Anonim

Μυστικότητα. Αυτό είναι το iPhone. - Over Sharing

Έχω παρατηρήσει ότι σε μερικά κινούμενα σχέδια (Batman Beyond) και anime (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) ορισμένοι χαρακτήρες φαίνονται πολύ, δηλ. Inque στο BB και Bisky στο HxH.

Σκέφτηκα ότι κάποιος από τους υπολογισμούς πίσω από αυτό πρέπει να είναι πόσο εύκολο είναι να σχεδιάσει ο χαρακτήρας. Αλλά δεν είμαι καλλιτέχνης, γι 'αυτό ήθελα να μάθω ποιοι παράγοντες καθιστούν δύσκολο να σχεδιαστεί ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας;

Εάν θα μπορούσατε να εξηγήσετε από την άποψη των τριών anime (το BB μπορεί ή όχι να εξαρτάται από την προοπτική σας) αυτό θα ήταν υπέροχο.

6
  • Πραγματικά οι χαρακτήρες που εμφανίζονται πιο συχνά έχουν πιο περίπλοκο σχέδιο από τους λιγότερο εμφανείς χαρακτήρες. Οι χαρακτήρες δεν θα λάβουν περισσότερο χρόνο προβολής επειδή είναι εύκολο να σχεδιάσουν (εκτός αν το στούντιο έχει κακό προϋπολογισμό, οπότε όχι τα σόου που έχετε αναφέρει). Επίσης, η δυσκολία για κάθε στυλ σχεδίασης είναι διαφορετική για όλους. Ρωτάτε για το πώς οι μετρήσεις και οι διαφορές αναλογίας μεταξύ των στυλ επηρεάζουν πόσο περίπλοκο είναι να σχεδιάσουν;
  • Αυτή είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ερώτηση, αλλά όπως γράφεται τώρα είναι λίγο οριακή. Δεν επιτρέπουμε ερωτήσεις σχετικά με τη δημιουργία του δικού σας anime / manga, αλλά επιτρέπουμε ερωτήσεις σχετικά με τον τρόπο παραγωγής τους στην Ιαπωνία. Ως εκ τούτου, είναι αποδεκτό για τους ανθρώπους να απαντούν με απόψεις σημαντικών καλλιτεχνών στην Ιαπωνία, αλλά όχι από προσωπική εμπειρία, εκτός εάν έχουν συμμετάσχει στην παραγωγή anime (κάτι που υποψιάζομαι ότι κανείς δεν έχει εδώ). Αν μπορούσατε να επεξεργαστείτε την ερώτησή σας για να την ζητήσετε απόψεις επαγγελματιών καλλιτεχνών anime / manga, αυτό θα ήταν πολύ καλύτερο κατά τη γνώμη μου.
  • Επίσης, για αναφορά, νομίζω ότι ο Batman Beyond πιθανότατα δεν θεωρείται anime από τον ορισμό μας, καθώς παράχθηκε στις ΗΠΑ από την Warner Bros. και την DC Comics, καμία από τις οποίες δεν είναι ιαπωνική εταιρεία. Μπορεί να χαρακτηριστεί ως επηρεασμένο από το anime (το οποίο μερικές φορές επιτρέπεται), αλλά δεν το έχουμε εξετάσει ακόμη, οπότε θα πρέπει πρώτα να ρωτήσετε στο meta εάν είναι αποδεκτό.
  • Κάθε καλλιτέχνης είναι διαφορετικός, κάποιοι μπορεί να έχουν πρόβλημα με δέντρα ή γυναικεία πρόσωπα, ενώ άλλοι με ρομπότ και κτίρια. Εάν θέλετε να ρωτήσετε με ποιον τρόπο αντιμετωπίζει κάποιος καλλιτέχνης manga ή anime, αλλάξτε την ερώτησή σας σε τέτοια ένδειξη, καθώς αυτός ο τύπος ερώτησης μπορεί να έχει οριστική απάντηση.
  • Ο μεγαλύτερος παράγοντας είναι πιθανώς η λεπτομέρεια και η σκίαση. Μερικές φορές θα δείτε μια αφίσα ή μια διαφημιστική τέχνη ενός χαρακτήρα και θα δείτε πολλές περίπλοκες λεπτομέρειες στα ρούχα, τα μαλλιά, το πρόσωπο και ειδικά στη σκίαση. Όταν οι διαμεσολαβητές πρέπει να συμπληρώσουν όλα τα καρέ που παράγουν κίνηση, όλο το χρόνο που χρειάζεται για να σχεδιάσετε τη λεπτομέρεια και στη συνέχεια να σκιάσετε αυξάνεται 10-20 φορές. Έτσι, ο χρόνος και τα χρήματα υπαγορεύουν ότι τα σχέδια είναι λιγότερο λεπτομερή, ώστε να είναι ευκολότερα στην κίνηση.