Anonim

Η σκηνή του Superfly Eddie

Υπάρχουν και έχουν κυκλοφορήσει τόσες πολλές ιστορίες αυτού του τύπου, ειδικά στο ελαφρύ μυθιστόρημα ή στο manga, και παρατήρησα ότι αυτές οι ιστορίες ακολουθούν συχνά ένα παρόμοιο μοτίβο και έχουν παρόμοιο σκηνικό:

  • Ο "άλλος κόσμος" έχει ως επί το πλείστον μια μεσαιωνική ρύθμιση και συχνά κατασκευάζεται ως RPG με σύστημα ισοπέδωσης.
  • Αυτός ο κόσμος συνήθως περιέχει διαφορετικά είδη φαντασίας (ανθρώπους, ξωτικά, δαίμονες κ.λπ.) που είναι συνήθως σε θέση να χρησιμοποιούν μαγεία.

Εάν ο πρωταγωνιστής δεν έχει γεννηθεί σε αυτόν τον φανταστικό κόσμο είτε μεταφέρεται εκεί είτε μετενσαρκωθεί. Και αυτοί οι δύο τρόποι ακολουθούν ως επί το πλείστον παρόμοιο μοτίβο, εκτός από το γεγονός ότι ο αρχικός κόσμος είναι η Ιαπωνία τον 21ο αιώνα:

  • αν μετενσαρκωθεί, συνήθως πέθανε στον αρχικό του κόσμο, συνήθως λόγω ατυχήματος με φορτηγό.
  • Εάν μεταφέρεται εκεί, συχνά οφείλεται σε κλήση από βασιλική οικογένεια. Θέλουν τους καλεσμένους «ήρωες» (συχνά δεν είναι μόνο ο πρωταγωνιστής που έχει κληθεί) να τους βοηθήσουν να νικήσουν τον δαίμονα βασιλιά που εισβάλλει στη χώρα ή τουλάχιστον αποτελεί απειλή για τον λαό. Εάν ο πρωταγωνιστής δεν κληθεί από κανέναν, γίνεται συχνά τυχοδιώκτης.

Από πού προέρχονται αυτά τα "κλισέ" και τι κάνει αυτά τα είδη ιστοριών τόσο δημοφιλή;

5
  • Η δευτερεύουσα παγκόσμια φαντασία ήταν δημοφιλής εδώ και πολύ καιρό, και έτσι το "κανονικό άτομο καταλήγει στον κόσμο της φαντασίας". Ψάχνετε ή την προέλευσή του στο manga / anime ή γενικά;
  • Επιπλέον, αυτό που κάνει αυτό το είδος των πραγμάτων τόσο δημοφιλές στο anime / manga είναι πιθανώς το ίδιο με αυτό που το καθιστά τόσο δημοφιλές γενικά - οι άνθρωποι αρέσει να διαβάζουν για τους κατασκευασμένους κόσμους και τους αρέσει να φαντάζονται ανθρώπους σαν τους εαυτούς τους (κανονικούς ανθρώπους) σε αυτούς τους κόσμους.
  • Σχετικό (dupe;): Ποια είναι η συνάφεια μεταξύ του κοινού θέματος των Knight's & Magic, In Another World With My Smartphone και KonoSuba;
  • @kuwaly. Έψαχνα για την προέλευση των κλισέ που είναι εμφανείς στις περισσότερες ιστορίες isekai και γιατί οι συγγραφείς είναι τόσο κολλημένοι σε αυτά (π.χ. γιατί δεν χρησιμοποιούν μια ρύθμιση στο μέλλον ή ένα εναλλακτικό δώρο;), αλλά είμαι επίσης ψάχνοντας για την προέλευση αυτών των ιστοριών γενικά και γιατί τόσοι πολλοί άνθρωποι γοητεύονται από αυτές.
  • @Aki Tanaka. Είναι σχετικό, αλλά αναφέρεται μόνο στην «μετενσάρκωση σε έναν άλλο κόσμο». Δεν εξηγεί τον άλλο, δηλαδή "μεταφέρεται σε άλλο κόσμο" και την προέλευση των κλισέ που ανέφερα, καθώς και γιατί οι συγγραφείς είναι τόσο κολλημένοι για να κολλήσουν με αυτά τα στερεότυπα και όχι π.χ. χρησιμοποιήστε μια φουτουριστική ρύθμιση για τον "άλλο κόσμο".

Isekai: Το είδος που ανέλαβε το μοντέρνο anime είναι ένα βίντεο του Gigguk που, ενώ διασκεδάζει, καλύπτει επίσης πολλά από τα πραγματικά γεγονότα. Ουσιαστικά, η ιδέα να τραβηχτείς σε έναν άλλο κόσμο είναι τουλάχιστον τόσο παλιά όσο η «Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων» (αν και πιθανότατα θα μπορούσες να βρεις κάποιες πρωτο-ισχαιές σε έργα όπως η κόλαση του Δάντη ή ακόμα και λαϊκές ιστορίες της γης της Φαρίι) Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι υπήρχε πολύ anime anekai γύρω στη δεκαετία του '80 και του '90, αλλά στοχεύει κυρίως σε ένα γυναικείο κοινό. Μόλις πιο πρόσφατα, γύρισε στο στόχο του ανδρικού κοινού.

Το Isekai βασίζεται ουσιαστικά στην επιθυμία-εκπλήρωση, ή στην επιθυμία να εισαγάγει τον εαυτό του σε μια ιστορία, οπότε είναι ένας συνδυασμός αυτού με τη δημοτικότητα των JRPGs (δεδομένου ότι βασίζονται στα πιο σύγχρονα isekai). Η άνοδος των αυτοδημοσιευμένων ελαφριών μυθιστορημάτων και manga οδήγησε στη συνέχεια σε πολλά έργα πηγής με ένθετα με ένθετα και ιδέες isekai, οι οποίες στη συνέχεια γίνονται δημοφιλείς και μετατρέπονται σε anime.

Αφού το είδος αρχίσει να γίνεται δημοφιλές και αναπτύσσει τα σπίτια του, αρχίζετε να λαμβάνετε τη συνήθη ανταπόκριση έργων που αποικοδομούν και αλλιώς παίζουν με αυτά τα κομμάτια - πράγματα όπως "Πώς θα ήταν πραγματικά να τραβηχτείτε σε έναν κόσμο βιντεοπαιχνιδιών όπου πραγματικά να πεθάνεις και μετά να αποκρούσεις στο τελευταίο σημείο αποθήκευσης; " (Re: Zero) ή "Πώς θα ήταν ένα τυπικό πρόγραμμα αναπαραγωγής βιντεοπαιχνιδιών σε έναν κόσμο παιχνιδιών βίντεο;" (KonoSuba).