Anonim

Khalid - Young, Dumb and Broke (Clean Remix) ft. Ray Sremmurd και Lil Yachty Clean

Στο anime λέγεται ότι αν προσπαθήσετε να αφαιρέσετε το κράνος θα καταστρέψει τον εγκέφαλο - τι γίνεται αν το τραβήξετε αρκετά γρήγορα ώστε να μην έχει την ευκαιρία;

Σίγουρα, δεν είναι αδύνατο. Και σε αυτό το σημείωμα, γιατί δεν χρησιμοποίησαν απλώς ένα EMP στη συσκευή, τηγανίζοντας τα κυκλώματα, ώστε να μην υπάρχει τρόπος για την μπαταρία να τροφοδοτήσει τον πομπό μικροκυμάτων;

Υπάρχει κάποιος νόμος φυσικής που μου λείπει;

3
  • Η ερώτησή μου, γιατί δεν χρησιμοποίησαν το νεότερο σούπερ ασφαλές μοντέλο νευρικών εργαλείων και έκαναν το Sword Art Online, και έπειτα επικοινωνούσαν με όλους από τον πραγματικό κόσμο στον εικονικό κόσμο
  • Δημοσιεύστε νέες ερωτήσεις ως νέες ερωτήσεις. Αλλά εδώ είναι μια ιδέα. Το δίκτυο είχε αναληφθεί από την Kayaba. Επομένως, λειτουργούσε ανεξάρτητα από την εταιρεία παιχνιδιών, καθώς δεν είχαν διοικητική πρόσβαση. Επομένως, πώς θα μπορούσαν να συνδεθούν νέοι χρήστες; Επίσης, το "νεότερο σούπερ ασφαλές" μοντέλο, πιθανότατα χρειάστηκε λίγος χρόνος για να αναπτυχθεί, δεν είμαι σίγουρος αν το manga / anime δηλώνει πόσο καιρό χρειάστηκε μετά το SAO για την εμφάνιση του νέου καλύμματος κεφαλής, αλλά ναι, η ανάπτυξη δεν είναι στιγμιαία. .... Πόσο καιρό ήταν η ανάπτυξη του Oculus Rift;
  • @DavidNazzaro εκτός εάν η Rect Progress δούλευε στο AmuSphere πριν από την κυκλοφορία του NervGear από τον Argus ή τον Kayaba, χρειάστηκαν λιγότερα από 2 χρόνια, καθώς ο Leafa έπαιζε ήδη ALO όταν ξύπνησε ο Kirito και ήταν στο SAO για 2 χρόνια, αλλά γιατί έκαναν το Argus έτσι προφανώς είχαν ένα καλό ξεκίνημα αν ξεκινούσαν το AmuSphere μετά το NervGear. επίσης στο Sword Art Online Hollow Fragment, η Leafa είπε ότι μπόρεσε να μπει στο SAO, βρίσκοντας ένα NervGear και ένα αντίγραφο του SAO

Πρέπει να υποθέσω ότι μερικοί άνθρωποι τουλάχιστον δοκιμασμένος.

Για τα αρχικά σας παραδείγματα, απλά δεν υπάρχουν πληροφορίες κανόνα που θα μας βοηθήσουν. Είμαι σίγουρος ότι θα υπάρξει μια τεράστια πολιτική αντίδραση που θα προσελκύσει την προσοχή και οι οικογένειες των παγιδευμένων παικτών θα ζητούσαν επίσης βοήθεια. Ωστόσο, ολόκληρη η ιστορία ειπώθηκε από τη σκοπιά των παικτών, και δεν υπήρχε καμία ανακοίνωση ότι κάποιος την έβγαλε ζωντανή διαφορετικά. Αυτό σημαίνει ότι λεπτομέρειες για διάφορα αποτυχημένα πειράματα που προστέθηκαν απλώς στους 4k κοντά στο τέλος του πειράματος.

Ωστόσο, πιστεύω ότι ήταν απολύτως δυνατό να απελευθερωθούν όλοι οι παίκτες, αλλά στη συνέχεια ήρθε ένας πολύ παραπλανητικός άνθρωπος που ονομάζεται Sugou.

Το μεγαλύτερο πράγμα που θέλω να τονίσω είναι ότι η λειτουργία του τηγανίσματος εγκεφάλου του NerveGear ήταν πολύ κατανοητή. Ενώ εξηγήθηκε σε όλους στο SAO, δεν έχουμε ιδέα πόσες πληροφορίες δόθηκαν στο εξωτερικό.

Εκτός από το ότι γνωρίζουμε ότι η εταιρεία που ανέπτυξε SAO, Argus, χρεοκόπησε λόγω του περιστατικού SAO. Τα περιουσιακά τους στοιχεία αποκτήθηκαν από την RECT Progress Inc., η οποία δημιούργησε ένα τμήμα Fulldive με επικεφαλής τον Sugou για να παραβλέψει τους διακομιστές και τα περιουσιακά στοιχεία SAO, συμπεριλαμβανομένου του Cardinal System. Επιπλέον, μπορούμε να πούμε ότι έχουν τον άμεσο πηγαίο κώδικα στο σύστημα με βάση τις τροποποιήσεις που μπόρεσαν να κάνουν. Αυτό περιλαμβάνει την αναβάθμιση του συστήματος για βελτίωση σε πράγματα που δεν μπορούσε να κάνει στο παρελθόν, καθώς και τροποποίηση της λειτουργίας αποσύνδεσης για την ανακατεύθυνση 300 χρηστών στον δικό τους διακομιστή.

Εδώ ασχολούμαστε με μια ομάδα ανθρώπων που έχει πρόσβαση στο πλήρες λογισμικό διακομιστή, το υλικό στο οποίο λειτουργεί και τη σύνδεση που βγαίνει από αυτό. Επιπλέον, αυτή η ομάδα διαθέτει πλήρη τεκμηρίωση για το NerveGear (ανέπτυξαν από κοινού τον διάδοχο του NerveGear) και έχουν αποδείξει ότι μπορούν να τροποποιήσουν το υπάρχον παιχνίδι SAO. Αυτό σημαίνει ότι αυτή η ομάδα, με χρόνο και υπομονή, θα μπορούσε να έχει κάνει κάτι από τα εξής:

  • Επαναφέρετε το κουμπί αποσύνδεσης
  • Αποσυνδέστε βίαια όλους
  • Τροποποιήστε το σενάριο "death" για να μην δώσετε πλέον εντολή στο NerveGear να τηγανίσει τον εγκέφαλο
  • Απενεργοποιήστε το NerveGear από απόσταση

Ωστόσο, αυτό δεν συνέβη. Αντ 'αυτού, 300 άτυχοι άνθρωποι μεταφέρθηκαν από τα χέρια ενός τρελού σε έναν άλλο.

Τώρα θυμηθείτε ότι αυτή η μικρή διαίρεση ανθρώπων ήταν υπεύθυνη για τη ζωή πολλών χιλιάδων ανθρώπων, και είχαν άθλια σχέδια. Ήταν προς το συμφέρον τους να διατηρήσουν τους παίκτες μέσα στο παιχνίδι για να αποφύγουν την προσοχή στους πραγματικούς στόχους τους. Ήταν τόσο καλοί στο να διατηρούν μυστικά που μπόρεσαν να σχεδιάσουν έναν ολόκληρο κόσμο παιχνιδιών γύρω από το μέρος στο οποίο έκαναν τα πειράματα και δεν βρήκε κανένα άτομο στην εταιρεία. Θυμηθείτε ότι αυτή ήταν μια εμπορική επιτυχία που η Sugou επρόκειτο να κληρονομήσει την εταιρεία, ωστόσο κανένας άλλος στην εταιρεία δεν κατάλαβε τι συνέβαινε.

Αυτό που είναι ακόμη χειρότερο για αυτό το απόρρητο είναι ότι αυτός ο θησαυρός πληροφοριών διατηρείται από το κοινό. Οι "ειδικοί" στον τομέα είναι οι ίδιοι ακριβώς άνθρωποι που θέλουν να κρατήσουν όλους στο παιχνίδι. Τώρα αν θέλατε να ελευθερώσετε τον συγγενή σας από ένα παιχνίδι θανάτου, θα εμπιστευόσασταν τον Joe Schmoe, ο οποίος έχει μια θεωρία, αλλά δεν έχει ισχυρές αποδείξεις; Ή θα εμπιστεύεστε την ευγενική ομάδα αφοσιωμένων ατόμων που είναι ειδικοί σε αυτόν τον τομέα και θα σας πουν ότι τίποτα δεν μπορεί να γίνει;

4
  • 2 Οι άνθρωποι στην πραγματικότητα προσπάθησαν. Στο anime στο πρώτο επεισόδιο κατά τη διάρκεια της σκηνής όπου όλοι συγκεντρώνονται για την κύρια ανακοίνωση του παιχνιδιού, η Kayaba δήλωσε, "Δυστυχώς είναι πιθανό ότι μια οικογένεια παικτών ή φίλοι θα αγνοούσαν αυτήν την προειδοποίηση και θα προσπαθούσαν να αφαιρέσουν βίαια το NerveGear. Ως απόδειξη αυτού , 213 παίκτες έχουν αποσυρθεί από αυτόν τον κόσμο και τον πραγματικό. "
  • Η μισή απάντηση υποθέτει ότι οι Sugou et al είχαν πράγματι δυνατότητες ενημέρωσης για το SAO, ανεξάρτητα από τον πηγαίο κώδικα / άλλη τεκμηρίωση. Ο απλούστερος τρόπος για να αποτρέψετε τη λήψη νέων ενημερώσεων είναι να εκδώσετε νέα κλειδιά υπογραφής κώδικα. Είμαι πεπεισμένος ότι ακόμη και ο Σούγκου ήταν κλειδωμένος, ή πιθανότατα θα προσπαθούσε να πάρει πιο σύντομα τον Ασούνα ...
  • Το @clockwork έχει τον έλεγχο του υλικού που τρέχει ο κώδικας, καθώς και το ίδιο το δίκτυο, η εισβολή στο παιχνίδι για να βρει τέτοιες πληροφορίες θα ήταν ασήμαντη για μια εταιρεία μεγέθους. Κατάφεραν να προσθέσουν νέες δυνατότητες και αναβαθμίσεις στο νέο σύστημα Cardinal από το οποίο βασίστηκε το ALO. Το γεγονός ότι μπόρεσαν να τροποποιήσουν μία από τις λειτουργίες του SAO, τη λειτουργία αποσύνδεσης, αποδεικνύει ότι είχαν τη δυνατότητα να τροποποιήσουν το υπάρχον λογισμικό. Νομίζω ότι δεν άρπαξαν αμέσως τον Asuna επειδή ήθελαν να είναι διακριτικοί.
  • @ Thebluefish - Καγιάμπα τροποποίησε τη συνάρτηση αποσύνδεσης για SAO. Ο Σούγκου δεν έφτασε να σφιγκάρει τους ανθρώπους έως ότου συνέβη η αποσύνδεση, οπότε πολλά πράγματα θα είχαν ξεκλειδωθεί. Η πρόσβαση στην πηγή προγράμματος δεν είναι η ίδια με το τρέχον σύστημα. Λαμβάνοντας υπόψη τις τρέχουσες τάσεις στο υλικό υπολογιστών, είμαι αρκετά σίγουρος ότι τα μελλοντικά μηχανήματα θα είναι (γενικά) ασφαλή από εισβολές που βασίζονται στη φυσική παρουσία.

Μπορώ να σκεφτώ δύο λόγους:

  1. Οικόπεδο.
  2. Δεν θα ήθελαν να διακινδυνεύσουν τη ζωή κάποιου για ένα πείραμα με το EMP, που ξέρει τι είδους αντίγραφα ασφαλείας έχει το NerveGear και το EMP μπορεί να προφυλαχθεί.

Όσο για το yanking, ένας υπολογιστής θα είχε πολύ πιο γρήγορο χρόνο αντίδρασης από εσάς.

7
  • 1 Στη συνέχεια, το ερώτημα είναι, γιατί να μην χρησιμοποιήσετε ένα μηχάνημα που χρησιμοποιεί υδραυλικά για να το τραβήξετε;
  • Νομίζω ότι κάπου στο anime ανέφεραν ότι το κάλυμμα είχε εσωτερική αποθήκευση μπαταρίας. Θα μπορούσε κάποιος να το ελέγξει για μένα;
  • 1 @JohnOdom Υπάρχει, αλλά ένα EMP (ή ηλεκτρομαγνητικός παλμός) θα τηγανίσει όλα τα κυκλώματα στη συσκευή προτού ενεργοποιηθεί.
  • @JohnOdom αυτό είναι σωστό, ο Kayaba το αναφέρει την πρώτη ημέρα όταν αναφέρει ότι η αποσύνδεση του Nervgear από την τροφοδοσία δεν θα τα απελευθερώσει (καθώς η εσωτερική μπαταρία θα κλωτσήσει). Επίσης θα χρειαζόταν κάποιος για να μεταφέρει τα θύματα στα νοσοκομεία (θυμηθείτε ότι ο Kirito ήταν στο δωμάτιό του όταν άρχισε να παίζει, αλλά ξυπνά σε ένα νοσοκομείο. Υποθέτω ότι είναι το ίδιο με την Asuna)
  • 1 @MadaraUchiha Το γεγονός ότι το NerveGear μπορεί να χρησιμοποιήσει μικροκύματα για να τηγανίσει τον εγκέφαλο κάποιου και ότι δεν επισημαίνεται ως πιθανός κίνδυνος από τις ρυθμιστικές αρχές είναι πιθανώς μια καλή ένδειξη ότι η Kayaba κράτησε πολλά μυστικά για το NerveGear κρυμμένα ακόμη και από τους εργοδότες του.

Αναφέρθηκε ότι το μηχάνημα παρεμπόδισε το νευρικό τους σύστημα, ώστε να μην μπορούν να περπατήσουν όταν λένε στον εγκέφαλό τους να περπατούν στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας (Γιατί είναι συνήθως στο κρεβάτι όταν παίζουν).

Πιστεύω ότι η διαδικασία αφαίρεσης περιελάμβανε την αποκατάσταση αυτών των νευρικών συνδέσεων. Η ακινητοποίηση ή η διακοπή αυτής της διαδικασίας οδήγησε πιθανώς σε μόνιμη παράλυση / νευρολογικά ζητήματα.

5
  • Νομίζω ότι αυτό δεν ισχύει. Λαμβάνοντας υπόψη το πόσο επικίνδυνο θα ήταν το NerveGear διαφορετικά, δεν νομίζω ότι θα το σχεδίαζαν να προκαλέσει ζημιά αν αφαιρεθεί.
  • Αναφέρουν επίσης στο πρώτο επεισόδιο, ότι ένα μέλος της οικογένειας μπορεί να αφαιρέσει το κράνος, έτσι το κουμπί "αποσύνδεση" δεν ήταν ο μόνος τρόπος.
  • @Thebluefish Το OP μιλάει για την πρώτη έκδοση (Όταν είχαν κολλήσει στο SAO). Λίγο κάτω από 4000 έχουν σκοτωθεί από το NerveGear. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
  • @Eejin το συνειδητοποιώ αυτό. Το περιστατικό SAO έδωσε ευρεία προσοχή πολύ νωρίς επειδή σκότωσε ανθρώπους όταν αφαιρέθηκε το κράνος. Αυτό δείχνει ότι αυτό ήταν δεν την προβλεπόμενη συμπεριφορά της συσκευής και θα μπορούσε κανονικά να αφαιρεθεί με ασφάλεια.
  • @Thebluefish Τώρα, σκοτώθηκαν από το νευρικό εργαλείο ή από αυτοπροσδιορισμένες ενέργειες στον εικονικό κόσμο; πετάει τη φιλοσοφία στο μείγμα