπορεί να είναι τόσο ηλίθια που δεν μπορείτε να παρατηρήσετε και μπορείτε σχεδόν να προβλέψετε την ακριβή στιγμή που η το θύμα θα νιώθει τον τραυματισμό κάθε φορά χωρίς αποτυχία)
Αυτό το trope δεν είναι καν πραγματικά trope με την έννοια ότι είναι τα περισσότερα tropes. Το IE είναι ένα είδος γελοίο γεγονός που χρησιμοποιείται συνήθως στη σύγχρονη γραφή λόγω του ότι είναι μια εύχρηστη πλοκή και έχει την προέλευσή του στο παρελθόν, πριν από οποιαδήποτε κινούμενα σχέδια ή ταινίες ακόμη και υπάρχουσες. Έχει ρίζες στην πραγματικότητα που ξεπερνούν τις συσκευές γραφής ταινιών / anime που παρέχουν δραματικό αποτέλεσμα.
Αναφέρεται στο να είσαι τόσο ικανός με το σπαθί σου, την τεχνική σου και την ανθρώπινη φυσιολογία που μπορείς να κάνεις ένα κομμάτι καθαρό σε κάποιο μέρος ενός ατόμου όχι μόνο εξαιρετικά γρήγορα, αλλά ενώ συναντάς ουσιαστικά μηδενική αντίσταση (όπως από το χτύπημα των οστών) Με τεχνική έννοια , θα ήταν επειδή ο έλεγχος των μυών σας, ο έλεγχος των άκρων, η τεχνική και η γνώση σας είναι τόσο τέλειοι που - ας πούμε με αποκεφαλισμό - η άκρη της λεπίδας σας κινείται φυσικά μόνο σε μέρη ανάμεσα στα οστά και όχι σε ένα χτύπημα που είναι απλώς μια άγρια μπριζόλα .
Αν κάποιος ήταν επαρκώς ικανός, θα μπορούσε να παραδώσει ένα μόνο καταστροφικό, διαμελισμό / θανατηφόρο, χτύπημα που παραδόθηκε με τέτοια φινέτσα και τόσο τέλεια που η αντίδραση του αντιπάλου τους καθυστέρησε πολύ, καθώς η έλλειψη βίας της ίδιας της απεργίας δεν ήταν αρκετή για να σπάσει την αλυσίδα σκέψης τους, μόνο όταν τα μάτια τους έρχονται σε επαφή με την πληγή, συνειδητοποιούν ότι έχει συμβεί κάτι οδυνηρό.
Είναι λίγο γελοίο εδώ οι άνθρωποι που σκέφτονται ότι θα ήξεραν αμέσως εάν έχασαν ένα χέρι ή αλλιώς χτυπήθηκαν με ένα τέτοιο χτύπημα - καθώς το σώμα δεν έχει πραγματικά μια διακριτή εικόνα αίσθησης που συμβαδίζει με τον διαμελισμό. Το σώμα σχεδιάζει να μην αποσυναρμολογηθεί - και ως εκ τούτου, δεν έχει ένα συγκεκριμένο νευρικό σήμα που να σας λέει "HEY, ARM CHOPPED OFF" και ως εκ τούτου δεν μπορεί να κάνει διάκριση μεταξύ "OMG OW MY ARM" και "ΩΜ ΕΛΕΓΧΕΤΕ ΤΟ ΑΡΜΟ ΜΟΥ". Ως εκ τούτου, η οπτική συνειδητοποίηση αποτελεί βασικό συστατικό του να γνωρίζουμε τι συνέβη σε αυτήν την κατάσταση (το οποίο επισημαίνω μόνο για να είμαι πιο ξεκάθαρος σχετικά με το γιατί αυτό το trope δεν είναι σχεδόν τόσο γελοίο όσο μπορεί να σκεφτεί κανείς με την πρώτη ματιά).
Επίσης, δεδομένης μιας εμπειρίας ζωής ως ανθρώπου, όπου κάθε φορά που αισθάνεστε πόνο στο χέρι σας και κοιτάζετε προς τα κάτω, το χέρι σας είναι πάντα εκεί. Η μία φορά που δεν είναι σίγουρα είναι ένα σοκ και υποθέτοντας ότι η αφαίρεσή του δεν συνοδεύεται από την ταυτόχρονη θραύση κάθε τοπικού οστού και η εν λόγω περικοπή χορηγήθηκε με την προαναφερθείσα ικανότητα, τεχνική και μια πολύ αιχμηρή λεπίδα, μια κατάλληλη αντίδραση σε αυτό που κατανοεί πλήρως Η σοβαρότητά του σίγουρα θα καθυστερούσε, και θα ήταν έτσι για κάθε φυσιολογικό άνθρωπο που δεν περνάει μέρα με τη μέρα περιμένοντας ένα άκρο να λείπει κάθε φορά που νιώθουν κάμψη.
Το αποτέλεσμα, ως αποτέλεσμα της πρακτικής και της τεχνικής περιγράφεται ως τέτοιο στο The Book of the Five Rings του Miyamoto Musashi - ένας σαμουράι του 17ου αιώνα που είναι πιο γνωστός για το ότι έχει κερδίσει περισσότερες μονομαχίες μέχρι το θάνατο από ... καλά, πιθανώς οποιοσδήποτε ποτέ ( κάτι σαν 60 μονομαχία μέχρι θανάτου κερδίζει μεταξύ 12 και 30 ετών.) Και ένας επαναστατικός κύριος της λεπίδας. Ένας αντίπαλος του περίμενε να τον ενέψει μαζί με τους φίλους και τους σωματοφύλακες τους, αφού προκάλεσε τον Musashi σε μονομαχία. Ο Musashi εντόπισε την ενέδρα και στη συνέχεια ήταν σε θέση να τρέξει προς τον άντρα, να αφαιρέσει το κεφάλι του με ένα μόνο σπαθί και στη συνέχεια να ξεφύγει χωρίς τραυματισμό παρά τους δώδεκα + άλλους άντρες που περίμεναν να σκέφτονται μόνο να τον σκοτώσουν,
Έτσι, τα διαπιστευτήριά του είναι σταθερά. Ναι, λειτουργεί για δραματικό αποτέλεσμα, αλλά δεν είναι τόσο ανόητο και εξωπραγματικό όσο οι απαντήσεις εδώ το κάνουν να είναι.