Anonim

Transform 最後 の 騎士 王】 ト ラ ン ス フ ォ ー マ ー TLK-20 ホ ッ ト ロ ッ ド ヲ タ フ の 変 形 じ っ く り レ ビ ュ ー / Μετασχηματιστές The Last Knight Autobot Hotrod

Αναρωτιόμουν αν το anime είναι πιο δημοφιλές από τα κινούμενα σχέδια της Δύσης - από την άποψη της προβολής και των εσόδων - καθώς δεν μπορούσα να βρω πληροφορίες σχετικά με αυτό.

Δεν νομίζω ότι υπήρξε σημαντική έρευνα σχετικά με αυτό. Τι γίνεται με τα manga vs comics;

4
  • Νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι το anime είναι πιο δημοφιλές. Ο πληθυσμός της Ασίας> από τον υπόλοιπο κόσμο και το Anime είναι σε μεγάλο βαθμό μέρος του ασιατικού πολιτισμού (περισσότερο από κινούμενα σχέδια στις δυτικές χώρες).
  • @krikara Δεν νομίζω ότι είναι ασφαλές να το πω καθόλου. Απορρίπτοντας όλα τα πράγματα της Marvel και DC, παιδικοί τίτλοι όπως η Dora the Explorer είναι γελοία δημοφιλείς παντού, συμπεριλαμβανομένης της Ασίας, όπου ονομάζεται εκτενώς. Τότε υπάρχει ο Tom & Jerry, ο Popeye, κ.λπ. Επιπλέον, ακόμη και στην Ασία δεν πιστεύω ότι η ινδική υποήπειρος (~ 2 δισεκατομμύρια άνθρωποι) είναι πραγματικά μια αγορά anime. Θα κλόνισα τον εαυτό μου στη δυτική ζωτικότητα.
  • @coleopterist Πολλά παιδικά anime air στην Ινδία (με μεταγλώττιση στα Αγγλικά ή στα Χίντι). Έχω δει Pokemon, Yugioh, Crayon Shin-chan, Cardcaptor Sakura και Sailor Moon εκεί και είμαι σίγουρος ότι υπάρχουν και άλλοι. Δεν είναι με κανέναν τρόπο μια τεράστια αγορά (και σίγουρα δεν είναι τόσο μεγάλη όσο τα δυτικά κινούμενα σχέδια), αλλά είναι εκεί.

Όχι. Μέχρι τώρα το ιαπωνικό anime δεν ήταν ποτέ στο δημοφιλές επίκεντρο σε σύγκριση με τα έργα για τα δυτικά κινούμενα σχέδια. Το Anime μπορεί να περιγραφεί ως μορφή "pulpy", συχνά φθηνά φτιαγμένο, βαριά διαμορφωμένο, με χαμηλό κριτικό σεβασμό και έλεγχο. Αν και αυτό που κάνει το anime μοναδικό είναι το μετα-είδος. Υπάρχουν πολλές ιδέες στα πρότυπα ιστορίας της, τα οποία συνήθως δεν φαίνονται ή δεν υπάρχουν στην κουλτούρα των δυτικών μέσων.

Κινούμενα σχέδια στη Δύση

Πολλές δυτικές εταιρείες κινουμένων σχεδίων, όπως η Disney για παράδειγμα, δεν αντιμετωπίζουν απλώς τα έργα τους ως προϊόν, αλλά ως μάρκα. Όσο καλύτερα φαίνεται η επωνυμία τους στους καταναλωτές, τόσο καλύτερη εμπορευσιμότητα θα έχει η εταιρεία με σχετικά έργα και προϊόντα (ξοδεύουν πολλά για PR, μάρκετινγκ, δικηγόρους, ομάδες εστίασης κ.λπ., για να το διασφαλίσουν αυτό). Υπάρχει πολλή επίβλεψη που αφορά το δυτικό animation, προκειμένου να διασφαλιστεί ένα προϊόν καλύτερης ποιότητας, το οποίο συνήθως αυξάνει το κόστος παραγωγής. Φυσικά, όλα αυτά για να διασφαλιστεί ότι το προϊόν τους είναι όσο το δυνατόν πιο επιτυχημένο, προκειμένου να αποφέρει άσεμνα ποσά μετρητών.

Κινούμενα σχέδια στην Ανατολή

Ενώ υπάρχει μια ολοένα αυξανόμενη κοινότητα θαυμαστών του anime εκεί έξω, που τους αρέσει το anime για έναν ή τον άλλο λόγο (π.χ. χαρακτήρες εναντίον ιστορίας), αλλά λίγοι άνθρωποι συνήθως ενδιαφέρονται για τις ιδιαιτερότητες του anime. Στο anime, οι ενδιαφερόμενοι ενδιαφέρονται περισσότερο για το συνολικό τελικό προϊόν από οποιοδήποτε δεδομένο κομμάτι του, το προϊόν χτυπά τα κύρια σημεία πώλησης του τύπου (π.χ. μάχη, boobs, ρομπότ, χαρακτήρας X-dere, χαρέμ, κ.λπ.) , είναι καλό να πας. Με το anime υπάρχει μια γενική έλλειψη εποπτείας, η οποία συνήθως οδηγεί σε χαμηλές προσδοκίες του κοινού και από αυτούς επίσης. Ωστόσο, η πτυχή του Anime επιτρέπει στους συγγραφείς πολύ υψηλότερο επίπεδο ελευθερίας, καθώς είναι ελεύθεροι να διερευνήσουν νέες ιδέες, αρκεί να πληρούν τα αρχικά κριτήρια των ενδιαφερομένων.

Σχετικά με τον δημοφιλή πολιτισμό

Αυτή η παλτότητα είναι η ίδια με αυτή των webcomics (σύγχρονοι ήρωες κόμικς που πρωταγωνίστηκαν σε αυτήν τη μορφή pulpy) και indie παιχνίδια για εμάς σε αυτούς τους σύγχρονους καιρούς. Υπάρχουν τόνοι από όλα αυτά, τα περισσότερα είναι αξέχαστα, αλλά περιστασιακά υπάρχει εκείνο το γυαλισμένο κόσμημα που μπορεί πραγματικά να είναι ενδιαφέροντα, αστεία, γοητευτικά ή / και εφευρετικά πράγματα (π.χ. Azumanga Daioh, Serial Experiments Lain, Baccano!). Υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για αποτυχία, μάθηση και καινοτομία, αλλά ταυτόχρονα τα εμπόδια εισόδου είναι χαμηλότερα και ο κύκλος εργασιών είναι συνήθως υψηλότερος σε σύγκριση με παρόμοια έργα της δυτικής ζωτικότητας.

Η προβολή και τα έσοδα είναι συχνά υποπροϊόν της δημοτικότητας μιας δεδομένης επωνυμίας. Ακριβώς όπως οι πολύ δημοφιλείς mainstream ταινίες ή παιχνίδια θα έχουν πάντα κέρδος, ανεξάρτητα από το πόσο καλό ή κακό μπορεί να είναι (π.χ., το Call of Duty σειρά, το νέο Μετασχηματιστές κινηματογράφος). Το Western animation δημιούργησε μια εικόνα μάρκας και ακολουθώντας τη δημοτικότητά του, και για να διατηρήσει τη συντριπτική του δημοτικότητα, υπάρχει πολύς έλεγχος τόσο από το κοινό όσο και από τα ενδιαφερόμενα μέρη για να διατηρηθεί μια συγκεκριμένη εικόνα και κατάσταση μέσα στη λαϊκή κουλτούρα. Συνήθως δεν το βλέπουμε με anime, οπότε μας δίνει μια ιδέα ότι το anime ειδικά δεν είναι πραγματικά εκεί στο mainstream.

Σήμερα βλέπουμε πολλούς ανθρώπους στην τηλεόραση και στο Διαδίκτυο να διακηρύσσονται ότι είναι "geeks" ανοιχτά (ανεξάρτητα από το αν είναι ή όχι είναι κάτι άλλο), οπότε δεν υπάρχουν πολλά να ειπωθούν για το anime και την υποκαλλιέργεια του otaku. Κάποιος μπορεί να πει ότι είναι ένας παίκτης ("είμαι ένας τεράστιος παίκτης") ή μια τηλεοπτική εκπομπή / ταινία ("Είμαι μεγάλος θαυμαστής της Disney / Pixar / Spongebob / Avatar"), αλλά υπάρχουν λίγοι άνθρωποι που βγαίνουν anime. Αυτό μας οδηγεί στο να πιστέψουμε ότι το anime δεν έχει φτάσει στο σημείο αιχμής όπου μπορεί να θεωρηθεί αποδεκτό, όπως και οι άλλες μορφές δυτικού animation.

Η Disney Wreck-It Ralph - 471.222.889 $ (παγκόσμια έσοδα)

Οι δύο τελευταίες ταινίες του Ghibli (Ο μυστικός κόσμος της Arrietty, Ponyo στο βράχο δίπλα στη θάλασσα) - 202,614,288 $ + 145,570,827 $ = 348,185,115 $ (παγκόσμια έσοδα)

Έτσι, με βάση ένα πολύ μικρό δείγμα (δεν είναι στατιστικά έγκυρο), θα έλεγα ότι οι ταινίες κινουμένων σχεδίων της Δύσης έχουν πολύ περισσότερα χρήματα από το ιαπωνικό anime.

Ωστόσο, όπως επεσήμαναν οι Logan και Krazer, είναι πιθανώς μια σύγκριση μήλων και πορτοκαλιών. Η Disney ξοδεύει πολύ περισσότερα χρήματα στις ταινίες τους από ό, τι ο Ghibli.

Δεν θα προσπαθήσω καν να κάνω σύγκριση στο Cartoon Network εναντίον ATX ή κάτι τέτοιο.

Δεν νομίζω ότι κανείς δεν θα καταλάβει την υποκρισία σε αυτό, μιλάμε για τα anime που είναι σχετικά λιγότερο δημοφιλή στα αμερικανικά κινούμενα σχέδια.

Υπάρχει ένας πολύ βαθύς λόγος για αυτήν την κατάσταση της αρεσκείας, επειδή οι περισσότεροι θεατές προέρχονται από το δυτικό τμήμα του κόσμου (εκτός από τη χώρα παραγωγής anime, την Ιαπωνία). Στην Ασία, δεν συμβαίνει τόσο για ενήλικες όσο και για παιδιά. Έτσι, συγκριτικά η θεαματικότητα είναι αρκετά υψηλή στις περισσότερες δυτικές χώρες.

Αυτό κάνει την απόφαση να μην είναι δίκαιη και προφανώς, πηγαίνει υπέρ των αμερικανικών κινούμενων σχεδίων, παρόλο που υπάρχει τεράστιος οπαδός για τα anime παγκοσμίως. Ένα anime είναι ένα κομμάτι τέχνης που πρέπει να παρακολουθήσετε, οι άνθρωποι πρέπει να το κάνουν, αλλά ένα αμερικανικό γελοιογραφία σας δίνεται όταν ήσασταν παιδιά. Είναι σαν μερικά κανάλια επιτυχίας στις περισσότερες χώρες να δείχνουν αμερικανικά κινούμενα σχέδια από πολλά anime.

1
  • Καλώς ήλθατε στο Anime & Manga, έναν ιστότοπο Q&A σχετικά με το anime & manga. Αυτό μπορεί να είναι μια καλή αρχή για μια ποιοτική απάντηση, αλλά θα μπορούσατε να παράσχετε κάποιες αναφορές (π.χ. έρευνες / έρευνα) για να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας της απάντησής σας; Μπορείτε πάντα να επεξεργαστείτε την ανάρτησή σας για να τη βελτιώσετε. Εν τω μεταξύ, σκεφτείτε να κάνετε μια περιήγηση για να καταλάβετε πώς λειτουργεί αυτός ο ιστότοπος και απολαύστε το ~