Anonim

Aoi Hana Επ. 1 Legendado Pt

Στην έκδοση anime του Aku no Hana, οι εμψυχωτές επέλεξαν να χρησιμοποιήσουν μια τεχνική που ονομάζεται Rotoscoping:

Το Rotoscoping είναι μια τεχνική κινουμένων σχεδίων στην οποία οι εμψυχωτές εντοπίζουν πλάνα, καρέ, για χρήση σε ταινίες ζωντανής δράσης και κινουμένων σχεδίων. Αρχικά, οι ηχογραφημένες εικόνες ταινιών ζωντανής δράσης προβάλλονταν σε ένα παγωμένο γυάλινο πλαίσιο και ξαναγράφηκαν από έναν εμψυχωτή. Αυτός ο εξοπλισμός προβολής ονομάζεται rotoscope, αν και αυτή η συσκευή τελικά αντικαταστάθηκε από υπολογιστές.

Αυτό είχε ως αποτέλεσμα το κινούμενο σχέδιο να φαίνεται πιο ρεαλιστικό και πολύ διαφορετικό από το τυπικό anime, όπως φαίνεται παρακάτω.

Στο διαδίκτυο, έχω δει τόσο την αγάπη όσο και το μίσος για το στυλ, αλλά αναρωτιέμαι: Έχουν σχολιάσει κάποιοι Ιάπωνες εμψυχωτές; Σύμφωνα με το TVTropes, έχει μια κακή φήμη στη Δύση με εμψυχωτές όπως ο Richard Williams και ο Milt Kahl, αλλά δεν αναφέρει τους Ιάπωνες εμψυχωτές.

3
  • Πιστεύω ότι το rotoscoping παρεμβολής χρησιμοποιείται περισσότερο από το αρχικό rotoscoping.
  • ως επαγγελματίας για πολλά χρόνια στον κλάδο των εφέ θα έλεγα ότι κάθε anime που έχω δει ήταν φωτοσκοπίστηκε από μια διαδικασία που ονομάζεται photo-roto on 3's. Τα πρόσωπα επανεπεξεργάζονται αλλά οι κινήσεις του σώματος γίνονται με την παραπάνω τεχνική. Θυμηθείτε ότι όλα τα στούντιο αρνούνται τη χρήση του rotoscoping, οπότε μην εκπλαγείτε με τις αρνήσεις. Με εκτίμηση, GW
  • Ξέχασα να αναφέρω χθες ότι η διαφορά μεταξύ του παλαιότερου anime και του νεότερου, είναι ότι το παλαιότερο ήταν φωτοσκοπικό από ταινία και τα νεότερα ροτοσκοπήθηκαν από ψηφιακό βίντεο. Η παρεμβολή που υποστηρίζεται από υπολογιστή με κινούμενη εικόνα δεν είναι. Αυτή είναι η διαδικασία του Scanner Darkly and Waking Life που είναι μια διαφορετική εμφάνιση. Το ψηφιακό rotoscoping επιτρέπει διαφορετικές νέες τεχνολογίες για την προσθήκη εφέ και την ολοκλήρωση της ταινίας από τον παλαιότερο τρόπο από την ταινία. Με εκτίμηση, Greg Webb

Δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες εκεί έξω, ίσως επειδή είναι κακή πρακτική να επικρίνεις συναδέλφους εμψυχωτές. Αλλά υπάρχουν πληροφορίες από τα άτομα που συμμετείχαν:

Πρώτον, το mangaka ήταν ικανοποιημένο με τον τρόπο με τον οποίο κινείται το anime και το ίδιο το στούντιο ήταν ευχαριστημένο με το αποτέλεσμα, θέλοντας ρεαλισμό χωρίς να το κάνει εντελώς ζωντανό και δεν θα ήταν αντίθετο να το κάνει ξανά με μια άλλη σειρά, αναφέροντας ότι ο Mushishi θα έκανε γίνετε καλός υποψήφιος για το στυλ.

Η Vertical Inc., που δημοσιεύει το manga στα αγγλικά, δήλωσε επίσης την υποστήριξή της για τη στυλιστική προσαρμογή - Vertical Inc. Tumblr

Ο κλάδος στο σύνολό του δεν αντιτίθεται στο rotoscoping στον κλάδο, ο Kuuchu Baranko το εφάρμοσε επίσης για εμφάνιση ενός χαρακτήρα και υπήρξε μικρή έξαρση στο διαδίκτυο

Το Kids on the Slope χρησιμοποίησε επίσης την τεχνική για την κίνηση των χαρακτήρων που παίζουν όργανα, κυρίως τα τύμπανα.

Επίσης δεν ήταν ο στόχος πολύ αρνητικών σχολίων.

Προσωπικά, πιστεύω ότι εάν είχε γίνει μια μεγάλη ασυνεπής στυλιστική επιλογή για ένα ολόκληρο anime, θα υπάρχει πάντα αρνητική ανατροφοδότηση και αυτό κάνει πολύ περισσότερο θόρυβο από τα θετικά.

Δεν είναι το ίδιο το rotoscoping, αλλά ο συνδυασμός του rotoscoping μαζί με την παράλειψη διαφόρων λεπτομερειών που προκαλούν αρνητικές αντιδράσεις. Όταν ο εγκέφαλος έχει οπτικά δεδομένα για επεξεργασία, δεν διακρίνει αμέσως εάν αυτό που εμφανίζεται είναι αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο ή εικόνες σε οθόνη ή χαρτί. Ο εγκέφαλος αναζητά διάφορα στοιχεία, όπως τη σχέση μεταξύ γραμμών και σκίασης και χρώματος, και αναζητά και εντοπίζει αυτόματα μοτίβα που μπορεί να χρησιμοποιήσει για τον προσδιορισμό σχετικών θέσεων αντικειμένων, κίνησης ζωντανών και άλλων αντικειμένων, ανθρώπινης κίνησης και εκφράσεων του προσώπου και άλλα χαρακτηριστικά που είναι σημαντικά για την επιβίωση. Ως εκ τούτου, όταν ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται μοτίβα που δεν υπάρχουν στην πραγματικότητα, θα περιλαμβάνει ωστόσο αυτά τα μοτίβα στην τελική επεξεργασμένη εικόνα που "βλέπουμε". Αυτή είναι η βάση για σχεδόν κάθε οπτική ψευδαίσθηση που δημιουργήθηκε ποτέ. Από την άλλη πλευρά, όταν στον εγκέφαλο δίνεται μια εικόνα που πλησιάζει τον ρεαλισμό, αλλά λείπει διάφορα στοιχεία ή οι ενδείξεις είναι ελαφρώς μακριά, ο εγκέφαλος φεύγει και απελευθερώνει κορτιζόλες και άλλες χημικές ουσίες για να προσομοιώσει τον πόνο και να ξεκινήσει μια αντίδραση μάχης ή πτήσης.

Βασικά, οι εικόνες που προσεγγίζουν τον ρεαλισμό πολύ στενά χωρίς να το κάνουν μέχρι εκεί θα φαίνονται εξαιρετικά "ανατριχιαστικοί" και θα είναι απροσδόκητοι, και όχι μόνο σε μερικούς ανθρώπους, αλλά σε όλους με λειτουργικό οπτικό φλοιό και επινεφρίδια. Αλλά αυτό ακριβώς ήταν το στούντιο που γυρίστηκε, έτσι η αποστολή ήταν επιτυχής; Συγχρόνως προσθέτει στην ατμόσφαιρα αλλά σπάει τη βύθιση, γεγονός που καθιστά δύσκολο για τους ανθρώπους να προβάλλονται στην ιστορία, με εξαίρεση μερικές σκηνές όπου επιτρέπεται στο κοινό να εξερευνήσει εναλλακτικά συμπεριφορές.

Έτσι, όταν αναζητούσα απόψεις άλλων εμψυχωτών για το Aku no Hana, θα ήμουν επιφυλακτικός για τους ανθρώπους που συνδυάζουν το στυλ με τα ψυχολογικά και φυσιολογικά του αποτελέσματα.