Τι είναι η συνολική ζήτηση; Μάθετε για τα συστατικά και την καμπύλη του
Το Hyperdimension Neptunia είναι ένα anime που βασίζεται στον πόλεμο της κονσόλας. Οι χαρακτήρες του βασίζονται στις κονσόλες παιχνιδιών, δηλαδή στο Sony Playstation, το Microsoft XBox, το Nintendo Wii και το σπασμένο Sega Neptune.
Τώρα, προχωράμε στην Kantai Collection για λίγο. Όπως το Hyperdimension Neptunia, το KanColle βασίζεται σε πραγματικά πράγματα. Ενώ το Hyperdimension Neptunia βασίζεται σε κονσόλες, το KanColle βασίζεται σε πολεμικά πλοία. Στην Kantai Collection, υπάρχει συσχέτιση μεταξύ του μεγέθους του oppai του κοριτσιού και της μετατόπισης του πλοίου, όπως φαίνεται στο ακόλουθο γράφημα που έχει ληφθεί από τη σελίδα της Wikia.
Τώρα, όπως γνωρίζουμε, οι υποψήφιοι CPU και CPU στο Hyperdimension Neptunia, όλα έχουν διαφορετική αντίσταση. Το ερώτημα είναι, υπάρχει σχέση μεταξύ της διάστασης του oppai και του χαρακτηριστικού της βασικής κονσόλας όπως έχει το KanColle;
Δεν πιστεύω ότι υπάρχει επίσημος λόγος για τον οποίο διαφέρει το μέγεθος των προτομών τους. Ωστόσο, υπάρχει συσχέτιση με τα μεγέθη προτομής CPU και το στοχευμένο δημογραφικό στοιχείο των αντίστοιχων κονσολών τους ή τουλάχιστον το είδος των παιχνιδιών που σχετίζονται με την κονσόλα.
Για παράδειγμα, ο δημογραφικός στόχος για το Wii είναι "όλοι". Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια για την κονσόλα πρέπει να παίζονται για παιδιά. Πρέπει να είναι φιλικό προς την οικογένεια. Η συλλογή παιχνιδιών της Nintendo, όπως το Pokemon και το Mario, είναι επίσης φιλικά προς την οικογένεια. Αυτό εξηγεί γιατί ο Ρομ και ο Ραμ είναι τα ίδια τα παιδιά και γιατί ο Μπλανκ έχει μέγεθος Α. Εμφανίζονται πολύ νεότεροι από τις άλλες θεές.
Για το Noire, το δημογραφικό στόχο είναι "νεότερο κοινό" ή τουλάχιστον ήταν χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία. Αυτό εξηγεί γιατί είναι στη μέση του είδους. Επιπλέον, τα κορυφαία παιχνίδια για τις κονσόλες περιλαμβάνουν ώριμα παιχνίδια όπως το Call of Duty και πιο φιλικά προς την οικογένεια παιχνίδια όπως το Little Big Planet.
Για την Vert, επειδή τα παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις διαθέτουν πιο ώριμα παιχνίδια όπως το Gears of War ή το Halo, είναι λογικό γιατί έχει τη μεγαλύτερη προτομή. Τα παιχνίδια είναι για ένα πιο ηλικιωμένο κοινό και έτσι είναι λογικό ότι η προτομή της είναι πιο ώριμη από τα άλλα ».
Δεν μπορώ να εξηγήσω γιατί η προτομή του Ποσειδώνα είναι ο τρόπος που είναι καθώς η κονσόλα στην οποία βασίζεται είναι φανταστική. Θα μπορούσε να είναι ότι η δραματική αύξηση του μεγέθους του στήθους δείχνει πώς θα διαφέρουν τα δημογραφικά στοιχεία της κονσόλας της.
Ωστόσο, η ίδια θεωρία δεν ισχύει για τους χαρακτήρες που βασίζονται σε εκδότες και προγραμματιστές. Η IF έχει κάνει παιχνίδια που δεν είναι κατάλληλα για όλους και έχει μέγεθος A cup. Ίσως το μέγεθος της προτομής τους να είναι άσχετο, καθώς οι χαρακτήρες τους βασίζονται στους χαρακτήρες των παιχνιδιών που δημοσιεύονται ή αναπτύσσονται από την αντίστοιχη εταιρεία τους.
2- Ο Blanc, ο Rom και ο Ram είναι lolis. Πώς είναι η Λόλις "φιλική προς την οικογένεια";
- 2 @SakuraiTomoko Δεν λέω ότι είναι. Λέω επειδή τα παιχνίδια στην κονσόλα στοχεύουν σε όλους, πρέπει να είναι φιλικά προς την οικογένεια και, επομένως, πρέπει να είναι φιλικά προς τα παιδιά. Και εξαιτίας αυτού, φαίνεται ότι τα παιχνίδια της Nintendo απευθύνονται σε παιδιά. Λόλις είναι ή τουλάχιστον μοιάζει με παιδιά.
Δεν νομίζω ότι υπάρχει συσχέτιση, με βάση το γεγονός ότι τα μεγέθη προτομής αλλάζουν όταν είναι σε μορφή σκληρού δίσκου. Μερικές φορές δραματικά. Η ίδια η Neptunia αναβαθμίζεται από ένα μέτριο φλιτζάνι Α σε Ε όταν μεταμορφώνεται σε Μωβ Καρδιά.
Πριν :
Μετά:
Τούτου λεχθέντος, δεν ξέρω πολλά για τη σειρά, καθώς παίζω μόνο το πρώτο παιχνίδι.
Ίσως κάποιος άλλος έχει περισσότερες γνώσεις από εμένα και μπορεί επίσης να απαντήσει. Ακολουθεί μια λίστα με υπολογιστικά φύλλα ορισμένων από τα μεγέθη προτομής του χαρακτήρα για οποιαδήποτε άλλη απάντηση έρευνα.
Τα αρχικά μεγέθη κυπέλλου 4 CPU πιθανότατα βασίζονται σε μεγέθη RAM για τις αντίστοιχες κονσόλες τους.
Το Xbox 360 είχε 512MB ενοποιημένου ram, ενώ το PS3 είχε 256 καθένα από βίντεο και σύστημα RAM (συχνά δίνει την ψευδή εντύπωση στους παίκτες του "μισού όσο του Xbox"), το Wii είχε ένα σχετικά αξιοθρήνητο RAM 88MB. Ο Ποσειδώνας ... δεν υπάρχει ως κονσόλα, οπότε είναι δύσκολο να το πούμε εδώ.
Λοιπόν, έχετε φλιτζάνια F / G για Vert / Green Heart (τα περισσότερα), φλιτζάνια C / C για Noire / Black Heart ("μισό" του Xbox) και φλιτζάνια A / A για Blanc / White Heart (σχεδόν τίποτα σε σύγκριση με το Xbox ). Έχουμε A / E για τον Ποσειδώνα που ... δεν έχει κάτι να χαρτογραφήσει. Όλες οι πληροφορίες για το μέγεθος του κυπέλλου λαμβάνονται από τις μετρήσεις στον οπτικό οδηγό HDN1.
Μετά το πρώτο παιχνίδι, το μέγεθος του κυπέλλου δεν συσχετίζεται με τίποτα ιδιαίτερα πέρα από τα στερεότυπα χαρακτήρων (χαριτωμένο "loli" plutia vs big "sexy dominatrix" iris heart). Οι ερμηνείες της σειράς της κονσόλας -> χαρακτήρας έχουν αλλάξει πολύ με την πάροδο των ετών (δείτε την αλλαγή από τα γαλλικά ονόματα χρώματος σε ... αρκετά τυχαία ονόματα για τους υποψηφίους για να κατευθύνουν τα ονόματα πλανητών για τους υποψηφίους που δεν ανήκουν στο Nepgear Planeptune).
Η αλλαγή του κυπέλλου δεν είναι ούτε ένα διαρκές ζήτημα. Μόνο οι Neptune, Plutia και Peashy γίνονται σημαντικά μεγαλύτεροι (το Peashy φαίνεται να είναι ένα αστείο που δεν σχετίζεται με τα παιχνίδια, "το μικρότερο γίνεται το μεγαλύτερο"), οι Vert, Blanc και Uzume γίνονται αισθητά αλλά όχι εντυπωσιακά μεγαλύτεροι, οι Noire και Nepgear μένουν σχεδόν οι ίδιοι , και η Uni συρρικνώνεται πραγματικά (μια αναφορά στο PSP Slim κατά πάσα πιθανότητα). Η αλλαγή μεγέθους κυπέλλου φαίνεται βασικά τυχαία και ήταν πιθανώς η προτίμηση του σχεδιαστή (Tsunako's), ειδικά πέρα από τους πρώτους 4 CPU.